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Flash动画实例教程
Flash动画实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李冬芸著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121114663
  • 页数:330 页
图书介绍:本书主要内容包括Flash动画的特点、Flash的绘图功能、Flash动画的创建方法、Flash多媒体的应用技术、Flash ActionScript应用基础、Flash动画的领域应用。书中实例内容丰富、技术先进、涵盖面广,涉及网站建设、多媒体课件、情节动画短片、网络广告动画、音乐动画(MV)等诸多领域,使读者真正做到学以致用,充分体现工学结合的高职教育特点。为了及时体现Adobe Flash进军手机市场的发展动向,还介绍了Flash手机游戏的制作技术和行业规范。
《Flash动画实例教程》目录

第一部分 Flash动画入门 3

第1章 Flash动画基础——了解Flash动画的创建流程 3

1.1 Flash动画基础 3

1.1.1 动画基础 3

1.1.2 Flash动画的特点 6

1.1.3 Flash动画的应用领域 7

1.1.4 Flash动画的创作 9

1.2 Flash动画入门 9

1.2.1 安装中文版Adobe Flash CS3 Professional 9

1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能 12

1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面 13

1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板 16

1.3 Flash动画的创建流程 20

1.3.1 芝麻开门——创建一个简单Flash动画 20

1.3.2 创建文档 22

1.3.3 设置文档属性 22

1.3.4 保存文档 23

1.3.5 导出影片 24

1.3.6 使用辅助工具 25

1.4 知识进阶——使用帮助面板 27

1.5 实训及指导 28

第2章 画出漂亮的矢量图形——应用Flash绘图工具 30

2.1 位图图像与矢量图形 30

2.2 线条工具与矩形工具 32

2.2.1 芝麻开门——绘制房子 32

2.2.2 线条的属性 36

2.2.3 线条的变形 39

2.2.4 矩形的变形 40

2.3 颜料桶工具与滴管工具 41

2.3.1 芝麻开门——填充房子 41

2.3.2 填充的类型 44

2.3.3 填充效果的实现 46

2.3.4 填充效果的变形 47

2.3.5 复制笔触与填充 49

2.4 刷子工具与橡皮擦工具 49

2.4.1 芝麻开门——房前的小路 50

2.4.2 刷子的模式 51

2.4.3 橡皮擦的模式 52

2.4.4 墨水瓶工具 53

2.5 椭圆工具与多角星形工具 53

2.5.1 芝麻开门——草原上的小熊 53

2.5.2 基本椭圆与多角星形 57

2.5.3 填充图形的变形 59

2.6 铅笔工具与钢笔工具 61

2.6.1 芝麻开门——可爱的卡通狗 61

2.6.2 铅笔工具 64

2.6.3 关于路径 66

2.6.4 钢笔工具及部分选取工具 66

2.7 知识进阶——绘图工具的综合应用 71

2.7.1 动画场景造型设计——星空小屋 71

2.7.2 动画角色造型设计——花之伞 73

2.8 实训及指导 75

第3章 写出漂亮的艺术字——应用Flash文本工具 78

3.1 静态文本、动态文本与输入文本 78

3.1.1 Flash中的文本 78

3.1.2 文本工具 79

3.1.3 修改文本属性 79

3.2 金属字效果 81

3.2.1 芝麻开门——金属文字 81

3.2.2 分离文本 82

3.2.3 填充文字 83

3.3 荧光字效果 83

3.3.1 芝麻开门——荧光文字 83

3.3.2 将线条转换为填充 84

3.3.3 柔化填充边缘 85

3.4 位图填充文字效果 85

3.4.1 芝麻开门——花朵文字 85

3.4.2 以位图填充文字 86

3.4.3 扭曲文字 87

3.5 知识进阶——对文本应用滤镜 89

3.5.1 综合实例——立体字 89

3.5.2 综合实例——投影字 90

3.6 实训及指导 91

第4章 将分散的图形合成一组——应用图形对象编辑工具 94

4.1 对象的变形 94

4.1.1 对象的缩放、旋转、倾斜 94

4.1.2 翻转对象 96

4.1.3 扭曲对象 97

4.1.4 更改和跟踪变形点 97

4.1.5 封套功能 97

4.1.6 复制并应用变形 98

4.2 对象的组合与分离 98

4.2.1 组合对象 98

4.2.2 分离对象 99

4.2.3 层叠对象 99

4.3 对象的对齐与合并 100

4.3.1 对齐对象 100

4.3.2 合并对象 100

4.4 知识进阶——绘图工具与文字工具的综合应用 101

4.4.1 动画场景造型设计——立体倒影文字 101

4.4.2 动画场景造型设计——图片的模糊效果 103

4.5 实训及指导 104

第5章 应用其他媒体素材——应用多媒体素材 107

5.1 多媒体素材 107

5.2 应用图像素材 108

5.2.1 导入位图 108

5.2.2 导入矢量图 109

5.2.3 图像素材的编辑 109

5.3 应用视频素材 111

5.3.1 视频的导入 111

5.3.2 视频的编码 114

5.3.3 Flash视频控制 115

5.4 应用声音素材 116

5.4.1 声音的导入 116

5.4.2 声音的编辑 117

5.4.3 压缩Flash声音 118

5.5 知识进阶——Flash对多媒体素材的控制 119

5.5.1 综合实例1——对按钮添加声音 119

5.5.2 综合实例2——为动画添加背景音乐 120

5.6 实训及指导 122

第二部分 Flash动画制作 127

第6章 将素材按时间顺序串起来——时间轴动画 127

6.1 逐帧动画 127

6.1.1 芝麻开门——生日贺卡 127

6.1.2 帧与关键帧 130

6.1.3 时间轴中的动画表示方法 131

6.1.4 洋葱皮工具 132

6.2 形状补间动画 133

6.2.1 芝麻开门——变幻文字 133

6.2.2 创建形状补间动画 134

6.2.3 应用形状特征提示点 135

6.3 动作补间动画 136

6.3.1 芝麻开门——弹跳的小球 136

6.3.2 创建动作补间动画 139

6.3.3 应用时间轴特效 141

6.4 知识进阶——时间轴动画 146

6.4.1 逐帧动画综合实例——眨眼睛娃娃 146

6.4.2 旋转动画实例——飘舞的雪绒花 148

6.4.3 综合实例——太阳公公起床了 150

6.5 实训及指导 152

第7章 提高工作效率——应用元件、实例和库 156

7.1 元件、实例、库及其关系 156

7.2 元件的创建与应用 157

7.2.1 应用图形元件——美丽的花 158

7.2.2 应用按钮元件——音乐按钮 160

7.2.3 应用影片剪辑——眨眼娃娃 163

7.2.4 补间元件 164

7.3 库面板的应用 165

7.4 实例的创建与编辑 168

7.4.1 创建实例并设置属性 168

7.4.2 实例的转换与替换 172

7.4.3 分离实例 172

7.5 知识进阶 173

7.5.1 应用滤镜制作闪光按钮 173

7.5.2 应用影片剪辑制作旋转效果 176

7.6 实训及指导 180

第8章 制作多图层动画——图层动画 184

8.1 引导层动画 184

8.1.1 芝麻开门——盘旋的飞机 184

8.1.2 图层的基本概念及操作 187

8.1.3 普通引导层动画 190

8.1.4 运动引导层动画 191

8.2 遮罩层动画 193

8.2.1 芝麻开门——展开画卷 193

8.2.2 静态遮罩动画 196

8.2.3 动态遮罩动画 197

8.3 多场景动画 202

8.4 知识进阶——图层动画 203

8.4.1 综合实例——拉伸的百叶窗 203

8.4.2 综合实例——写描边字 205

8.5 实训及指导 208

第9章 控制影片播放效果——交互式动画 212

9.1 ActionScript 3.0基础 212

9.1.1 芝麻开门——鼠标跟随效果 212

9.1.2 ActionScript与“动作”面板 215

9.1.3 ActionScript 3.0编程基础 217

9.1.4 处理对象 220

9.2 应用ActionScript创建交互式动画 224

9.2.1 运算符和流控制 224

9.2.2 应用if条件语句——单词拼写练习 226

9.2.3 应用for循环语句——闪烁星空 229

9.3 Flash CS3的内置行为 231

9.4 知识进阶——ActionScript的高级应用 233

9.4.1 构造日期对象——电子台历 233

9.4.2 应用随机函数——飘落的雪花 236

9.5 实训及指导 239

第10章 提高创作水平——应用模板与组件 243

10.1 应用模板 243

10.1.1 芝麻开门——制作幻灯片 243

10.1.2 模板的应用 246

10.2 应用组件 246

10.2.1 组件的相关操作 246

10.2.2 UI组件及其应用 248

10.3 知识进阶——应用模板与组件提高动画创作速度 252

10.3.1 应用测验模板——制作知识问卷 252

10.3.2 应用UI组件——制作留言板 257

10.4 实训及指导 260

第11章 让影片变得形式多样——影片优化与发布 261

11.1 优化与测试影片 261

11.1.1 优化Flash影片 261

11.1.2 测试影片 262

11.2 导出影片 263

11.3 发布影片 264

11.3.1 输出影片设置 265

11.3.2 芝麻开门——发布“展开画卷”为SWF 265

11.3.3 发布为HTML文件 267

11.3.4 发布为GIF文件 268

11.3.5 发布为JPEG文件 269

11.3.6 发布为PNG文件 270

11.4 实训及指导 270

第三部分 Flash动画技术的领域应用 275

第12章 Flash动画的领域应用实例 275

12.1 多媒体教学领域应用 275

12.1.1 多媒体课件制作规范 275

12.1.2 芝麻开门——制作多媒体教学课件 276

12.1.3 创意与构思 276

12.1.4 技术分析 277

12.1.5 设计与实现 277

12.2 网络广告领域应用 285

12.2.1 网络广告创作规范 286

12.2.2 芝麻开门——制作创意网广告 286

12.2.3 创意与构思 286

12.2.4 技术分析 287

12.2.5 设计与实现 287

12.3 音乐动画领域应用 292

12.3.1 画面和镜头创作规范 292

12.3.2 芝麻开门——MV创作 294

12.3.3 创意与构思 294

12.3.4 技术分析 295

12.3.5 设计与实现 296

12.4 网站建设领域应用 299

12.4.1 Flash网站设计规范 300

12.4.2 芝麻开门——Flash个人网站 301

12.4.3 创意与构思 301

12.4.4 技术分析 302

12.4.5 设计与实现 303

12.5 故事短片动画领域应用 305

12.5.1 动画运动规律规范 305

12.5.2 芝麻开门——幽默动画短片创作 307

12.5.3 创意与构思 307

12.5.4 技术分析 309

12.5.5 制作步骤 310

12.6 手机游戏领域应用 321

12.6.1 手机游戏规范 321

12.6.2 芝麻开门——砸金蛋游戏 321

12.6.3 创意与构思 322

12.6.4 技术分析 322

12.6.5 制作步骤 322

参考文献 330

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