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3ds max&VRay极致室内表现  风格篇
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3ds max&VRay极致室内表现 风格篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121105364
  • 页数:384 页
图书介绍:室内设计必定需要有风格,风格流派是在各种文化的历史沉淀下形成的。可以说,风格特征代表着文化特征,也是室内表现作品所传递的视觉第一信息,因此,我们如何利用渲染器达到所需的效果?这是一个值得思考的问题,本书将帮您解决这个问题。随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。
《3ds max&VRay极致室内表现 风格篇》目录

第1章 浅谈室内设计风格 1

1.1 风格是人对一种文化的眷恋表达 2

1.1.1 风格是什么意思 2

1.1.2 风格的“不同”由哪些要素来确定 2

1.1.3 家居室内风格分类 5

1.1.4 风格的“相同”通过什么来体现 8

1.2 规划家居室内风格的思路 10

1.2.1 简单介绍流行的家居室内风格 10

1.2.2 风格设计的基础是满足空间功能 12

1.2.3 规划家居室内风格的思路 15

1.2.4 规划家居室内风格的步骤 16

第2章 VRay的常用命令详解 17

2.1 VRay渲染器的基本介绍 18

2.1.1 VRay渲染器的安装与调用 18

2.1.2 全局开关VRay Global switches卷展栏 19

2.1.3 采样设置VRay:Image Sampler卷展栏 21

2.1.4 Indirect illumination[间接照明]卷展栏 25

2.1.5 Environment[环境]卷展栏 27

2.1.6 Colormapping[颜色映射]卷展栏 28

2.2 灯光系统 29

2.2.1 VRayLight的特性和一般使用方法 29

2.2.2 VRaySun的特性和一般使用方法 33

2.2.3 MAX默认灯光的VRayShadow特性和一般使用方法&. 35

2.3 简单介绍VRay的材质设置系统 36

2.3.1 VRayMtl VRay专业材质 36

2.3.2 VRayLightMtl VRay灯光材质的设置方法 38

2.3.3 VRayOverrideMtl VRay的GI材质类型的设置方法 39

2.3.4 VRay2SidedMtl VRay的双面材质类型的设置方法 40

2.3.5 VRayMtlWrapper VRay材质包裹器的设置方法 40

2.3.6 VRayDirt VRay脏旧材质的设置方法 41

2.3.7 VRayEdgesTex VRay线框材质的设置方法 42

2.3.8 VRaymap VRay贴图的设置方法 43

2.3.9 VRayHDRI光照贴图的设置方法 45

2.3.10 VRay的毛发系统 46

2.4 VRay物理相机简单介绍 48

第3章 创建地中海风格主卧内厅休闲区效果 53

3.1 简单介绍地中海风格 54

3.1.1 地中海风格的来源 54

3.1.2 地中海风格的造型特点 55

3.1.3 地中海风格纯美的色彩组合之一——蓝色+白色 56

3.1.4 地中海风格纯美的色彩组合之二——蓝色+黄色+绿色 57

3.1.5 地中海风格纯美的色彩组合之三——土黄色+红褐色 58

3.1.6 地中海风格材质特点 59

3.1.7 地中海风格配饰组合以及整体氛围特点 59

3.2 创建主卧内厅休闲区的框架模型 60

3.2.1 导入CAD文件到3ds max中 61

3.2.2 编辑出符合CAD图形的splines 63

3.2.3 将二维图形转为实体模型 66

3.2.4 为房屋外框模型增加细节 67

3.3 创建主卧内厅休闲区的基本光效 70

3.3.1 创建摄影机 71

3.3.2 具体步骤 71

3.4 创建地中海主卧内厅休闲区的材质 75

3.4.1 创建地面材质 76

3.4.2 创建墙面材质 76

3.4.3 创建椅面布料材质 77

3.4.4 创建木质桌椅材质 79

3.4.5 创建场景小品材质 80

3.5 地中海主卧内厅休闲区的后期处理 82

3.5.1 基本校正颜色 83

3.5.2 创建图像柔光 85

3.5.3 锐化图像 85

3.5.4 合成背景 86

第4章 欧式宫廷女孩房傍晚室内效果 87

4.1 浅谈欧式宫廷风格 88

4.2 创建女孩房的欧式灯具模型 91

4.2.1 制作穿叉结构的样线条 92

4.2.2 制作吊灯灯罩模型 95

4.2.3 台灯的模型创建 99

4.2.4 利用Editable Poly制作灯罩上的装饰物 102

4.3 创建女孩房的基本光效 104

4.3.1 创建欧式宫廷女孩房中的摄像机 105

4.3.2 初步设置渲染设置面板 106

4.3.3 在场景中创建基本的灯光 108

4.4 创建女孩房的材质 113

4.4.1 根据实景分析半亚光地板材质的创建思路 113

4.4.2 创建半亚光地板材质的质感 114

4.4.3 创建沙发坐垫、靠垫、沙发布套、抱枕材质的质感 117

4.4.4 真实照片分析床单材质创建思路 120

4.4.5 创建椅子布、玩具熊、床单、床板、地毯材质的质感 120

4.4.6 创建吊顶、台灯材质的质感 124

4.4.7 创建窗帘、纱窗的质感 126

4.5 女孩房室内效果的后期处理 128

4.5.1 渲染设置 129

4.5.2 利用调整图层调节画面效果 129

4.5.3 利用高反差保留增强画面清晰感效果 132

第5章 创建欧式新古典风格经典餐厅室内效果 133

5.1 浅谈欧式新古典风格 134

5.2 创建经典餐厅的餐桌椅模型 137

5.2.1 利用Lathe修改器做出模型的基础外形 138

5.2.2 使用Loft修改器做出桌腿上的缠绕结构 139

5.2.3 转换为+ Editable Poly对桌腿模型进行完善 140

5.2.4 制作餐椅模型 142

5.2.5 制作扶手和椅脚部分 144

5.2.6 利用Spacing Tool...(间隔工具)制作椅背后的细节 145

5.3 创建经典餐厅的基本光效 147

5.3.1 经典餐厅光效分析 147

5.3.2 创建物理摄像机 147

5.3.3 初步设置渲染设置面板 149

5.3.4 创建场景的主光源 151

5.3.5 创建场景的壁灯 154

5.3.6 创建场景的筒灯 155

5.4 创建经典餐厅的材质 156

5.4.1 创建墙壁的纹理材质 156

5.4.2 创建镜子材质 157

5.4.3 创建桌面木质的纹理材质 158

5.4.4 创建椅子坐垫的纹理材质 159

5.4.5 创建椅子靠背的纹理材质 160

5.4.6 创建地砖的纹理材质 160

5.4.7 创建烛台的材质 162

5.4.8 创建蜡烛的材质 163

5.4.9 创建点燃的蜡烛纹理材质 163

5.4.10 创建灯芯的材质 164

5.4.11 创建雕像的材质 165

5.4.12 创建窗帘幔头部分的材质 166

5.5 经典餐厅室内效果的后期处理 167

5.5.1 创建经典餐厅室内的最终光效 167

5.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置 169

5.5.3 经典餐厅室内效果的Photoshop后期处理 170

第6章 创建美式奢华风格宽敞厨房室内效果 173

6.1 简单介绍美式奢华风格 174

6.2 创建宽敞厨房室内的壁柜模型 175

6.2.1 创建场景的框架模型 175

6.2.2 为场景创建摄像机 178

6.2.3 创建家具模型 179

6.2.4 合并单体模型 181

6.3 创建宽敞厨房的基本光效 182

6.3.1 渲染初始设置 183

6.3.2 在场景中创建基本灯光 184

6.3.3 创建场景补光 186

6.4 创建宽敞厨房的材质 187

6.4.1 创建门窗玻璃材质的质感 188

6.4.2 创建地面和墙壁材质的质感 189

6.4.3 创建白色橱柜材质 191

6.4.4 创建橱柜大理石台面材质 192

6.4.5 创建餐桌木纹材质 194

6.5 宽敞厨房室内效果的后期处理 195

6.5.1 设置最终渲染参数并进行最终渲染 195

6.5.2 渲染图像后期处理 196

第7章 创建简欧风格复式中厅室内效果 199

7.1 简欧风格 200

7.1.1 简欧风格的墙面特点 200

7.1.2 简欧风格的家具特点 201

7.1.3 简欧风格的配饰特点 202

7.2 创建复式中厅的沙发组合模型 204

7.2.1 制作沙发基本外形 205

7.2.2 制作沙发坐垫模型 205

7.2.3 创建沙发靠背模型 209

7.2.4 制作沙发圆枕模型 212

7.2.5 茶几组合模型的创建 213

7.2.6 创建茶几模型 213

7.2.7 创建雕花模型 215

7.2.8 创建酒杯模型 215

7.3 创建复式中厅室内的基本光效 217

7.3.1 复式中厅光效分析 217

7.3.2 创建物理摄像机 218

7.3.3 初步设置渲染设置面板 219

7.3.4 创建场景的主光源 220

7.3.5 创建场景的筒灯 223

7.3.6 创建场景的补光 225

7.4 创建复式中厅室内的材质 227

7.4.1 创建玻璃护栏的材质 227

7.4.2 创建墙壁镜子的材质 229

7.4.3 创建墙壁木纹的材质 230

7.4.4 创建地毯的材质 230

7.4.5 创建皮椅的材质 231

7.4.6 创建皮椅腿的材质 232

7.4.7 创建木椅的材质 233

7.4.8 创建木椅坐垫和靠背的材质 234

7.4.9 创建单体沙发的材质 235

7.4.10 创建三人沙发的材质 237

7.4.11 创建三人沙发抱枕的材质 237

7.4.12 创建墙纸的材质 239

7.4.13 创建吊灯的材质 239

7.5 复式中厅室内效果的后期处理 240

7.5.1 创建复式中厅室内的最终光效 241

7.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置 242

7.5.3 复式中厅室内效果的Photoshop后期处理 242

第8章 创建小资韩式风格独立卧房室内效果 247

8.1 浅谈韩式风格 248

8.2 创建独立卧室的床、幔模型 251

8.2.1 利用+ Editable poly制作床单模型 252

8.2.2 使用Loft修改器制作床幔模型 256

8.2.3 在+ Editable Poly为床幔模型制作细节 260

8.2.4 制作床板模型 261

8.2.5 制作枕头模型 262

8.3 创建独立卧室的基本光效 264

8.3.1 创建独立卧室中的摄像机 265

8.3.2 初步设置渲染设置面板 266

8.3.3 在场景中创建基本的灯光 268

8.4 创建独立卧室的材质 272

8.4.1 创建壁布、白色木板、地板材质的质感 273

8.4.2 用模型置换创建地毯编织效果 277

8.4.3 创建台灯材质的质感 279

8.4.4 根据真实照片分析靠椅材质的创建思路 281

8.4.5 创建椅子、桌布、抱枕材质的质感 281

8.4.6 根据真实照片分析丝绸材质的创建思路 285

8.4.7 创建被单、床围、床靠背材质的质感 285

8.4.8 根据真实照片分析纱的材质创建思路 287

8.4.9 创建纱幔、窗帘材质、镜面材质的质感 288

8.5 独立卧房室内效果的后期处理 290

8.5.1 设置最终渲染参数进行最终渲染 290

8.5.2 利用调整图层调整画面效果 291

8.5.2 利用高反差保留增强画面清晰感效果 293

第9章 创建新中式风格奢华主卧套房室内效果 295

9.1 简单介绍新中式风格 296

9.1.1 中式风格简单介绍 296

9.1.2 新中式风格颜色特点 297

9.1.3 新中式元素特点 298

9.2 创建中式靠椅、特色竹架屋顶模型 300

9.2.1 制作靠椅椅脚模型 300

9.2.2 制作靠椅的框架模型 303

9.2.3 制作靠椅的坐垫模型 306

9.2.4 制作靠背、枕头完善模型 307

9.2.5 制作特色竹架模型 309

9.3 创建主卧套房的基本光效 312

9.3.1 新中式风格主卧套房光效分析 312

9.3.2 创建物理摄像机 313

9.3.3 初步设置渲染设置面板 314

9.3.4 创建天光 315

9.4 创建主卧套房的材质 319

9.4.1 创建墙壁乳胶漆的纹理材质 319

9.4.2 创建红木的纹理材质 320

9.4.3 创建屏风藤子的纹理材质 321

9.4.4 创建单体沙发藤子的纹理材质 322

9.4.5 创建单体沙发坐垫的纹理材质 323

9.4.6 创建地毯的纹理材质 325

9.4.7 创建地板的纹理材质 326

9.4.8 创建被单的纹理材质 327

9.4.9 创建柜子雕花的纹理材质 330

9.5 主卧套房室内效果的后期处理 333

9.5.1 创建主卧套房室内的最终光效 333

9.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置 336

9.5.3 主卧套房室内效果的Photoshop后期处理 337

第10章 创建现代简约风格别墅客厅室内效果 341

10.1 简单介绍现代简约风格 342

10.1.1 现代的概念 342

10.1.2 简约的概念 342

10.1.3 现代简约的特点 343

10.2 创建别墅客厅异型花台模型 344

10.2.1 创建异型花台模型的基本形状 345

10.2.2 配合Symmetry修改器修改模型 347

10.2.3 利用Lathe修改器制作花瓶的基本形状 349

10.2.4 添加+ Editable Poly修改器制作模型的细节 350

10.2.5 制作花叶的模型 351

10.2.6 通过复制得到一朵花的模型 353

10.3 创建别墅客厅的基本光效 356

10.3.1 创建别墅客厅中的摄像机 357

10.3.2 初步设置渲染设置面板 358

10.3.3 在场景中创建基本的灯光 359

10.4 创建别墅客厅的材质 364

10.4.1 分析真实空间各种涂料的特点 365

10.4.2 深入刻画高光漆材质的质感 365

10.4.3 深入刻画半亚光漆材质的质感 366

10.4.4 创建半亚光地板材质的质感 368

10.4.5 创建木质桌椅的材质质感 369

10.4.6 创建沙发、抱枕材质的质感 371

10.4.7 创建地毯和毛巾材质的质感 375

10.4.8 创建台灯、烛台、吊灯材质的质感 377

10.5 别墅客厅效果的后期处理 379

10.5.1 设置最终渲染参数并进行最终渲染 380

10.5.2 利用调整图层调整画面效果 381

10.5.3 利用高反差保留增强画面清晰感 382

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