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3D Studio MAX 2.5学习教程
3D Studio MAX 2.5学习教程

3D Studio MAX 2.5学习教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑伟,董炜等编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7301040016
  • 页数:332 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 2.5学习教程》目录

第一章 欢迎使用 3D Studio MAX 2.5 1

1.1 展示操作界面 1

1.1.1 菜单栏 1

1.1.2 工具栏 2

1.1.3 命令面板 3

1.1.4 提示栏 3

1.1.5 锁定控制区 3

1.1.6 状态栏 3

1.1.7 画面控制区 3

1.2 MAX 2.5 新功能简介 4

1.1.8 视图及其控制区 4

1.2.1 超强的动画效果 6

1.2.2 在建模方面的新功能 9

1.2.3 新的大气效果 13

1.2.4 新的网络渲染 13

1.2.5 材质和明暗 14

1.2.6 照明 16

1.2.7 摄影相机 16

1.2.8 后期处理 16

1.2.9 视口交互 16

1.2.10 一般特征 17

1.2.13 声景的调和 18

1.2.11 定制操作 18

1.2.12 准确性 18

1.2.14 支持的几何数据 19

1.2.15 新的API分类 19

1.2.16 MAX2 SDK 20

第二章 全面进入 3D Studio MAX 21

2.1 战前准备 21

2.2 利用简单的几何体生成雪人的主体 21

2.2.1 进入MAX环境 21

2.2.2 雪人的身体形状 22

2.2.3 给雪人的身体上颜色 24

2.3 给雪人增加眼睛和鼻子 26

2.3.1 长出一只眼睛 27

2.3.2 复制另一只眼睛 28

2.3.3 长出鼻子 29

2.4 给雪人载眼镜和帽子 31

2.5 手握一面旗子的雪人 36

2.6 会动的雪人 39

2.7 飘雪 47

第三章 基本几何体的建立 51

3.1 三维几何体的建立 51

3.1.1 熟悉Greate命令面板 51

3.1.2 长方体(Box)的建立 52

3.1.3 茶壶(Teapot)的建立 55

3.1.4 圆环(Torus)的建立 57

3.1.5 圆锥(Cone)和异形体(Hedra)的建立 59

3.1.6 场景的调整 61

3.1.7 建立动画的关键帧 63

3.1.8 动画的渲染 67

3.2 二维物体的建立及其造型 68

3.2.1 基本概念 68

3.2.2 画线工具(Line) 72

3.2.3 使用捕捉(Snap)功能 73

3.2.4 建立酒杯的剖面 75

3.2.5 杯形剖面的车削(Lathe) 78

3.2.6 建立多边形(NGon) 80

3.2.7 圆弧(Arc)的建立 81

3.2.8 椭圆(Ellipse)和星形(Star)的建立 82

3.2.9 螺旋线(Helix)的建立 84

3.2.10 生成放样对象 85

3.2.11 制作一个小动画 89

4.1.4 Select and Scale按钮 95

4.1.2 Select and Move按钮 95

4.1.3 Select and Rotate按钮 95

4.1.1 Select Object按钮 95

4.1 2 介绍选择工具按钮 95

第四章 选择集、复制与坐标系 95

4.1.5 Select by Name按钮 96

4.1.6 Selection Region按钮 96

4.2 建立选择集并命名 106

4.3 克隆与复制 109

4.3.1 拷贝复制长方体 109

4.3.2 关联复制长方体 111

4.3.3 参考复制长方体 113

4.4.1 建立圆柱体并修饰 116

4.4 简单三维动画实例 116

4.4.2 建立动画过程 117

4.5 认识坐标系 119

4.6 掌握坐标系 120

第五章 修饰器堆栈 128

5.1 初识修饰器堆栈 128

5.1.1 建立一个简单的长方体 128

5.1.2 对长方体应用简单的修辞器 129

5.1.3 介绍四种调整操作 131

5.2 介绍几种修饰器 134

5.2.1 弯曲 134

5.2.2 渐变削尖功能 139

5.2.3 扭曲功能 142

5.2.4 噪音 145

5.3 空间扭曲的应用 146

5.3.1 位移空间扭曲(Displace) 147

5.3.2 炸弹空间扭曲(Bomb) 149

5.4 编辑与改变修饰器堆栈 151

5.5 选择集与堆栈 156

第六章 灯光和镜头 161

6.1 灯光 161

6.1.1 泛光灯的建立 161

6.1.2 泛光灯的建立参数 163

6.1.3 灯光的选择照射 165

6.1.4 高光点和环境光 167

6.1.5 定向光源(Directional) 168

6.1.6 聚光灯视图 172

6.1.7 聚光灯参数的调整 174

6.1.8 建立圆柱专属的聚光灯 178

6.1.9 聚光灯的空间衰减特性 181

6.2 镜头 182

6.2.1 镜头的参数设置 183

6.2.2 摄影相机视图的调整 186

6.2.3 动态的摄影相机镜头 187

第七章 次物体编辑 190

7.1 认识次物体等级 190

7.2.1 节点 191

7.2 编辑网格 191

7.2.2 平面 198

7.2.3 边缘 207

7.3 编辑小块 209

7.3.1 顶点 209

7.3.2 边 212

7.3.3 编辑小块 213

第八章 材质编辑器 215

8.1 基本材质的建立和编辑 215

8.1.1 材质编辑器的外观 215

8.1.2 将材质指定到场景中 217

8.1.3 材质(贴图)浏览器(Material/Map Browser) 219

8.1.4 材质的光色 222

8.1.5 使用Color Selector对话框 222

8.1.6 光色间的锁定 223

8.1.7 反光度(Shininess)和反光强度(Shin.Strength) 224

8.1.8 自发光参数(Self-Illumination)和透明度(Opacity) 224

8.1.9 三种渲染模式 225

8.1.10 几个建立基本材质的实例 227

8.1.11 扩展参数的设定 229

8.2 映像材质(贴图)的建立 232

8.2.1 内建的贴图坐标 232

8.2.2 在视图中显示贴图 234

8.2.3 UVW贴图坐标的调整 235

8.2.4 UVW MAP修改功能 238

8.2.5 调整映像图标 240

8.2.6 圆柱贴图方式 246

8.2.7 球体贴图方式 249

8.2.8 面贴图材质和模糊控制量 249

第九章 层级与正反向运动 254

9.1 正向运动 254

9.1.1 层级关系的建立 254

9.1.2 使用Track View工具 256

9.1.3 Track View视图 259

9.1.4 正向运动的锁定和继承关系 261

9.1.5 动画的生成 265

9.1.6 反弹的小球 266

9.2 反向运动 268

9.2.1 一个简单的实例:流星锺 268

9.2.2 终结子和优先级 271

9.2.3 反向运动的牵连关系 272

9.2.4 反向运动的动态设定 276

9.2.5 伸缩的望远镜筒 278

9.2.6 一个综合实例 281

10.1.1 范例动画的建立 287

10.1 功能曲线 287

第十章 功能曲线及动画控制器 287

10.1.2 查看各参数的功能曲线 289

10.1.3 Track View视图的调整 291

10.1.4 关键帧位置点的编辑修改 293

10.1.5 物体的动画轨迹 297

10.1.6 有关动画控制的其他编辑功能 298

10.1.7 关键帧的参数信息 299

10.1.8 平直的切角 300

10.1.9 自定义切角 301

10.1.10 使用Motion命令面板 303

10.2 动画控制器 304

10.2.1 建立范例动画 305

10.2.2 功能曲线延续方式的设定 307

10.2.3 线性控制器 312

10.2.4 TCB控制器 314

10.2.5 直接对运动轨迹进行编辑 316

10.2.6 Noise杂波控制器 317

10.2.7 List控制器 318

10.2.8 Path控制器 321

10.2.9 Look At控制器 325

10.2.10 一个经典范例 330

附录 3D Studio MAX下拉式菜单命令的中文含义 331

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