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Painter 5.0快易通
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:方建奇主编
  • 出 版 社:北京:中国标准出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7506619954
  • 页数:278 页
图书介绍:
《Painter 5.0快易通》目录
标签:主编

第1章 Painter5.0基础知识 3

1.1 Painter5.0的安装 3

1.2 Painter5.0的启动与退出 5

1.3 Painter5.0的工作界面 6

1.4 Painter5.0的工具箱 9

1.5 浮动控制板的使用 13

1.6 Painter5.0材料库的使用 16

第2章 Painter5.0绘画基础 21

2.1 图像文件的打开和浏览 21

2.2 图像文件的高级浏览 23

2.3 图像文件的存储和关闭 25

2.4 标尺、参考线和网格 27

2.5 颜色的选取 31

2.6 纸张的选择 33

2.7 画笔的使用 35

2.8 在控制板上设置画笔参数 37

2.9 在图片文件中绘画 38

2.10 在画布、浮动层和蒙版上绘画 40

第3章 Painter5.0的画笔控制板 47

3.1 笔尖尺寸控制板的使用 47

3.2 间距控制板的使用 52

3.3 笔触变化控制板的使用 55

3.4 毛刷控制板的使用 57

3.5 克隆控制板的使用 59

3.6 排笔控制板的使用 61

3.7 笔墨控制板的使用 63

3.8 画笔水分控制板的使用 64

3.9 控制钮设置板的使用 65

3.10 画笔笔触点的捕获 68

3.11 新画笔的建立 70

3.12 Look画笔的使用 71

第4章 Painter5.0的有关设置 75

4.1 工作界面的自定义设置 75

4.2 控制板的自定义设置 79

4.3 自定义笔触的保存 82

4.4 综合参数的设定 85

4.5 笔迹跟踪和快捷键的设定 88

4.6 工作界面的高级设定 90

4.7 多级撤消与插入式滤镜 93

4.8 图形参数的设定 95

4.9 窗口、因特网参数的设定 96

第5章 图像管和图像水龙头 99

5.1 图像管画笔及其使用 99

5.2 控制图像管画笔——控制板 102

5.3 控制图像管画笔——画笔控制板 103

5.4 控制图像管画笔——水龙头控制板 105

5.5 水龙头材料库的使用 110

第6章 学会使用颜色材料 113

6.1 艺术材料箱 113

6.2 颜色 114

6.3 纸张 118

6.4 渐层 121

6.5 模式图案 125

6.6 花纹编织 130

第7章 克隆技术 135

7.1 克隆图像文件的基本操作 135

7.2 克隆源及其简单利用 136

7.3 自动克隆 137

7.4 自动凡高技术 138

7.5 克隆中的参考点设置 139

7.6 克隆控制面板 140

7.7 克隆填充 145

7.8 其他 146

第8章 马赛克的制作 149

8.1 马赛克的效果和合成方法 149

8.2 制作马赛克 150

8.3 马赛克的设置与命令 153

8.4 制作镶嵌马赛克 157

第9章 艺术仿真和镶嵌图案 161

9.1 艺术仿真滤镜特技 161

9.2 镶嵌和马赛克效果 168

9.3 基本马赛克命令 170

9.4 照光和表面控制 171

9.5 制作镶嵌马赛克效果 172

10.1 图像处理和滤镜特技简介 175

第10章 图像处理和滤镜特技 175

10.2 滤镜特技应用方法 176

10.3 定位和填充 177

10.4 颜色和阶调控制 178

10.5 照光和表面控制 182

10.6 透镜聚焦效果 190

第11章 选择、浮动层的编辑 197

11.1 选择区域与蒙版基础 197

11.2 选择的建立方法 198

11.3 选择区域的编辑 202

11.4 选择区域的精确编辑 204

11.5 浮动层基础知识 205

11.6 浮动层的简单处理 207

11.7 浮动层的叠加 212

11.8 浮动层的其他一些问题 216

11.9 浮动层蒙版 217

11.10 浮动层其他操作 220

第12章 插入式浮动层的处理 223

12.1 浮动层滤镜基础 223

12.2 三维斜角滤镜 224

12.3 焦边效果滤镜 227

12.4 黑白平衡效果滤镜 229

12.5 撕扯效果滤镜 231

12.6 玻璃变形效果滤镜 232

12.7 厚笔刷效果滤镜 233

12.8 凯氏效果滤镜和对比度效果滤镜 237

12.9 液体效果滤镜 238

12.10 液体金属效果滤镜 240

13.1 图形的预备知识 247

第13章 浮动层的高级编辑 247

13.2 矢量图形的创建 248

13.3 设定形状细节 251

13.4 路径的进一步编辑 253

第14章 动画的记录、播放和制作 265

14.1 Painter5.0的记录与播放 265

14.2 如何使用“记录播放板”的记录功能 266

14.3 如何使用“记录播放板”的播放功能 267

14.4 笔触的记录与播放 268

14.5 记录文件的保存与播放 269

14.6 建立和编辑动画文件 271

14.7 动画文件的修改 272

14.8 动画特效的制作 275

14.9 连续单帧动画文件的复制与储存 277

14.10 设定动画单帧纸纹的位置 278

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