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中文版3ds Max标准培训教程
中文版3ds Max标准培训教程

中文版3ds Max标准培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙飞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787542742179
  • 页数:234 页
图书介绍:本书主要介绍了3ds Max 9 三维动画制作。
《中文版3ds Max标准培训教程》目录

第1章 初识3ds Max 9 1

1.1 3ds Max 9简介 1

1.1.1 3ds Max 9的功能及用途 1

1.1.2 3ds Max 9新增功能简介 3

1.2 硬件要求 4

1.3 启动3ds Max 9 4

1.4 工作界面介绍 5

1.4.1 标题栏 5

1.4.2 菜单栏 5

1.4.3 主工具栏 6

1.4.4 命令面板区 9

1.4.5 工作视图区 9

1.4.6 视图控制区 9

1.4.7 动画控制区 10

1.4.8 MAX Script 11

1.4.9 状态栏 11

1.5 退出3ds Max 9 12

习题 12

第2章 操作与设置 13

2.1 界面设置 13

2.1.1 自定义工作界面 13

2.1.2 自定义视口大小 16

2.1.3 自定义视图布局及类型 17

2.1.4 更改对象显示模式 18

2.1.5 显示与隐藏视图中的网格 19

2.2 其他设置 20

2.2.1 路径设置 20

2.2.2 单位设置 20

2.3 文件操作 21

2.3.1 新建场景 21

2.3.2 打开场景 22

2.3.3 保存场景 22

2.3.4 合并场景 22

2.3.5 重置场景 23

2.4 对象操作 24

2.4.1 选择对象 24

2.4.2 变换对象 26

习题 28

第3章 场景管理 29

3.1 组 29

3.1.1 成组 29

3.1.2 解组 30

3.1.3 打开与关闭 30

3.1.4 附加与分离 30

3.1.5 炸开 31

3.2 隐藏与冻结 32

3.2.1 隐藏 32

3.2.2 冻结 33

3.3 图层 34

3.3.1 新建图层 34

3.3.2 指定对象至图层 35

3.3.3 设置图层属性 35

3.3.4 图层的使用 36

3.4 复制对象 37

3.4.1 变换复制 37

3.4.2 镜像复制 38

3.4.3 阵列复制 39

3.4.4 间隔复制 40

3.5 对齐与捕捉 40

3.5.1 对齐 40

3.5.2 捕捉 41

习题 42

第4章 基础建模 43

4.1 二维图形 43

4.1.1 样条线 43

4.1.2 扩展样条线 51

4.2 三维图形 52

4.2.1 标准基本体 52

4.2.2 扩展基本体 58

4.3 AEC对象 63

4.3.1 植物 63

4.3.2 墙 64

4.3.3 楼梯 64

习题 66

第5章 修改对象 67

5.1 修改器简介 67

5.1.1 修改面板详解 67

5.1.2 修改器堆栈 68

5.2 二维修改器 69

5.2.1 编辑样条线 69

5.2.2 挤出 73

5.2.3 倒角 74

5.2.4 车削 74

5.2.5 倒角剖面 75

5.3 三维模型修改器 76

5.3.1 编辑网格 76

5.3.2 网格平滑 77

5.3.3 补洞 77

5.3.4 优化 78

5.4 参数化变形修改器 78

5.4.1 弯曲 78

5.4.2 置换 79

5.4.3 晶格 79

5.4.4 噪波 80

5.4.5 涟漪 81

5.4.6 壳 81

5.4.7 切片 82

5.4.8 球形化 82

习题 82

第6章 复合建模 84

6.1 放样 84

6.1.1 基本操作 84

6.1.2 多截面放样 85

6.1.3 放样修改 87

6.1.4 放样变形 89

6.2 布尔运算 92

6.2.1 参数详解 93

6.2.2 差集 94

6.2.3 交集 94

6.2.4 并集 95

6.3 连接 95

6.4 地形 96

6.5 散布 98

习题 99

第7章 高级建模 100

7.1 曲面建模 100

7.1.1 NURBS简介 100

7.1.2 NURBS建模流程 100

7.1.3 曲线 101

7.1.4 曲面 106

7.2 多边形建模 110

7.2.1 多边形建模 110

7.2.2 “选择”卷展栏 110

7.2.3 “软选择”卷展栏 111

7.2.4 “编辑几何体”卷展栏 111

7.2.5 “细分曲面”卷展栏 113

7.2.6 “细分置换”卷展栏 113

7.2.7 “绘制变形”卷展栏 113

习题 113

第8章 材质基础 115

8.1 材质的概念及作用 115

8.2 材质编辑器 115

8.2.1 材质编辑器简介 116

8.2.2 界面详解 116

8.3 材质/贴图浏览器 121

8.4 材质的基本操作 122

8.4.1 获取材质 122

8.4.2 保存材质 122

8.4.3 赋予材质 123

8.4.4 编辑材质 123

8.5 材质类型 124

8.5.1 标准材质 124

8.5.2 光线跟踪材质 124

8.5.3 建筑材质 125

8.5.4 混合材质 125

8.5.5 合成材质 126

8.5.6 双面材质 126

8.5.7 多维/子材质 127

8.5.8 虫漆材质 127

8.5.9 顶/底材质 128

8.5.10 无光/投影材质 128

8.5.11 Ink'n Paint材质 129

习题 129

第9章 贴图简介 130

9.1 贴图的概念及作用 130

9.2 2D贴图 131

9.2.1 位图贴图 131

9.2.2 棋盘格 132

9.2.3 Combustion贴图 132

9.2.4 渐变贴图 133

9.2.5 渐变坡度 133

9.2.6 平铺 134

9.2.7 漩涡 134

9.3 3D贴图 134

9.3.1 灰泥 134

9.3.2 凹痕 135

9.3.3 斑点 135

9.3.4 波浪 135

9.3.5 大理石 136

9.3.6 Perlin大理石 136

9.3.7 粒子年龄 137

9.3.8 粒子运动模糊 137

9.3.9 木材 137

9.3.10 泼溅 137

9.3.11 衰减 138

9.3.12 细胞 138

9.3.13 行星 138

9.3.14 烟雾 138

9.3.15 噪波 139

9.4 其他贴图 139

9.5 贴图坐标 139

9.5.1 坐标概述 140

9.5.2 UVW贴图修改器 140

习题 141

第10章 灯光与摄影机 142

10.1 灯光 142

10.1.1 标准灯光 142

10.1.2 标准灯光参数面板 145

10.1.3 光度学灯光 147

10.1.4 系统灯光 149

10.2 摄影机 150

10.2.1 摄影机简介 150

10.2.2 目标摄影机 150

10.2.3 自由摄影机 152

习题 152

第11章 动画基础 153

11.1 动画的概念 153

11.2 关键帧动画 153

11.2.1 帧的设置 154

11.2.2 关键帧动画的制作 155

11.3 轨迹视图 156

11.3.1 菜单栏 156

11.3.2 控制器对话框 157

11.3.3 关键帧对话框 157

11.3.4 轨迹视图工具栏 158

11.3.5 控制区工具 159

11.3.6 轨迹视图的应用 159

11.4 动画控制器 160

11.4.1 变换控制器 161

11.4.2 位置控制器 161

11.4.3 旋转控制器 163

11.4.4 缩放控制器 165

习题 166

第12章 动力学系统 167

12.1 动力学简介 167

12.2 reactor工具面板详解 167

12.3 创建动力学对象 170

12.3.1 弹簧对象 170

12.3.2 阻尼器对象 170

12.4 动画的创建 171

12.4.1 刚体动画 171

12.4.2 柔体动画 173

12.4.3 液体动画 176

习题 178

第13章 粒子系统与空间扭曲 179

13.1 粒子系统与空间扭曲的简介 179

1 3.2 PF Source 180

13.2.1 创建PF Source 180

13.2.2 参数面板 180

13.2.3 粒子视图 181

13.3 喷射粒子系统 181

13.4 雪粒子系统 183

13.5 粒子云系统 184

13.5.1 “基本参数”卷展栏 184

13.5.2 “粒子生成”卷展栏 185

13.5.3 “粒子类型”卷展栏 185

13.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏 186

13.5.5 “对象运动继承”卷展栏 187

13.5.6 “气泡运动”卷展栏 187

13.5.7 “粒子繁殖”卷展栏 187

13.6 超级喷射粒子系统 189

13.7 粒子阵列系统 189

13.8 空间扭曲 191

13.8.1 爆炸 191

13.8.2 涟漪 192

13.8.3 重力 193

13.8.4 风 194

习题 195

第14章 渲染与特效 196

14.1 渲染 196

14.1.1 标准渲染 196

14.1.2 合成渲染 198

14.2 mental ray渲染器 201

14.2.1 mental ray简介 202

14.2.2 mental ray渲染器的使用 202

14.3 特效 202

14.3.1 “环境”选项卡 202

14.3.2 添加雾效果 204

14.3.3 “效果”选项卡 205

习题 209

第15章 精彩实例演练 210

15.1 产品建模——轮胎 210

15.1.1 制作轮毂 210

15.1.2 制作螺丝 211

15.1.3 制作轮胎 212

15.2 室内装饰——花瓶 214

15.2.1 制作放样截面和路径 215

15.2.2 放样成型 217

15.3 办公用品——圆珠笔 219

15.3.1 笔形初级建模 219

15.3.2 笔形综合建模 223

15.4 片头制作——新闻联播 224

15.4.1 创建场景 224

15.4.2 创建足球动画 226

15.4.3 创建文本动画 227

15.4.4 渲染动画 228

15.5 动画制作——布匹下落 230

15.5.1 创建场景 230

15.5.2 创建动画 231

附录 习题参考答案 233

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