3DS MAX R3.X完全剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:19 积分如何计算积分?
- 作 者:许子凡编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7500639031
- 页数:666 页
第一篇 系统篇 4
第1章 3D Studio MAX R3界面设定 4
1.0前言 4
1.13D Studio MAX R3使用者界面 4
1.2视图规划 5
1.2.1检视设定 5
1.2.2着色模式设定 6
1.2.3版面配置 9
1.2.4完全框线 11
1.2.5适当简化 12
1.2.6区域 13
1.3场景检视 14
1.4工具面版 15
1.4.1面板分类 15
1.4.2指令面板功能简介 19
1.5工具栏 20
1.6动画操作选项 22
1.7精确校位 23
1.7.1单位设定 23
1.7.2抓点模式 25
1.8下拉式菜单 29
1.9鼠标右键指令 32
1.10.1Modify功能面板选项自定 33
1.10自订选项 33
1.10.2优先权设定 36
1.10.3路径规划 45
1.10.4更改系统预设状况 47
第二篇 建模篇 50
第2章 基本物件 50
2.0前言 50
2.1立体物件种类 50
2.2物件命名以及颜色属性 51
2.3Standard Primitives(标准形式物件) 53
2.3.1Box(方箱) 54
2.3.2Sphere(球状体) 56
2.3.3 Cylinder(圆柱体) 59
2.3.4Torus(圆环体) 62
2.3.5 Teapot(茶壶) 64
2.3.6 Cone(圆锥体) 66
2.3.7 Geo-Sphere(几何球状体) 68
2.3.8 Tube(试管) 71
2.3.9 Pyramid(角锥体) 73
2.3.10 Plane(平面) 74
第3章 延伸形式物件 78
3.0前言 78
3.1 Hedra(多面体) 78
3.2 Chamfer Box(去角边方箱) 81
3.3 Oil Tank(油桶) 83
3.4 Spindle(纺锤体) 85
3.5 Gengon(多边柱体) 86
3.6 Ringwave(环波) 87
3.7 Torus Knot(多结圆环体) 89
3.8 Chamfer Cylinder(去边圆柱体) 93
3.9 Capsule(胶囊) 94
3.10 E-Ext(L形物件) 96
3.11 C-Ext(C形物件) 97
3.12 Prism(菱柱体) 98
4.0前言 102
4.1造型简介 102
第4章 造型物件 102
4.2 Line(线) 103
4.3Circle(圆) 107
4.4 Arc(圆弧) 109
4.5N-Con(正多边形) 111
4.6 Text(文字) 114
4.7Section(交错) 116
4.8 Rectangle(矩形) 119
4.9 ELlipse(椭圆) 121
4.10 Donut(甜甜圈) 122
4.11 Star(星形) 124
4.12 Helix(螺旋线) 126
5.1 Morph(变形) 130
第5章 复合物件 130
5.0前言 130
5.2 Scatter(散布) 133
5.3 Conform(顺从) 140
5.4Gonnect(连接) 143
5.5 Shape Merge(形融) 147
5.6 Boolean(布尔运算) 149
5.7Terrain(地形) 153
5.8 Lofted Objects(成形物件) 157
第6章 块面物件与NURB物件 164
6.0 前言 164
6.1块面物件简介 164
6.2块面物件 165
6.2.1方形地面(Quad Patch) 166
6.2.2 Tri Patch(三角块面) 170
6.3 NURBS简介 173
6.4NURBS曲线 175
6.4.1 Point Curve(点式曲线) 175
6.4.2 CV Curve(控制点曲线) 178
6.5 NURBS表面 180
6.5.1Point Surface(点式表面) 181
6.5.2 CV Surface(控制点表面) 182
7.1选取类工具简介 188
7.0前言 188
第7章 物件位向编辑 188
第三篇 编辑篇 188
7.1.1 Select Object(物件选取工具) 189
7.1.2 Region(区域选取模式) 190
7.1.3 特殊选取模式 190
7.1.4 Selection Filters(分类选取工具) 193
7.1.5 Select By(特性选取工具) 194
7.1.6 Named Selection Sets(命名选取集合) 196
7.2 Group(群组) 198
7.3物件编辑 200
7.3.1 Transforms(形变) 201
7.4.1Pivot(轴点) 208
7.4物件位向 208
7.3.2 Modifiers(编辑器) 208
7.4.2 Reference Coordinates System(参考坐标系统) 211
7.5 Helper Objects(辅助物件) 215
7.5.1Dummy(辅助体) 216
7.5.2Point(辅助点) 217
7.5.3 Protractor(辅助角度测量) 217
7.5.4 Grid(辅助面) 217
7.5.5Type(辅助线) 218
7.5.6 Compass(辅助罗盘) 219
7.6对位、镜射与矩阵 222
7.6.1镜射编辑 222
7.6.2矩阵编辑 223
7.6.3对位编辑 224
第8章 几何物件编辑 228
8.0前言 228
8.1Copy(复制)Instance(实例)、以及Reference(参考) 228
8.2 Modify Panel(编辑功能面板) 229
8.3 Stack(堆叠)简介 230
8.4几何物件编辑器 232
8.4.1Bend(弯曲) 232
8.4.2Taper(渐变) 234
8.4.3Twist(扭曲) 236
8.4.4 Noise(杂讯) 238
8.4.5 FFD编辑器 239
8.4.6 Lattice(网格) 244
8.4.7Skew(倾斜) 246
8.4.8Relax(松弛) 247
8.4.9 Displace(位移) 249
8.4.10Stretch(拉伸) 252
8.4.11 Slice(切片) 253
8.4.12 Ripple(涟漪) 255
8.4.13 Wave(波浪) 256
8.4.14 Spherify(球体化) 257
8.4.15 Path Deform(路径变形) 257
8.4.16Optimize(最佳化) 259
8.5 Stack(堆叠)使用 261
第9章 立体造型物件编辑 264
9.0前言 264
9.1 Edit Spline(连接线编辑) 264
9.1.1 Vertex(顶点) 265
9.1.2 Segment(区段) 266
9.1.3Spline(线段) 266
9.1.4 选项说明 266
9.2造型物件编辑器 273
9.2.1 Extrude(突出) 274
9.2.2 Lathe(旋转成形) 276
9.3成形物件(Loft Objects)编辑 278
9.3.1变形曲线(Deformation Curve) 279
9.3.2 Scale(尺寸缩放) 282
9.3.3Twist(扭曲) 283
9.3.4 Teeter(摇摆) 283
9.3.5 Bevel(斜角) 283
9.3.6 Fit(合适) 284
第10章 进阶编辑 288
10.0前言 288
10.1部分编辑 288
10.1.1 Volume Select(体积选取) 288
10.1.2 X Form(X造型) 292
10.1.3 Linked X form(连接造型) 293
10.2 Edit Mesh(网面编辑) 295
10.3Mesh Smooth(网面平滑) 302
10.4 Flex(伸缩) 304
10.5 Skin(皮肤) 306
10.6 Surface Tools(表面工具) 309
10.7 Edit Patch(块面编辑) 312
10.8 Schematic View(流程图检视器) 317
第11章 NURBS编辑 322
11.0前言 322
11.1 NURBS建模介绍 322
11.2 NURBS编辑 323
11.2.1 Point子单位编辑 325
11.2.2 Curves子单位编辑 326
11.2.3 CV Curve子单位编辑 328
11.2.4 Surface子单位编辑 329
11.3 NURBS建构面板 333
11.3.1Create Points(点建构) 334
11.3.2 Create Curves(曲线建构) 334
11.3.3 Create Surface(曲面建构) 339
第四篇 场景篇 346
第12章 光源与摄影机 346
12.0前言 346
12.1 物件检视 346
12.2摄影机(Camera) 347
12.2.1 Target(目标)摄影机 349
12.2.2 Free(自由)摄影机 351
12.3光源 354
12.3.1 Target Spot (目标聚光光源) 355
12.3.2 Free Spot(自由聚光光源) 360
12.3.3 Target Directional(目标型方向光源) 364
12.3.4 Free Directional(自由型方向光源) 368
12.3.5 Omni(点光源) 370
第13章 基本贴图设定 376
13.0前言 376
13.1材质简介 376
13.2 UVW坐标 377
13.3材质编辑器(Material Editor) 380
13.3.1材质预览 381
13.3.2工具栏指令 381
13.3.3 材质浏览器(Material/Map Browser) 384
13.4 Standard材质 386
13.4.1 Basic选项 387
13.4.2 Extended选项 395
13.4.3 Super Sampling选项 398
13.4.4Maps选项 399
13.4.5 Dynamics Properties选项 399
13.5 其他Shader材质 400
13.5.1 Blend材质 401
13.5.2 Double Sided材质 403
13.5.3 Multi/Sub Object材质 404
13.5.4Shellac材质 406
13.5.5Top/Bottom材质 407
13.6资源管理器 409
第14章 进阶材质设定 412
14.0前言 412
14.1贴图(Maps) 412
14.2贴图形式 414
14.3Bitmap(点阵图) 418
14.3.1 Coordinate(坐标) 418
14.3.3 Bitmap Parameters(点阵图参数) 420
14.3.2 Noise(杂讯) 420
14.3.4Time(时间) 422
14.3.5 Output(输出) 423
14.4 Checker(棋盘) 425
14.5 Gradient(渐层) 426
14.6Cellular(细胞纹理) 428
14.7 Marble 429
14.8 Noise(杂讯) 431
14.9 Smoke9(烟雾) 432
14.10 Water(水) 434
14.11 Composite(复合) 436
14.12 Mask(遮片) 437
14.13 Mix(混合) 438
14.14 Flat Mirror(镜面) 440
14.15 Reflect/Refract(反射/折射) 441
14.16 Unwrap UVW编辑器 443
第15章 环境设定 448
15.0前言 448
15.1 环境贴图设定 448
15.2 Global Lighting(周围光源) 453
15.3 Volume Light(质量光) 454
15.4 Volume Fog(质量雾) 458
15.5 Fog(雾) 460
15.6 Combustion(爆炸) 462
第16章 着色输出 468
16.0前言 468
16.1 着色快速键 468
16.2着色下拉式菜单 469
16.3 着色设定 469
16.4动画预视 476
16.5虚拟画框 478
16.6内存播放器 480
16.7网络着色 481
17.1电脑动画概念 488
17.0 前言 488
第五篇 动画篇 488
第17章 电脑动画 488
17.2 MAX动画操作界面 489
17.3 时间设定 491
17.4实例演练 493
第18章 路径控制 496
18.0前言 496
18.1 轨迹(Trajectories) 496
18.2轨迹检阅器(Track View) 500
18.2.2编辑&轨迹视窗 500
18.2.1树状图&检阅工具栏 502
18.3.1关键编辑模式(Edit Keys) 504
18.3编辑模式 504
18.3.2 时间编辑模式(Edit Time) 508
18.3.3范围编辑模式(Edit Ranges) 511
18.3.4位置编辑模式(Position Ranges) 512
18.3.5参数曲线模式(Function Curves) 513
18.4动作控制器(Motion Controller) 516
18.4.1动作指令面板(Motion Palette) 516
18.4.2动作控制器总介 517
18.4.3 Bezier Controlle(贝兹控制器) 519
18.4.4 TCB Controller(TCB控制器) 522
18.4.5 Linear Controller(线性控制器 525
18.4.6 Expression Controller(运算式控制器) 525
18.4.8 Noise Controller(杂讯控制器) 526
18.4.7 Path Controller(路径控制器) 526
18.4.9 List Controller(清单控制器) 527
18.4.10 Look at Controller(锁定控制器) 528
18.4.11On/Off Controller(开关控制器) 528
18.4.12 Surface Controller(表面控制器) 529
18.4.13 Reactor Controller(反应控制器) 531
第19章 物件运动控制 536
19.0前言 536
19.1体系指令面板(Hierarchy Command Panel) 536
19.2 轴心(Pivot Point) 537
19.3动态设定 540
19.3.1正向运动(Forward Kinematics) 541
19.3.2反向运动模式(Inverse Kinematics) 545
19.4骨架系统(Bone System) 551
第20章 分子系统&动态物件 556
20.0前言 556
20.1分子系统(Particle Systems) 556
20.2 分子物件共通选项总介 557
20.2.1 Basic(基本) 558
20.2.2 Particle Generation(分子世代) 558
20.2.3 Particle Type(分子形式) 559
20.2.4 Particle Rotation& Collision(分子旋转碰撞) 561
20.2.6Bubble Motion(泡沫运动) 562
20.2.5 Object Motion Inheritance(物件运动体系) 562
20.2.7 Particle Spawn(分子产物) 563
20.2.8 Load/Save Preset(载入/储存) 564
20.3 喷洒(Spray) 565
20.4降雪(Snow) 566
20.5 风雪(Blizzard) 568
20.6分子阵列(P-Array) 570
20.7 分子云雾(P-Cloud) 572
20.8超级喷洒(Super Spray) 573
20.9动态模拟 575
20.9.1 Damper(避振器) 575
20.9.2 Spring(弹簧) 578
20.9.3 Dynamic Utility(动态工具) 579
第21章 空间扭曲物件 586
21.0前言 586
21.1空间扭曲(Space Warps) 586
21.2 Geometric/Deformable(几何构件变形) 587
21.2.1FFD-Box&FFD-Cylinder 587
21.2.2 Wave&Ripple 587
21.2.3 Displace Conform 588
21.2.4 Bomb 588
21.3 Particles Dynamics(分子 动态物件) 590
21.3.1 Gravity 590
21.3.2 P-Bomb 591
21.3.3Wind 593
21.3.4 Motor 594
21.3.5 Push 595
21.4 Modifier-Based(编辑器模式) 596
21.4.1 Bend Taper 596
21.4.2 Noise Twist 596
21.4.3Skew Stretch 597
21.5 Dynamics Interface(动态界面) 598
21.5.1 P-Dyna-Flect(平面动态变流器) 598
21.5.2 S-Dyna-Flect(球体动态变流器) 599
21.5.3 U-Dyna-Flect(通用动态变流器) 599
21.6 Particles Only(分子) 601
21.6.1 P-Omni-Flect 602
21.6.2 S-Omni-Flect 603
21.6.3 U-Omni-Flect 604
21.6.4Path Follow 606
21.6.5 S-Deflector(球型变流器) 608
21.6.6 U-Deflector(通用变流器) 608
21.6.7 Deflector(变流器) 609
第22章 影带后制作(Video Post) 612
22.0前言 612
22.1影带后制作(Video Post) 612
22.1.1VP工具栏(VP Toolbar) 614
22.1.2 状态检视工具栏(Status bar/View Control) 615
22.2.1 Scene Event(场景事件) 616
22.2 事件(Event) 616
22.2.2Image Input Event(影像输入事件) 618
22.2.3 Add Image Filter Event(滤镜事件) 620
22.2.4 Image Layer Event(层次事件) 621
22.2.5 Image Output Event(影像输出事件) 623
22.2.6 External Event(外部事件) 623
22.2.7 Loop Event(回圈事件) 624
22.3滤镜事件一览表 626
22.3.1 Contrast(对比) 627
22.3.2 Fade(渐褪) 628
22.3.3 Image Alpha(影像副色板) 629
22.3.4 Lens Effect Flare(耀光) 631
22.3.5 Lens Effect Focus(焦距) 633
22.3.6 Lens Effect Glow(光晕) 635
22.3.7 Lens Effect Highlight(亮光) 638
22.3.8 Negative(负像) 640
22.3.9Simple Wipe(简易擦拭) 641
22.3.10 Star Field(星空) 642
22.4效果着色(Rendering Efffects) 644
附录A 3D Studio MAX R3新功能 644
附录B 3D Studio MAX R3安装说明 644
附录C 硬件需求 644
附录D 虚拟内存设定 644
附录E 分辨率与内存对应简表 644
附录F 光盘使用说明 644
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《人类文明因你而辉煌:诺贝尔奖历史追踪与剖析》吴乃优编著 2019
- 《深度剖析APACHE DUBBO核心技术内幕》翟陆续(加多)著 2019
- 《2019注册电气工程师执业职格考试专业基础考点剖析与真题详解》龚静主编 2019
- 《应用型本科规划教材 外贸函电实战 情境仿真+案例剖析》李为主编 2014
- 《上市公司典型违规案例剖析》信公咨询编 2017
- 《领袖力 从领导到领袖必修的七种根性》余世维著 2012
- 《SDN核心技术剖析和实战指南》雷葆华编著 2013
- 《美国情报监督机制研究》汪明敏,谢海星,蒋旭光著 2013
- 《成为企业不可或缺的员工 18堂课实现职业的飞跃》(美)格伦·谢泼德著;丁士元,惠凤利,惠守海译 2012
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018