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影视动画创意
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  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:周宗凯编著
  • 出 版 社:重庆市:西南师范大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787562148593
  • 页数:102 页
图书介绍:本书属于“新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书”系列之一。全书分为五章,分别是:第一章是对影视动画创意的概述、第二章讲创新理论与创意、第三章是创意与策略、第四章是讲影视动画与创意、第五章是对视觉创意的方法研究。
《影视动画创意》目录

第一章 影视动画创意概述 1

1.1 创意的概念 1

1.2 影视动画与创意的关系及意义 2

第二章 创新理论与创意 5

2.1 创新理论与创意 5

2.2 创新的思维特征 6

2.2.1 发散性 6

2.2.2 新异性 6

2.2.3 极端性 7

2.3 创新的思维基础 8

2.3.1 联想 8

2.3.2 疑问 13

2.3.3 理想 14

2.4 创新的思维方式 16

2.4.1 纵深 17

2.4.2 宏观 17

2.4.3 逆向 18

2.4.4 变异 19

2.4.5 解构 19

2.4.6 组合 19

2.5 创新的原则 20

2.5.1 新颖性 20

2.5.2 有效性 21

2.6 创意与分析、抉择 22

第三章 创意与策略 25

3.1 创意与策略的关系 26

3.1.1 创意与策略的共性 26

3.1.2 创意与策略的差异性 30

3.2 策略的研究要素 31

3.2.1 自身特点 31

3.2.2 受众 32

3.2.3 时代背景 34

3.2.4 竞争对手 36

3.2.5 时机 38

3.2.6 媒体 39

3.2.7 主题 42

第四章 影视动画与创意 45

4.1 影视动画的特质与创意 46

4.1.1 视听特质 46

4.1.2 综合特质 46

4.1.3 时空特质 47

4.2 影视动画从业者的素质要求 48

第五章 视觉创意的方法研究 51

5.1 视觉创意的理论基础 52

5.1.1 同构 52

5.1.2 变异 53

5.2 视觉创意元素的探寻 56

5.2.1 解构与创作元素的发现 58

5.2.2 内涵同构与创作元素的发现 60

5.2.3 “形”的发现与创造 62

5.3 图的创意 64

5.3.1 制造极端 64

5.3.2 制造冲突 65

5.4 形的创意 67

5.4.1 形的综合 67

5.4.2 形的变异 87

后记 102

主要参考文献 102

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