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Flash 5动感世界  进阶应用篇
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Flash 5动感世界 进阶应用篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:何东隆,李美真编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:750063286X
  • 页数:648 页
图书介绍:这本书属于FLASH 5进阶设计的范畴,想提供给您的,包括制作动画的乐趣,以及实务应用的参考。全书分成三部分。
《Flash 5动感世界 进阶应用篇》目录

第一章 ActionScript 2

1-1 认识ActionScript 2

1-1.1指令的设定方法 2

1-1.2 帧的指令 5

1-1.3 按钮角色(Button)的指令 8

1-1.4 动画角色(Movie Clip)的指令 11

1-2 Action面板与程序语法 15

1-2.1 Action面板的操作 15

1-2.2 指令的编辑 18

1-2.3 参数的设定方法 21

1-2.4 指令的编辑模式 23

1-2.5 检查及修改指令 28

1-2.6 使用外部的文本文件 31

1-2.7 指令的颜色与大小 34

1-3 改变物件的属性 36

1-3.1 属性的设定方法 36

1-3.2 显示状态与透明度 43

1-3.3 大小及位置 47

1-3.4 旋转与缩放 49

1-3.5 物件的颜色 51

1-4 角色的控件 53

1-4.1 复制角色 53

1-4.2 删除角色 56

1-4.3 改变角色的层次 58

1-4.4 粘贴角色 59

1-5.1 载入动画文件 62

1-5 动画文件的控制 62

1-5.2 删除动画文件 65

1-5.3 同时播放的动画文件 67

1-5.4 轮流播放的动画 69

1-6 控制播放的流程 74

1-6.1 改变时间轴的位置 74

1-6.2 Play与Stop的应用 79

1-6.3 控制动画角色 81

2-1.1 变量的设定方法 88

2-1 变量与运算 88

第二章 ActionScript的设计 88

2-1.2 运算 90

2-1.3 数据类型 92

2-1.4 随机数 94

2-2 流程的控制 95

2-2.1 “IF”的用法 95

2-2.2 “Else”的用法 98

2-2.3 多重选择的设定方法 100

2-3 循环的设计与应用 103

2-3.1 “While”的循环 103

2-3.2 “For”循环 107

2-3.3 帧的循环 110

2-4 函数与副程序 116

2-4.1 内建的数学函数 116

2-4.2 内建的字符串函数 117

2-4.3 自定义的函数 118

2-5.1 拖曳动画角色 122

2-5 光标的控制 122

2-5.2 停止拖曳动作 125

2-5.3 改变光标的显示状态 128

5-5.4 物件的侦测 131

2-6 按键的侦测与应用 134

2-6.1 侦测按键 134

2-6.2 预设的按键名称 136

2-6.3 按键的应用 137

3-1.1 放大效果 142

第三章 文字的动画 142

3-1 文字的显示方法 142

3-1.2 个别放大的效果 145

3-1.3 掉落的效果 149

3-1.4 飞入效果 154

3-1.5 同时飞入的效果 157

3-1.6 推挤效果 159

3-2 遮盖图形的应用 163

3-2.1 掀开效果 163

3-2.2 劈开效果 166

3-2.3 阶梯效果 169

3-2.4 卷帘效果 172

3-2.5 扩散效果 176

3-3 颜色的变化 179

3-3.1 淡入淡出的效果 179

3-3.2 变换颜色 182

3-3.3 色彩循环的效果 186

3-3.4 背景颜色的变化 188

3-4.1 伸展效果 191

3-4 动态展示效果 191

3-4.2 回转效果 193

3-4.3 翻转效果 196

3-4.4 轮转效果 198

3-4.5 移动开合 201

3-4.6 挤压开合 205

3-5 文字的转换 210

3-5.1 直接转换 210

3-5.2 缩放与转换 212

3-5.3 淡出与转换 215

3-5.4 溶入效果 218

3-6 跑马灯 222

3-6.1 绘图区的跑马灯 222

3-6.2 局部的跑马灯 224

3-6.3 交替的跑马灯 227

3-6.4 卷动的字幕 230

3-7.1 移动效果 234

3-7 路径的应用 234

3-7.2 封闭的路径 238

3-7.3 沿着路径的动画效果 240

3-8 连续帧的文字动画 244

3-8.1 打字效果 244

3-8.2 字幕效果 248

3-8.3 移动的字幕 251

3-8.4 闪烁效果 255

3-8.5 闪烁的角色 257

3-9.1 投射扫描 261

3-9 扫描效果 261

3-9.2 亮线扫描 265

3-10 文字边框的应用 269

3-10.1 中空变换 269

3-10.2 霓虹效果 272

3-10.3 花纹效果 275

3-11 阴影的应用 278

3-11.1 阴影的制作方法 278

3-11.2 淡化的阴影 280

3-11.3 移动的阴影 283

3-11.4 伸展的阴影 285

3-11.5 叠合的阴影 288

3-11.6 消逝的阴影 290

3-12 残影效果 295

3-12.1 动态的残影 295

3-12.2 进阶的残影效果 299

4-1 图形的显示方法 308

4-1.1 伸展效果 308

第四章 秀图的原理及应用 308

4-1.2 摇摆效果 311

4-1.3 翻转效果 314

4-1.4 淡入效果 318

4-1.5 轮流淡入的效果 320

4-1.6 错杂效果 324

4-1.7 扩展效果 327

4-1.8 飞入效果 330

4-2.1 擦拭效果 333

4-2 遮盖图形的应用 333

4-2.2 分裂效果 336

4-2.3 扩张效果 340

4-2.4 卷廉效果 343

4-1.5 阶梯效果 347

4-2.6 百页窗效果 351

4-3 图形的分割与应用 355

4-3.1 拼接效果 355

4-3.2 交织效果 359

4-3.3 堆积效果 362

4-4 转场的方法 367

4-4.1 溶入效果 367

4-4.2 掀开效果 371

4-4.3 覆盖效果 375

4-4.4 轮转效果 378

4-4.5 替换效果 380

4-4.6 转换效果 383

4-4.7 劈开效果 387

4-4.8 放大效果 392

第五章 进阶的秀图方法 398

5-1 阶梯状秀图法 398

5-1.1 原理 398

5-1.2 角色的制作方法 400

5-1.3 主场景的制作方法 403

5-1.4 其他变化与应用 405

5-2.1 原理 406

5-2 交织式秀图法 406

5-2.2 角色的制作方法 408

5-2.3 主场景的制作方法 412

5-2.4 其他变化与应用 414

5-3 多层百页窗 416

5-3.1 原理 416

5-3.2 角色的制作方法 417

5-3.3 主场景的制作方法 420

5-4.1 原理 425

5-4 斜向百页窗 425

5-4.2 角色的制作方法 426

5-4.3 主场景的制作方法 430

5-4.4 其他变化与应用 432

5-5 卷帘式秀图法 434

5-5.1 原理 434

5-5.2 角色的制作方法 436

5-5.3 主场景的制作方法 439

5-5.4 其他变化与应用 441

5-6.1 原理 444

5-6 格状秀图法 444

5-6.2 角色的制作方法 445

5-6.3 主场景的制作方法 448

5-6.4 其他变化与应用 451

5-7 随机数效果 453

5-7.1 原理 453

5-7.2 角色的制作方法 454

5-7.3 主场景的制作方法 457

5-7.4 其他变化与应用 459

5-8 回转效果 460

5-8.1 原理 460

5-8.2 角色的制作方法 462

5-8.3 主场景的制作方法 464

5-8.4 其他变化与应用 467

5-9 棋盘状秀图法 470

5-9.1 原理 470

5-9.2 角色的制作方法 472

5-9.3 主场景的制作方法 475

5-9.4 其他变化与应用 477

5-10 卷动的秀图法 480

5-10.1 原理 480

5-10.2 角色的制作方法 481

5-10.3 主场景的制作方法 483

5-10.4 其他变化与应用 485

5-11 扇形卷动的秀图法 490

5-11.1 原理 490

5-11.2 角色的制作方法 491

5-11.3 主场景的制作方法 493

5-11.4 其他变化与应用 496

5-12 对称卷出的秀图法 499

5-12.1原理 499

5-12.2 角色的制作方法 501

5-12.3 主场景的制作方法 503

5-11.4 其他变化与应用 505

5-13 进阶的转场效果 509

5-13.1 原理 509

5-13.2 角色的制作方法 511

5-13.3 主场景的制作 515

5-13.4 其他变化与应用 517

第六章 进阶的动画技巧 522

6-1 闪烁的花圈 522

6-1.1 原理 522

6-1.2 角色的制作 523

6-1.3 主场景的制作 526

6-1.4 其他变化及应用 528

6-2.1 原理 532

6-2 飞逝的彩球 532

6-2.2 角色的制作 533

6-2.3 主场景的制作 539

6-2.4 其他变化及应用 540

6-3 散射的彩球 543

6-3.1 原理 543

6-3.2 角色的制作 545

6-3.3 主场景的制作 549

6-3.4 其他变化及应用 550

6-4.1 原理 551

6-4 回转的彩球 551

6-4.2 角色的制作 554

6-4.3 主场景的制作 558

6-4.4 其他变化及应用 559

6-5 残影 561

6-5.1 原理 561

6-5.2 角色的制作 562

6-5.3 主场景的制作 566

6-5.4 其他变化及应用 567

6-6 涟漪 570

6-6.1 原理 570

6-6.2 角色的制作 571

6-6.3 主场景的制作 574

6-6.4 其他变化及应用 575

6-7 星空 577

6-7.1 原理 577

6-7.2 角色的制作 578

6-7.3 主场景的制作 583

6-7.4 其他变化及应用 584

6-8 旋转的应用 585

6-8.1 原理 585

6-8.2 角色的制作 586

6-8.3 主场景的制作 589

6-8.4 其他变化及应用 590

6-9 彩虹 594

6-9.1 原理 594

6-9.2 角色的制作 595

6-9.3 主场景的制作 598

6-9.4 其他变化及应用 599

6-10 伞状回旋 602

6-10.1 原理 602

6-10.2 角色的制作 604

6-10.3 主场景的制作 608

6-10.4 其他变化及应用 610

6-11.1 原理 612

6-11 多边形的旋转 612

6-11.2 角色的制作 614

6-11.3 主场景的制作 618

6-11.4 其他变化及应用 619

6-12 波浪 622

6-12.1 原理 622

6-12.2 角色的制作 624

6-12.3 主场景的制作 627

6-12.4 其他变化及应用 628

6-13.1 原理 633

6-13 扩张 633

6-13.2 角色的制作 634

6-13.3 主场景的制作 637

6-13.4 其他变化及应用 639

6-14 螺旋效果 641

6-14.1 原理 641

6-14.2 角色的制作 642

6-14.3 主场景的制作 644

6-14.4 其他变化及应用 646

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