精通Authorware 5.xPDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:俞俊平,余安萍编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7505359177
- 页数:729 页
第一部分 Authorware 5.x入门 3
第1章 Authorware 5.x概述 3
1.1 认识Authorware 5.x 3
1.2 安装Authorware 5.x 3
1.2.1 系统需求 4
1.2.2 Authorware 5.x的安装步骤 4
1.3 Authorware 5.x的新特点 10
1.4 Authorware 5.x界面基础 13
1.4.1 菜单条 14
1.4.2 工具条 14
1.4.3 基于图标的程序设计窗口 16
1.4.4 图标工具栏 17
1.4.5 演示窗口 18
1.4.6 工具提示(ToolTips) 18
1.4.7 其他组成部分 18
本章小结 19
第2章 一个简单示例 20
2.1 目标 20
2.2 启动Authorware 5.x 23
2.3 简单示例的实现 23
2.3.1 设计第一幕 23
2.3.2 设计第二幕 26
2.3.3 设计第三幕 27
2.3.4 设计第四幕 30
2.3.5 设计第五幕 32
2.3.6 设计第六幕 32
本章小结 32
第二部分 Authorware 5.x的基本编辑功能 35
第3章 Authorware 5.x编辑基础 35
3.1 编辑的阶段 35
3.1.1 分析阶段 35
3.1.2 设计阶段 35
3.1.3 开发阶段 36
3.1.4 评估阶段 36
3.1.5 发布程序 36
3.2 使用流程线上的图标 36
3.2.1 在流程线上插入一个图标 36
3.2.2 图标的命名 37
3.2.3 编辑一个图标 38
3.2.4 选择多个图标 39
3.2.5 编辑多个图标 40
3.2.6 重新排列图标 41
3.2.7 编辑图标的属性 41
3.2.8 嵌入和链接媒体文件 41
3.2.9 使用拖放技术 42
3.2.10 鼠标右键的神奇功能 44
3.2.11 改变图标的颜色 44
3.3 编辑的步骤 45
3.3.1 创建新文件 46
3.3.2 打开文件 47
3.3.3 处理媒体内容 48
3.3.4 保存文件 49
3.4 良好的编辑习惯 50
3.4.1 设置文件属性 50
3.4.2 创建命名机制及图标描述 58
3.4.3 使用关键字 58
3.4.4 其他应注意的问题 61
3.5 其他编辑内容 62
3.5.1 建立文件结构 62
3.5.2 文件搜索路径 62
3.5.3 用户记录文件 63
3.5.4 使用调色板 64
3.5.5 字体映射 65
3.5.6 作者经常使用的快捷键 68
本章小结 69
第4章 使用显示图标 70
4.1 显示图标简介 70
4.1.1 显示图标的功能 70
4.1.2 显示图标的创建 70
4.2 显示对象 71
4.2.1 显示文本 71
4.2.2 显示图形和图像 71
4.3 显示图标的属性 73
4.3.1 显示图标属性 73
4.3.2 图像属性 80
4.4 编辑多个显示对象 83
4.5 显示效果深入 85
4.5.1 对路径进行进一步处理 85
4.5.2 特殊效果的显示 87
4.6 本章小节 87
第5章 使用绘图工具箱 88
5.1 工具箱介绍 88
5.1.1 打开工具箱 88
5.1.2 工具箱操作 88
5.2 创建文本对象 93
5.2.1 文本对象的创建 93
5.2.2 文本对象的操作 95
5.2.3 特效文本制作 100
5.2.4 Windows OLE功能的应用 101
5.3 其他绘制工具 102
5.3.1 画线工具 102
5.3.2 椭圆工具 102
5.3.3 矩形工具 102
5.3.4 多边形工具 103
5.4 本章小节 103
第6章 移动图标、擦除图标和等待图标 105
6.1 移动图标 105
6.1.1 移动功能 105
6.1.2 移动操作的创建 105
6.1.3 打开移动图标 106
6.1.4 使用Direct to Point类型移动对象 110
6.1.5 使用Direct to Line选项移动对象 111
6.1.6 使用Direct to Grid类型移动对象 114
6.1.7 使用Path to End类型移动对象 114
6.1.8 使用Path to Point类型移动对象 117
6.2 擦除图标 118
6.2.1 引入擦除图标 118
6.2.2 打开擦除图标 119
6.3 等待图标 120
6.3.1 打开等待图标 121
6.3.2 程序继续方式 122
6.3.3 继续按钮的更改 123
6.4 本章小结 124
第7章 多媒体图标 126
7.1 数字影像图标 126
7.1.1 数字影像图标的功能 126
7.1.2 Authorware文件中的数字影像文件存储方式 126
7.1.3 Authorware 5.x支持的数字影像类型 127
7.1.4 装载数字影像对象 128
7.2 声音图标 135
7.2.1 声音文件的导入 135
7.2.2 声音图标的属性设置 136
7.2.3 一个实例 139
7.3 视图标(video) 141
7.4.1 视频播放器 141
7.4.2 视频控制器 141
7.4.3 视频属性对话框 142
7.4 本章小节 145
第8章 综合应用 146
8.1 目标 146
8.2 片头的实现 146
8.2.1 片头第一部分 146
8.2.2 片头第二部分 150
8.2.3 片头第三部分 156
8.3 片尾的实现 163
8.3.1 片尾第一部分 163
8.3.2 片尾第二部分 163
本章小结 166
第9章 对Authorware 5.x更深入的认识 167
9.1 联机帮助 167
9.1.1 使用联机帮助 167
9.1.2 其他帮助功能 170
9.2 程序调试技巧 173
9.2.1 程序的调试 173
9.2.2 错误处理 177
9.3 打印功能 181
9.3.1 打印文档 181
9.3.2 高级打印功能 185
9.4 程序的打包 185
9.4.1 程序打包需知 186
9.4.2 对程序进行打包 187
9.5 程序的发布 190
9.5.1 程序发布需知 190
9.5.2 程序发布时所需要的文件 191
本章小结 196
第三部分 Authorware 5.X的交互功能及结构化程序设计 199
第10章 认识Authorware 5.x的交互功能 199
10.1 关于交互性 199
10.1.1 什么是交互性 199
10.1.2 交互的组成部分 199
10.2 Authorware 5.x中的交互性 201
10.2.1 交互图标的特点 201
10.2.2 交互图标的建立 201
10.2.3 交互图标的结构及组成 203
10.2.4 交互的工作方式 205
10.3 交互图标的属性 208
10.3.1 交互图标的显示功能 208
10.3.2 交互图标的交互属性 209
10.3.3 交互图标的快捷方式 216
本章小结 217
第11章 按钮响应 218
11.1 创建按钮响应 218
11.2 设置按钮响应的属性 220
11.2.1 通用控制 220
11.2.2 Button面板 221
11.2.3 Response面板 223
11.3 设计结果图标 227
11.4 按钮响应的示例 228
11.4.1 电子像册示例 228
11.4.2 家庭影院播放系统示例 230
11.4.3 重复使用定制的按钮库 241
本章小结 242
第12章 敲击区域响应 243
12.1 建立敲击区域响应 243
12.2 设置敲击区域响应的属性 244
12.3 敲击区域响应的示例 245
12.3.1 电子像册示例 246
12.3.2 使用Perpetual属性 250
12.3.3 注意交互响应出现的次序 252
12.3.4 为按钮增加提示信息 256
本章小结 261
第13章 敲击对象响应 262
13.1 建立敲击对象响应 262
13.1.1 敲击对象响应的特点 262
13.1.2 建立敲击对象响应的步骤 262
13.2 敲击对象响应的示例 265
13.2.1 把一般显示对象作为敲击对象 265
13.2.2 把移动对象作为敲击对象 269
13.2.3 把数字影像作为敲击对象 272
本章小结 273
第14章 目标区域响应和下拉式菜单响应 274
14.1 目标区域响应的使用 274
14.1.1 目标区域响应概述 274
14.1.2 建立目标区域响应 274
14.1.3 目标区域响应的属性 277
14.1.4 建立一个“安全网” 279
14.1.5 其他完善措施 280
14.2 目标区域响应示例 283
14.2.1 填空游戏示例 283
14.2.2 影像控制示例 288
14.3 下拉式菜单响应的使用 292
14.3.1 下拉式菜单响应概述 292
14.3.2 建立下拉式菜单响应 293
14.3.3 下拉式菜单响应的属性 295
14.4 下拉式菜单响应示例 297
14.4.1 用变量控制菜单项的状态 297
14.4.2 删除系统的File菜单 298
本章小结 300
第15章 文本输入响应和按键响应 301
15.1 文本输入响应的使用 301
15.1.1 文本输入响应概述 301
15.1.2 文本输入响应的规则 301
15.1.3 文本输入响应的属性 303
15.2 文本输入响应示例 305
15.2.1 “动物世界”示例 305
15.2.2 “知识测验”示例 310
15.3 按键响应的使用 313
15.3.1 按键响应概述 313
15.3.2 Authorware中的按键名称 313
15.3.3 设置按键响应属性 314
15.3.4 键名的使用规则 314
15.3.5 实现结果图标 316
15.4 按键响应示例 318
15.4.1 “移动圆球”示例的运行结果 318
15.4.2 “移动圆球”示例的设计过程 319
本章小结 323
第16章 条件响应、尝试限制响应和时间限制响应 324
16.1 条件响应 324
16.1.1 条件响应的使用 324
16.1.2 条件响应示例 332
16.2 尝试限制响应 338
16.2.1 尝试限制响应的使用 338
16.2.2 尝试限制响应示例 340
16.3 时间限制响应 341
16.3.1 时间限制响应的使用 341
16.3.2 时间限制响应示例 343
本章小结 346
第17章 Authorware 5.x的结构化程序设计 347
17.1 群组图标 347
17.1.1 使用群组图标 347
17.1.2 群组图标的属性 348
17.2 计算图标 349
17.2.1 使用计算图标 349
17.2.2 附加计算图标 351
17.2.3 计算图标的属性 353
17.3 决策图标 354
17.3.1 决策图标概述 354
17.3.2 决策图标的属性 355
17.3.3 决策图标的分支方法 358
17.3.4 与决策图标相关的系统变量 367
本章小结 367
第四部分 Authorware 5.x的高级进阶 371
第18章 用Authorware 5.x创建超文本 371
18.1 超文本和超媒体概述 371
18.1.1 关于超文本 371
18.1.2 关于超媒体 371
18.2 框架图标和链接图标 372
18.2.1 框架图标与链接图标的功能 372
18.2.2 框架图标与浏览图标提供的缺省功能 374
18.2.3 框架图标和浏览图标的属性 374
18.3 超文本的创建 381
18.4 一个Show Me例子 384
18.5 本章小结 385
第19章 管理媒体内容 386
19.1 媒体内容概述 386
19.1.1 媒体内容的类型 386
19.1.2 创建并集成内容 386
19.2 媒体内容的管理 387
19.2.1 概述 387
19.2.2 媒体内容管理工具 387
19.2.3 Authorware 5.x新增的媒体输出功能 389
19.3 外部内容文件和外部媒体浏览器 389
19.3.1 外部内容文件和外部媒体浏览器 389
19.3.2 外部浏览器的使用 391
19.4 媒体库的使用 393
19.4.1 媒体库文件概述 393
19.4.2 媒体库窗口的使用 394
19.4.3 媒体库的创建、打开、保存及关闭 397
19.4.4 使用库中的图标 399
19.4.5 删除库中的图标 399
19.4.6 剪切、拷贝和粘帖库图标 400
19.4.7 刷新图标与库的链接 400
19.4.8 标识链接 401
19.4.9 分别打包程序以及它的链接库 402
19.4.10 打包库 403
19.5 模板的使用 404
19.5.1 模板概述 404
19.5.2 标准化和共享的元素 405
19.5.3 模板关键特征 405
19.5.4 创建模板 405
19.5.5 使用模板 406
19.5.6 转换模板 406
本章小结 407
第20章 使用知识对象 408
20.1 知识对象简介 408
20.1.1 知识对象的特点 408
20.1.2 知识对象的工作过程 409
20.2 使用知识对象 410
20.2.1 在现有文件中添加知识对象 410
20.2.2 为新文件选择知识对象 414
20.2.3 在Knowledge Objects窗口中显示知识对象 415
20.3 知识对象的分类 417
20.3.1 New File类 418
20.3.2 File类 418
20.3.3 Internet类 418
20.3.4 Interface Components类 419
20.4 知识对象图标 419
20.4.1 知识对象图标的特点 419
20.4.2 设置知识对象图标 420
20.5 开发知识对象 423
20.5.1 概述 423
20.5.2 开发知识对象的基础知识 423
20.5.3 开发知识对象的具体步骤 432
20.5.4 自动产生知识对象的ID值 436
20.5.5 使用知识对象模板 438
20.6 知识对象所使用的系统变量和系统函数 443
20.6.1 知识对象所使用的系统变量 443
20.6.2 知识对象所使用的系统函数 443
本章小结 444
第21章 Authorware 5.x的网络功能 447
21.1 预备知识 447
21.1.1 概述 447
21.1.2 传输速率 448
21.1.3 数据流技术 449
21.1.4 设计一个适用于Web的片段 450
21.1.5 与Web相关的系统变量和系统函数 451
21.1.6 管理Web化打包片段中的内容 453
21.1.7 Authorware Advanced Streamer 454
21.2 对片段进行Web化打包 457
21.2.1 Authorware Web Packager 457
21.2.2 Web化打包的步骤 462
21.2.3 Authorware Web Packager映射文件 465
21.3 在网页中增加支持代码 469
21.3.1 安装Authorware Web Player 469
21.3.2 测试映射文件 472
21.3.3 在网页中增加支持代码 472
21.4 配置Web服务器 476
21.4.1 概述 476
21.4.2 Web化打包文件的命名及其大小写 476
21.4.3 与Authorware相关的MIME类型映射 476
21.4.4 配置服务器 477
本章小结 479
第22章 使用变量、函数、表达式和角本语句 480
22.1 概述 480
22.1.1 变量和函数的功能 480
22.1.2 使用变量、函数、表达式和角本语句的场合 480
22.1.3 在库中使用变量、函数和表达式 483
22.2 变量 484
22.2.1 变量的类型 484
22.2.2 Authorware 5.x系统变量 485
22.2.3 Authorware 5.x的用户自定义变量 487
22.2.4 显示变量所表示的信息 489
22.3 函数 490
22.3.1 系统函数 490
22.3.2 自定义函数 492
22.3.3 装载UCD中的自定义函数 496
22.3.4 装载常规DLL中的自定义函数 496
22.3.5 发布UCDs和DLLs 499
22.4 创建自己的UCD 499
22.4.1 创建一个常规DLL 499
22.4.2 增强现有常规DLL的功能 503
22.4.3 把常规DLL转换成UCD 505
22.5 表达式 508
22.5.1 表达式和操作符 508
22.5.2 Authorware求解表达式的方法 512
22.5.3 使用表达式 513
22.6 角本语句 514
22.6.1 角本语句概述 514
22.6.2 If……then语句 515
22.6.3 Repeat循环语句 516
22.7 示例 517
22.7.1 示例的设计目标 517
22.7.2 漫游程序的实现 517
22.7.3 求和示例的实现 520
本章小结 521
第23章 使用Xtras、ActiveX控件和事件响应 522
23.1 使用Xtras 522
23.1.1 Xtras概述 522
23.1.2 Xtras的种类 522
23.1.3 Sprite Xtras 523
23.1.4 Sprite图标的属性 524
23.1.5 Scripting Xtras 527
23.1.6 安装Xtra 529
23.1.7 发布Xtra 529
23.2 使用ActiveX 530
23.2.1 ActiveX概述 530
23.2.2 使用ActiveX控件 531
23.2.3 安装ActiveX控件 532
23.2.4 ActiveX示例 537
23.3 事件响应 544
23.3.1 事件响应概述 544
23.3.2 建立一个Sprite Xtra 544
23.3.3 建立一个事件响应 545
23.3.4 Calendar示例 547
本章小结 548
第24章 经验大荟萃 549
24.1 使用Alpha模式 549
24.1.1 Authorware的显示模式 549
24.1.2 在Photoshop中创建一个Alpha通道 552
24.1.3 创建闪光效果 555
24.1.4 创建阴影效果 558
24.1.5 创建特效字 560
24.2 使用多媒体扩展 562
24.2.1 多媒体扩展概述 562
24.2.2 WAV声音支持 563
24.2.3 MIDI支持 564
24.2.4 CD支持 565
24.2.5 动画播放支持 566
24.2.6 MCI接口 568
24.3 菜单的高级应用 570
24.3.1 创建级联菜单和快捷菜单 570
24.3.2 使用Buddy Menu 571
24.3.3 创建图形菜单 576
24.4 使用Microsoft Agent 577
24.4.1 Microsoft Agent简介 577
24.4.2 在Authorware中使用Microsoft Agent 579
24.4.3 Microsoft Agent中的变量、函数和事件 584
24.4.4 发布包含Microsoft Agent的程序 586
24.4.5 创建Mierosoft Agent角色 587
24.5 其他高级应用 589
24.5.1 创建绘图程序 589
24.5.2 在游戏方面的应用 593
24.5.3 创建时钟 598
24.5.4 压缩与解压缩 598
24.5.5 播放MP3文件 600
24.5.6 在屏幕中间运行程序 600
24.5.7 使用各种Windows控制 602
24.5.8 改变程序的图标 602
24.5.9 其他技巧 603
本章小结 604
第25章 Authorware 5.1的新增功能 605
25.1 Authorware 5.1快速浏览 605
25.1.1 获取Authorware5.1 605
25.1.2 Authorware 5.1的新增功能 605
25.2 Authorware 5.1对编辑界面的增强 607
25.2.1 模板工具箱 607
25.2.2 在程序设计窗口中使用鼠标右键和滚动条 609
25.3 在Authorware 5.1中使用动态GIF文件 610
25.3.1 使用动态GIF文件 611
25.3.2 设置动态GIF图标的属性 612
25.4 Authorware 5.1对Quick Time媒体的增强 612
25.4.1 简介 612
25.4.2 使用Quick Time媒体 613
25.5 在Authorware 5.1使用Quiek Time VR电影 616
25.6 Authorware 5.1对Flash媒体的增强 619
25.6.1 Flash特点 619
25.6.2 Flash Asset Xtra的功能 619
25.6.3 增加一个Flash动画 620
25.6.4 设置Flash动画的属性 621
25.7 给读者的建议 622
第26章 Authorware 5.x的系统变量 624
第27章 Authorware 5.x的系统函数 660
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