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企业游戏  近距离文化观察
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企业游戏 近距离文化观察PDF电子书下载

经济

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭梓林著
  • 出 版 社:北京:生活·读书·新知三联书店
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7108014688
  • 页数:187 页
图书介绍:
《企业游戏 近距离文化观察》目录

企业文化的延伸焦点(代序) 郭梓林 汪丁丁 1

第一章 合作:物以类聚 人以群分 1

1-1 “罗素悖论”与企业游戏的开始 2

1-2 “博弈均衡”与企业游戏的进行 11

1-3 “扩展秩序”与企业游戏的规模 19

第二章 分工:高效率与协调成本 31

2-1 谁为太阳和月亮分工 32

2-2 分工为什么导致分裂 42

2-3 知识在分工中的权力 51

第三章 经营:一枚硬币有两个面 61

3-1 天欲其亡,必令其狂 62

3-2 播下龙种,收获跳蚤 71

3-3 实而虚之,虚而实之 79

第四章 管理:假设人都是自利的 89

4-1 不偷懒与不撒谎 90

4-2 利益冲突与价值冲突 99

4-3 制度建设与制度创新 108

第五章 文化:毛之不附 皮是什么 119

5-1 阐释与复制 121

5-2 积淀的共识 130

5-3 利己与利他 140

第六章 企业家:在超越的不归路上 151

6-1 创新与孤独 152

6-2 权力的美感 163

6-3 智慧与美德 173

企业文化的三个层次 汪丁丁 183

后记 187

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