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iLike苹果  Shake4.1影视特效合成
iLike苹果  Shake4.1影视特效合成

iLike苹果 Shake4.1影视特效合成PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭圣路,侯鹏志,张秀凤等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121112232
  • 页数:398 页
图书介绍:Shake 4.1是苹果公司最新发布的为高级电影效果而开发的合成软件,它具有键控设置、修边、跟踪和稳定、色彩校正、轮绘、变形以及过程化绘画功能。在世界上很多大的电影制作公司都在使用该软件来制作电影,而且在多部大片中可以看到使用Shake制作的电影特效,比如《指环王》、《泰坦尼克号》。随着苹果电脑的广泛应用与普及,使用该软件的人也越来越多。本书详细地介绍了Shake 4.1的各种命令、操作工具和应用技巧,阅读本书可以使读者轻松掌握Shake 4.1的使用,并成长为视觉艺术的设计高手。
《iLike苹果 Shake4.1影视特效合成》目录

第1章 电影制作与视频合成 2

1.1 电影制作与视频合成简介 3

1.2 Shake简介 5

1.2.1 Shake的应用领域 6

1.2.2 Shake的新增功能 6

1.3 Shake的安装及卸载 8

1.3.1 安装Shake 8

1.3.2 卸载Shake 11

1.4 Shake的启动与关闭 12

1.5 Shake中常用文件格式简介 13

1.5.1 常用的静态图像格式 13

1.5.2 常用的视频格式 14

1.5.3 常用的音频格式 14

1.6 影片的编辑方式 14

1.7 苹果的产品整合平台 17

1.7.1 Final Cut Pro 17

1.7.2 Shake 18

1.7.3 Motion 18

1.7.4 Logic 19

1.7.5 Color 19

1.7.6 DVD Studio Pro 19

1.8 理解视频的色彩空间和色彩深度 20

1.8.1 视频的色彩空间 20

1.8.2 视频的色彩深度 21

1.9 常用视频术语简介 21

1.10 关于电视的制式 27

第2章 认识工作界面及工具 30

2.1 认识工作区 31

2.1.1 工作区的组成 31

2.1.2 查看器(Viewer) 33

2.1.3 节点编辑区 35

2.1.4 编辑面板 36

2.1.5 常用工具和节点选择区 38

2.1.6 命令参数区 39

2.1.7 界面右上侧的快捷按钮 39

2.1.8 改变视图的布局方式 41

2.2 Shake菜单命令简介 42

2.2.1 Shake菜单 42

2.2.2 File(文件)菜单 42

2.2.3 Edit(编辑)菜单 44

2.2.4 Tools(工具)菜单 44

2.2.5 Viewers(查看器)菜单 45

2.2.6 Render(渲染)菜单 45

2.2.7 Help(帮助)菜单 46

第3章 认识节点 48

3.1 认识节点树 49

3.1.1 节点的含义 49

3.1.2 节点来自哪里 49

3.1.3 认识节点树 50

3.1.4 节点树的组成结构 50

3.1.5 节点树的基本操作 51

3.1.6 导航Node(节点)编辑区 53

3.2 创建节点树 54

3.2.1 创建节点 54

3.2.2 添加节点 54

3.2.3 选取节点 56

3.2.4 复制节点 59

3.2.5 剪切节点 60

3.2.6 删除节点 60

3.2.7 替代节点 61

3.3 使用节点树 61

3.3.1 连接节点 61

3.3.2 断开连接 63

3.3.3 交换两个输入点 63

3.3.4 载入节点到查看器中 64

3.3.5 载入参数 64

3.3.6 忽略节点 65

3.3.7 重命名节点 66

3.3.8 移动节点 66

3.3.9 组织节点 66

3.3.10 创建组和簇 68

第4章 基本合成操作 74

4.1 载入素材 75

4.1.1 载入影像文件 75

4.1.2 载入影像序列 76

4.2 编辑素材 79

4.2.1 Timing标签 79

4.2.2 关于下拉间隔 80

4.2.3 Speed面板 81

4.2.4 改变片段的播放速度 81

4.2.5 使片断非匀速播放 82

4.2.6 融合帧制作动态模糊效果 84

4.2.7 倒放剪辑 85

4.3 合成素材 86

4.3.1 Over节点 86

4.3.2 AddMix节点 89

4.3.3 Copy节点 90

4.3.4 KeyMix节点 90

4.3.5 Mix节点 91

4.3.6 Outside节点 92

4.3.7 Screen节点 92

4.4 过渡效果 93

4.4.1 过渡简介 93

4.4.2 过渡类型 93

4.4.3 使用过渡效果的工作流程 94

4.4.4 设置过渡的持续时间 95

4.4.5 改变过渡的方向 96

4.4.6 调整过渡边缘的融合效果 96

4.4.7 自定义过渡效果 96

第5章 动画 98

5.1 动画基础 99

5.2 调整动画时间 99

5.2.1 时间标尺 99

5.2.2 设置帧范围和播放序列 100

5.3 Time View面板 101

5.3.1 在Time View中查看节点 101

5.3.2 影像节点控件 102

5.3.3 影像序列的时间调配控件 102

5.3.4 调整剪辑 的时间偏移 102

5.3.5 调整影像序列的起始帧和结束帧参数 103

5.3.6 使用入点和出点来重复播放剪辑 103

5.3.7 无穷持续时间的剪辑 105

5.4 关键帧 105

5.4.1 自动设置关键帧 105

5.4.2 不修改参数手动设置关键帧 106

5.4.3 删除关键帧 106

5.4.4 导航关键帧 107

5.5 曲线编辑器 107

5.5.1 载入并查看曲线 108

5.5.2 移除曲线 108

5.5.3 删除整条曲线 108

5.5.4 切换曲线的可视线 109

5.5.5 导航曲线编辑器 109

5.5.6 分割曲线编辑器 109

5.6 添加和编辑关键帧 110

5.6.1 添加关键帧 110

5.6.2 选择关键帧 110

5.6.3 复制和粘贴关键帧 111

5.6.4 修改关键帧 111

5.6.5 Bezier曲线和手柄 112

5.6.6 关键帧移动模式 113

5.6.7 运算曲线 114

5.6.8 修改曲线 117

第6章 使用RotoShape进行绘制 120

6.1 RotoShape节点 121

6.1.1 使用RotoShape节点 121

6.1.2 自定义形状选项 121

6.1.3 对比Add Shapes与Edit Shapes模式 121

6.2 创建形状 122

6.2.1 创建新形状 122

6.2.2 创建多个形状 124

6.2.3 复制形状 124

6.2.4 在节点之间复制和粘贴形状 124

6.3 编辑形状 125

6.3.1 编辑形状 125

6.3.2 在形状上添加结点 126

6.3.3 从形状上删除一个或多个结点 126

6.3.4 转换结点 126

6.3.5 通过编辑结点的切线手柄来修改曲线 126

6.3.6 使用变换控件编辑形状 127

6.3.7 使用形状变换控件编辑结点 127

6.3.8 调整变换控件的位置及大小 128

6.3.9 同时平移节点中的所有形状 128

6.3.10 动画形状 128

6.4 结点模式 129

6.4.1 结点模式功能 129

6.4.2 创建软边 130

6.4.3 复位软边 130

6.4.4 同时调整主形状结点和边结点 130

6.5 鼠标右键命令 131

6.5.1 结点上的鼠标右键快捷菜单 131

6.5.2 变换控件上的鼠标右键快捷菜单 133

6.6 创建一个轮绘形状 134

6.6.1 轮绘形状的工作流程 134

6.6.2 轮绘飞行器 134

6.7 集结轮绘形状与合成画面 136

6.8 查看器控件 141

6.8.1 控件按钮 141

6.8.2 导入和导出形状数据 142

第7章 色彩校正 144

7.1 基本色彩校正工具 145

7.1.1 低层校色节点 145

7.1.2 工具校色节点 148

7.1.3 复合校色节点 149

7.2 串接 150

7.2.1 可以串接的节点 150

7.2.2 正确串接 151

7.2.3 错误串接 152

7.3 使用通道隔离进行色彩匹配 153

7.4 ColorCorrect节点 155

7.4.1 ColorCorrect节点的子面板 156

7.4.2 Master、Low Controls、Mid Controls和High Controls面板 156

7.4.3 Low Controls、Mid Controls和High Controls面板 159

7.4.4 Curves面板 160

7.4.5 Misc面板 160

7.4.6 Range Curves面板 163

7.5 其他影像分析节点 165

7.5.1 使用PlotScanline来理解色彩校正 165

7.5.2 Histogram节点 167

第8章 快速绘图 172

8.1 关于QuickPaint节点 173

8.1.1 连接QuickPaint节点 173

8.1.2 设置QuickPaint节点的分辨率 173

8.2 比较绘画模式和编辑模式 173

8.3 使用画笔 174

8.3.1 绘画工具 175

8.3.2 设置Paint Controls面板中的选项 175

8.3.3 选择绘画颜色 176

8.3.4 画笔控制 176

8.3.5 使用Brush工具 177

8.3.6 使用Eraser工具 177

8.3.7 使用Clone工具 178

8.4 修改笔画 179

8.5 了解笔画模式 182

8.6 转换笔画 182

8.7 创建书写效果 185

8.8 使用透视法绘画 186

第9章 稳定和跟踪 188

9.1 关于影像跟踪节点 189

9.1.1 跟踪器的工作原理 189

9.1.2 调整跟踪器控件 189

9.1.3 查看器控件 190

9.2 跟踪的工作流程 191

9.3 更好的跟踪策略 193

9.4 MatchMove节点 194

9.4.1 使用MatchMove节点执行单点跟踪 194

9.4.2 应用4点跟踪 197

9.5 稳定 201

9.5.1 Stabilize节点参数 201

9.6 修改跟踪结果 203

9.6.1 手动修改跟踪 203

9.6.2 平均跟踪 204

9.6.3 平滑跟踪曲线 205

第10章 视频和音频 210

10.1 视频的场 211

10.1.1 场的扫描顺序 211

10.1.2 隔行扫描与逐行扫描视频的区别 211

10.1.3 理解视频的交织场 212

10.1.4 使用交织影像 213

10.1.5 设置FileIn节点的deInterlacing参数 213

10.1.6 设置FileIn节点的reTiming参数 214

10.1.7 在查看器中显示独立的场 215

10.1.8 交织影像的常见问题 215

10.1.9 扫描场的渲染 216

10.1.10 其他的辅助功能 216

10.1.11 使用代理 217

10.2 使用音频 222

10.2.1 音频的质量等级 222

10.2.2 Shake中的音频 222

10.2.3 音频与QuickTime 223

10.2.4 载入、播放与移除音频文件 223

10.2.5 预览和循环播放音频 225

10.2.6 滑移音频 227

10.2.7 从音频文件中提取曲线 227

10.2.8 混合音频与导出音频混合 228

10.2.9 合成视频与音频 229

第11章 多平面合成 234

11.1 了解多平面 235

11.1.1 多平面节点的概观 235

11.1.2 使用3D视图 235

11.1.3 Camera视图 237

11.1.4 多平面节点的查看器控件 238

11.2 连接到多平面 239

11.3 变换某个层 239

11.3.1 MultiPlane节点的屏幕显示控件 239

11.3.2 创建层级 243

11.4 操纵摄影机 245

11.4.1 3D变换控件 245

11.4.2 动画摄影机 247

11.4.3 摄影机参数面板 247

11.4.4 使用摄影机和从.ma文件中跟踪数据 248

11.5 创建多平面合成画面 253

11.5.1 实例分析 253

11.5.2 合成步骤 253

第12章 使用键控抠像 258

12.1 认识键控 259

12.1.1 键控节点 259

12.2 primatte节点 260

12.2.1 Primatte的内部结构 260

12.2.2 Primatte节点的参数 260

12.2.3 Primatte操作符 262

12.2.4 管理操作符 263

12.2.5 Primatte节点的输入点 263

12.2.6 使用Primatte节点抠像 264

12.3 KeyLight节点 266

12.3.1 使用KeyLight节点抠像并合成 266

12.3.2 色彩校正 268

12.4 使用键控方面的问题 269

12.4.1 抠蓝屏或者绿屏 270

12.4.2 合并键控 271

12.4.3 蓝屏和绿屏溢出抑制 272

12.4.4 Edge Treatment(边缘处理) 274

12.4.5 将效果应用于蓝屏素材上 276

12.4.6 键控DV视频 277

12.5 实例:使用键控进行抠像和进行合成 279

12.5.1 实例分析 279

12.5.2 操作步骤 280

第13章 使用变形和滤镜 284

13.1 基本的变形节点 285

13.2 Warper节点和Morpher节点 288

13.2.1 形状类型 288

13.2.2 使用多种形状控制变形效果 289

13.2.3 使用衔接线控制变形 289

13.2.4 使用边界形状限制变形区域 289

13.2.5 连接源形状和目标形状 290

13.3 变换工具 304

13.3.1 常用的变换节点 304

13.3.2 运动模糊 308

第14章 使用命令行 312

14.1 命令行与合成 313

14.1.1 命令行界面 313

14.1.2 常见的命令行用法 313

14.1.3 警告 314

14.1.4 常用的UNIX命令 314

14.2 载入单幅影像 320

14.3 使用高级命令行合成 328

第15章 输出和优化 332

15.1 在输出之前要了解的一些内容 333

15.1.1 标清晰度DVD和高清晰度DVD 333

15.1.2 视频压缩和数据速率 336

15.2 输出设置 337

15.3 优化Shake 340

15.3.1 提高交互速度的方法 340

15.3.2 提高渲染速度的方法 342

15.4 输出时场的设置 343

15.4.1 从3D软件输出时设置场 343

15.4.2 在Shake中打开场渲染 343

15.4.3 导入带场的影像 344

15.5 设置影像的宽高比 345

15.5.1 查看挤压的影像 345

15.5.2 DefaultAspect参数 346

15.5.3 正方形像素的影像和挤压影像的合成 347

15.5.4 运用效果时应该注意的问题 347

15.5.5 渲染挤压的影像 348

15.5.6 处理视频素材 349

第16章 在Shake中合成3D软件渲染的影像 350

16.1 Shake与Maya 351

16.1.1 Maya中有关设置渲染内容的知识 351

16.1.2 在Maya中渲染多遍图 353

16.1.3 在Shake中进行合成 357

16.2 Shake与3ds Max 360

16.2.1 在3ds Max中渲染多遍图 360

16.2.2 在Shake中合成 363

第17章 综合实例 366

17.1 影视片头——特效光芒 367

17.1.1 实例分析 367

17.1.2 制作过程 367

17.2 影视合成——放飞梦想 373

17.2.1 制作过程 373

附录A 常用键盘快捷键 388

附录B 菜单命令中英文对照 393

附录C 相关网址 395

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