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Flash CS4技法精粹  中文版
Flash CS4技法精粹  中文版

Flash CS4技法精粹 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)乔治尼斯著;田尊华译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302225218
  • 页数:317 页
图书介绍:本书结合丰富的设计示例,系统全面地介绍了该软件的相关用法,是Flash用户必不可少的参考手册。
《Flash CS4技法精粹 中文版》目录
标签:技法 中文版

第1章 设计风格 1

1.1 利用基本图形绘制 2

1.2 “刷子”工具 4

1.3 “混色”工具 6

1.4 渐变 8

1.5 添加纹理 10

1.6 “钢笔”工具 14

1.7 转换位图为矢量图 16

1.8 阴影1:线条的使用技巧 18

1.9 阴影2:定形 20

1.10 阴影3:填充色选择 22

1.11 阴影4:轮廓 24

1.12 用渐变实现 26

1.13 “喷涂刷”工具 30

1.14 Deco工具 32

1.15 插曲:新Flash界面 34

第2章 变形与扭曲 37

2.1 扭曲位图 38

2.2 “封套”工具 40

2.3 弯曲 42

2.4 卡片翻转 44

2.5 3D旋转 46

2.6 蝴蝶 48

2.7 挤压与拉伸 50

2.8 插曲:细微 52

第3章 遮罩 55

3.1 旋转的地球 56

3.2 飘舞的红旗 58

3.3 虹膜过渡 60

3.4 手写体 62

3.5 聚光灯 64

3.6 聚焦 66

3.7 插曲:恍然大悟 68

第4章 动画提示与技巧 71

4.1 新的补间动画 72

4.2 动画编辑器 80

4.3 基本阴影 82

4.4 投影 84

4.5 透视阴影 86

4.6 模糊滤镜 88

4.7 飞动的文字 90

4.8 组合效果 92

4.9 模糊滤镜(文本) 94

4.10 选择性模糊 96

4.11 背景模糊 98

4.12 插曲:学会变得简单 100

第5章 角色动画 103

5.1 2.5D基础应用 104

5.2 2.5D高级应用 106

5.3 2.5D猴子 108

5.4 嘴唇同步(交换方法) 110

5.5 嘴唇同步(嵌套方法) 112

5.6 同步与不同步 114

5.7 同步(传统补间) 116

5.8 同步(补间动画) 118

5.9 链接身体部位 120

5.10 “骨骼”工具(逆向动力学) 122

5.11 填补缝隙 126

5.12 位图动画(JibJab) 128

5.13 PSD导入器(JIbJab) 130

5.14 运动引导层(JibJab) 132

5.15 行走周期 134

5.16 高级行走周期 138

5.17 预测 140

5.18 自我绘制 142

5.19 循环背景 144

5.20 传统数字动画 146

5.21 插曲:我如何达到现有水平 150

第6章 Flash到视频的转换 155

6.1 文档配置 156

6.2 Ape Escape 158

6.3 字幕和动作安全 160

6.4 安全色 162

6.5 安全色(Kuler) 164

6.6 保持同步 166

6.7 QuickTime导出器 168

6.8 SWF2Video 170

6.9 插曲:图形绘图板 172

第7章 动画示例 175

7.1 超级文本特效 176

7.2 翻页 178

7.3 渐变的烟雾 180

7.4 风格化的烟雾 182

7.5 呈上一杯咖啡 184

7.6 烟花 186

7.7 边缘柔化 188

7.8 星球大战效果的文本 190

7.9 颜色调整 192

7.10 头晕目眩 194

7.11 下雨吧 196

7.12 玩火 198

7.13 冬日仙境 200

7.14 3D透视 202

7.15 骨骼与喷涂刷 204

7.16 插曲:由里到外 206

第8章 处理声音 209

8.1 记录声音 210

8.2 Audacity?软件 212

8.3 Adobe Soundbooth?CS4 214

8.4 Adobe?Audition?3.0 216

8.5 Flash中的声音 218

8.6 动态音效(AS3) 220

8.7 插曲:Flash过去并非这么好用 222

第9章 处理视频 225

9.1 导入视频 226

9.2 Flash视频(FLV) 228

9.3 插曲:FLV工具与文章 230

第10章 交互 233

10.1 事件处理 234

10.2 超酷一拖 238

10.3 暂停时间轴 240

10.4 加载图像(AS3) 242

10.5 加载图像(AS2) 244

10.6 切换声音(AS3) 246

10.7 插曲:对象,无处不在的对象 250

第11章 扩展Flash 253

11.1 JSFL入门 254

11.2 转换位图为矢量图和JSFL 256

11.3 AnimSlider Pro 262

11.4 Ajar扩展 264

11.5 iK动画 266

11.6 Swift 3D Xpress 268

11.7 Flashjester 270

11.8 Toon Boom Animate 272

11.9 插曲:修改我的Flash 274

第12章 Flash CS4的新增功能 277

12.1 动画预设 278

12.2 动画与传统补间 280

12.3 创建补间动画 282

12.4 处理动画范围 284

12.5 编辑运动路径 286

12.6 “动画编辑器”属性 288

12.7 自定义缓动 290

12.8 补间动画与3D 292

12.9 3D定位和查看 294

12.10 基本骨骼骨架 296

12.11 复杂的骨骼骨架 298

12.12 联接旋转与约束 300

12.13 “骨骼”工具缓动基础 302

12.14 骨骼与图形 304

12.15 “绑定”工具 308

12.16 Flash的历史 310

附录A CD所含内容 313

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