当前位置:首页 > 工业技术
After Effects CS4入门与提高
After Effects CS4入门与提高

After Effects CS4入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘峥,任龙飞,李绍勇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302235125
  • 页数:367 页
图书介绍:本书以软件基础知识和实例相结合的方式,融入作者多年制作经验,防呢系了背景特效、文字特效、光效、粒子特效、三维特效、高级视频等制作方法。
《After Effects CS4入门与提高》目录

第1章 初识After Effects CS4 1

1.1 后期合成的初步了解 2

1.1.1 后期合成技术概貌 2

1.1.2 线性编辑与非线性编辑 2

1.2 影视制作基础 4

1.2.1 影视编辑色彩与常用图像基础 4

1.2.2 常用影视编辑基础术语 8

1.3 After Effects CS4简介 11

1.3.1 After Effects CS4的系统要求 11

1.3.2 After Effects CS4的新增功能 11

第2章 After Effects CS4基础操作 13

2.1 操作界面 14

2.1.1 默认操作界面 14

2.1.2 设置不同的工作界面 15

2.1.3 改变工作界面中区域的大小 16

2.1.4 分离或停靠面板 18

2.1.5 重置工作区 19

2.1.6 自定义工作界面 20

2.1.7 删除工作界面方案 21

2.1.8 为工作界面设置快捷键 21

2.2 初始化设置 22

2.2.1 项目设置 22

2.2.2 基本参数设置 23

2.3 项目操作 26

2.3.1 新建项目 26

2.3.2 打开已有项目 27

2.3.3 保存项目 28

2.3.4 关闭项目 29

2.4 合成操作 29

2.4.1 新建合成 29

2.4.2 合成的嵌套 29

2.5 导入素材文件 30

2.5.1 导入单个素材文件 30

2.5.2 导入多个素材文件 31

2.5.3 导入序列图片 33

2.5.4 导入透明信息图像 36

2.5.5 导入Photoshop文件 38

第3章 初级动画合成 41

3.1 层的概念 42

3.2 层的管理 42

3.2.1 移动层 42

3.2.2 标记层 43

3.2.3 注释层 43

3.2.4 显示/隐藏层 44

3.2.5 重命名层 46

3.3 层的模式 47

3.4 层的基本属性 53

3.5 层的栏目属性 53

3.5.1 A/V功能 54

3.5.2 标签、#和图层名称 55

3.5.3 开关 56

3.5.4 模式 59

3.5.5 注释 62

3.5.6 键 62

3.5.7 入点、出点、持续时间和伸缩 62

3.5.8 其他功能设置 63

3.6 层的【父级】设置 65

3.7 关键帧的概念 66

3.8 编辑关键帧 67

3.8.1 选择关键帧 67

3.8.2 移动关键帧 68

3.8.3 复制关键帧 68

3.8.4 改变显示方式 69

3.9 上机练习 69

3.9.1 基本运动动画 69

3.9.2 钟表运动动画 72

3.9.3 积雪文字 74

第4章 三维合成 81

4.1 认识三维空间 82

4.2 3D图层的基本操作 82

4.2.1 创建3D图层 82

4.2.2 3D图层的操作 83

4.2.3 观察3D图层 86

4.2.4 【质感选项】属性 87

4.3 照明的应用 88

4.3.1 照明的类型 88

4.3.2 照明的属性 89

4.4 摄像机的应用 90

4.4.1 参数设置 90

4.4.2 使用工具控制摄像机 91

4.5 上机练习 91

4.5.1 空间网格 91

4.5.2 光动画 96

4.5.3 数字光球 100

4.5.4 空间立体文字 102

4.5.5 卡片飞舞变化 108

第5章 文字动画的制作 113

5.1 创建和修饰文字 114

5.1.1 创建文字 114

5.1.2 修改文字 114

5.1.3 装饰文字 116

5.2 文字动画 119

5.2.1 文字的基础动画 119

5.2.2 文字的高级动画 119

5.3 路径文本 121

5.4 文字轮廓线 122

5.5 文字特效 122

5.5.1 【基本文字】特效 122

5.5.2 【编号】特效 123

5.5.3 【路径文字】特效 124

5.5.4 【时间码】特效 126

5.6 使用特效预置动画 126

5.7 上机练习 128

5.7.1 聚散的文字 128

5.7.2 放射粒子文字 135

5.7.3 动感模糊文字 141

第6章 调色特效 149

6.1 颜色校正 150

6.1.1 【自动颜色】特效 150

6.1.2 【自动对比度】特效 150

6.1.3 【自动电平】特效 151

6.1.4 【亮度与对比度】特效 151

6.1.5 【广播级颜色】特效 152

6.1.6 【更改颜色】特效 152

6.1.7 【转换颜色】特效 153

6.1.8 【通道混合】特效 153

6.1.9 【色彩平衡】特效 154

6.1.10 【色彩平衡(HLS)】特效 154

6.1.11 【色彩链接】特效 155

6.1.12 【色彩稳定器】特效 156

6.1.13 【彩色光】特效 156

6.1.14 【曲线】特效 158

6.1.15 【色彩均化】特效 159

6.1.16 【曝光】特效 159

6.1.17 【增益】特效 160

6.1.18 【色相位/饱和度】特效 160

6.1.19 【分色】特效 161

6.1.20 【色阶】特效 162

6.1.21 【独立色阶控制】特效 162

6.1.22 【照片滤镜】特效 163

6.1.23 【PS任意贴图】特效 163

6.1.24 【阴影/高光】特效 164

6.1.25 【浅色调】特效 164

6.1.26 【三色调】特效 164

6.2 上机练习 165

6.2.1 单色保留 165

6.2.2 颜色替换 166

6.2.3 逆光修复 168

6.2.4 水墨画 169

第7章 绘画特效 175

7.1 绘图 176

7.1.1 【绘图】工具栏 176

7.1.2 【绘图】特效的使用 176

7.2 矢量绘图 177

7.2.1 【矢量绘图】工具栏 177

7.2.2 设置矢量绘图参数 178

7.2.3 图形的编辑 178

7.2.4 图形的播放 180

7.2.5 按Shift-绘图记录 180

7.2.6 图形的合成状态 181

7.2.7 【摆动控制】参数 182

7.3 上机练习 184

7.3.1 手写字 184

7.3.2 签名动画 187

第8章 仿真特效 191

8.1 【卡片舞蹈】特效 192

8.2 焦散 194

8.3 泡沫 196

8.4 粒子运动 199

8.5 碎片 207

8.6 水波世界 211

8.7 上机练习 213

8.7.1 梦幻泡泡 213

8.7.2 刻画效果 215

8.7.3 波浪文字 219

8.7.4 文字破碎转换 224

第9章 第三方插件的应用 231

9.1 了解第三方插件 232

9.1.1 插件的概念 232

9.1.2 插件的安装 232

9.1.3 插件的注册 233

9.2 常用插件 234

9.2.1 Shine插件 234

9.2.2 3D Stroke插件 236

9.2.3 Psunami插件 239

9.2.4 FE Rain与FE Snow插件 242

9.3 上机练习 243

9.3.1 炫酷背景 243

9.3.2 旋转变幻 247

9.3.3 雨雪效果 250

第10章 遮罩和键控 253

10.1 认识遮罩 254

10.2 遮罩的创建 254

10.2.1 使用工具创建遮罩 254

10.2.2 输入数据创建遮罩 255

10.2.3 导入第三方软件路径 255

10.3 编辑遮罩 256

10.3.1 编辑遮罩形状 256

10.3.2 遮罩属性设置 257

10.3.3 多遮罩操作 258

10.4 键控 261

10.4.1 【颜色差异键】特效 261

10.4.2 【颜色键】特效 262

10.4.3 【色彩范围】特效 263

10.4.4 【差异蒙板】特效 263

10.4.5 【提取(抽出)】特效 264

10.4.6 【内部/外部键】特效 264

10.4.7 【线性色键】特效 265

10.4.8 【亮度键】特效 266

10.4.9 【溢出抑制】特效 266

10.5 上机练习 267

10.5.1 遮罩动画 267

10.5.2 天外飞仙 273

10.5.3 【线性色键】抠像 276

第11章 高级运动控制 279

11.1 动画控制 280

11.1.1 关键帧插值 280

11.1.2 速度控制 282

11.1.3 时间控制 284

11.1.4 运动草图 284

11.1.5 平滑运动 285

11.1.6 增加动画随机性 286

11.1.7 模拟变焦镜头 286

11.2 运动追踪/稳定 286

11.2.1 【跟踪】面板 287

11.2.2 稳定跟踪 288

11.3 表达式控制动画 288

11.4 木偶控制动画 289

11.5 上机练习 291

11.5.1 流动的光 291

11.5.2 目标跟踪 299

11.5.3 放大镜效果 303

第12章 渲染输出 311

12.1 渲染队列窗口 312

12.2 渲染设置 313

12.2.1 【渲染设置】对话框 314

12.2.2 记录 315

12.3 输出组件 315

12.3.1 【输出组件】选项 315

12.3.2 输出组件设置 316

第13章 综合实例 319

13.1 地球探索 320

13.1.1 创建合成及导入素材 320

13.1.2 制作旋转的地球 321

13.1.3 制作飞行的星 322

13.1.4 添加三维文字 322

13.1.5 设置地球位置 325

13.1.6 添加音频 325

13.1.7 预览影片 326

13.1.8 输出影片 326

13.2 数码产品广告 328

13.2.1 导入素材 328

13.2.2 创建渐变层 329

13.2.3 创建彩色光 330

13.2.4 制作照片分散 333

13.2.5 制作照片打印 340

13.2.6 制作字幕 343

13.2.7 最终合成 344

13.2.8 预览影片 346

13.2.9 输出影片 347

13.3 风雨雷电夜 348

13.3.1 创建合成及导入素材 348

13.3.2 制作翻滚的云 349

13.3.3 设置城市黑暗效果 352

13.3.4 制作下雨效果 354

13.3.5 制作闪电 354

13.3.6 添加音频 358

13.3.7 预览影片 358

13.3.8 输出影片 359

附录 快捷键列表 361

相关图书
作者其它书籍
返回顶部