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Java JDK 5.0学习笔记
Java JDK 5.0学习笔记

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:良葛格编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302134324
  • 页数:487 页
图书介绍:本书讲解Java环境的配置、基本语法到程序流程控制、管理类文件、异常处理等。
《Java JDK 5.0学习笔记》目录

目录 1

第1章 了解Java 1

1.1 什么是Java 2

1.2 Java的特性 4

1.2.1 语言特性 4

1.2.2 应用平台 7

1.2.3 活跃的论坛与丰富的资源 9

1.3 如何学习Java 9

1.4 接下来的主题 10

1.5 网络资源 11

第2章 入门准备 13

2.1 下载、安装和了解JDK 14

2.1.1 下载JDK 14

2.1.2 安装JDK 16

2.1.3 了解JDK 17

2.2 设置Path与Classpath 19

2.2.1 设置Path 19

2.2.2 设置Classpath 21

2.3 第一个Java程序 22

2.3.1 编写和编译Java程序 22

2.3.2 执行Java程序 24

2.4 选择开发工具 25

2.5 接下来的主题 27

2.6 网络资源 27

第3章 语法入门 29

3.1.1 解释第一个Java程序 30

3.1 第一个Java程序 30

3.1.2 给C使用者的第一个Java程序 32

3.1.3 为程序加入注释 34

3.2 在命令行模式下与程序互动 35

3.2.1 使用Scanner取得输入 35

3.2.2 使用BufferedReader取得输入 37

3.2.3 标准输入/输出串 39

3.2.4 输出格式控制 40

3.3.1 数据类型 43

3.3 数据和运算 43

3.3.2 变量和常量 45

3.3.3 算术运算 47

3.3.4 比较和条件运算 49

7.2.4 垃圾收集 1 50

3.3.5 逻辑和位运算 52

3.3.6 递增和递减运算 57

3.4 流程控制 60

3.4.1 if条件式 60

3.4.2 switch条件式 64

3.4.3 for循环 66

3.4.4 while循环 68

3.4.5 break和continue 71

3.5 接下来的主题 72

3.6 网络资源 73

第4章 从autoboxing和unboxing认识对象 75

4.1 关于对象 76

4.1.1 使用对象 76

4.1.2 打包(Wrap)基本数据类型 79

4.2 自动装箱和拆箱 81

4.2.1 autoboxing和unboxing 81

4.2.2 小心使用boxing 83

4.3 接下来的主题 85

4.4 网络资源 85

第5章 数组 87

5.1 一维数组和二维数组 88

5.1.1 一维数组对象 88

5.1.2 二维数组对象 92

5.2 高级数组概念 95

5.2.1 高级的数组操作 96

5.2.2 Arrays类 99

5.2.3 foreach与数组 102

5.3 接下来的主题 103

5.4 网络资源 104

第6章 字符串 105

6.1 认识字符串 106

6.1.1 String类 106

6.1.2 不可变(Immutable)字符串 110

6.1.3 StringBuilder类 114

6.2 字符串高级运用 116

6.2.1 命令行变量 116

6.2.2 分离字符串 118

6.2.3 使用正则表示式(RegularExpression) 119

6.2.4 Pattern和Marcher 123

6.3 接下来的主题 125

6.4 网络资源 125

第7章 封装 127

7.1 定义类 128

7.1.1 以对象思考问题 128

7.1.2 使用class定义类 130

7.1.3 类成员(Class Member) 134

7.1.4 构造函数(Constructor) 137

7.1.5 关于this 140

7.1.6 关于static 142

7.2.1 重载(Overload)方法 145

7.2 关于方法 145

7.2.2 不定长度参数 147

7.2.3 递归方法 149

7.3 接下来的主题 153

7.4 网络资源 153

第8章 继承和多态 155

8.1 继承 156

8.1.1 扩展(Extends)父类 156

8.1.2 受保护的(Protected)成员 158

8.1.3 重写(Override)方法 160

8.1.4 Object类 163

8.1.5 toString()、equals()和hashCode()方法 166

8.1.6 clone()方法 168

8.1.7 final关键词 171

8.2.1 多态导论 172

8.2 多态 172

8.2.2 抽象类(Abstract Class) 174

8.2.3 抽象类应用 176

8.2.4 接口(Interface) 179

8.3 接下来的主题 183

8.4 网络资源 183

第9章 管理类文件 185

9.1.1 成员内嵌类和区域内嵌类 186

9.1 内嵌类 186

9.1.2 匿名内嵌类 188

9.2 package与import 190

9.2.1 设定包(Package) 190

9.2.2 import的意义 192

9.2.3 public与包 195

9.2.4 import静态成员 196

9.3 接下来的主题 198

9.4 网络资源 199

第10章 异常处理 201

10.1 异常处理入门 202

10.2 可控式异常(Checked Exception)和执行时异常(Runtime Exception) 204

10.3 throw和throws 205

10.4 异常的继承架构 209

10.5 接下来的主题 212

10.6 网络资源 212

第11章 枚举类型 215

11.1.1 常数设置 216

11.1 常数设置与枚举类型 216

11.1.2 枚举类型入门 217

11.2 定义枚举类型 220

11.2.1 深入枚举类型 221

11.2.2 枚举上的方法 223

11.2.3 因值而异的类实现(Value-Specific Class Bodies) 225

11.3 接下来的主题 227

11.4 网络资源 228

第12章 泛型 229

12.1.1 没有泛型之前 230

12.1 泛型入门 230

12.1.2 定义泛型类 232

12.1.3 几个定义泛型的例子 234

12.2 泛型高级语法 236

12.2.1 限制泛型可用类型 237

12.2.2 类型通配字符(Wildcard) 239

12.2.3 扩充泛型类和实现泛型接口 241

12.4 网络资源 243

12.3 接下来的主题 243

第13章 对象容器 245

13.1 Collection类 246

13.1.1 简介List接口 246

13.1.2 ArrayList 248

13.1.3 LinkedList 251

13.1.4 HashSet 256

13.1.5 TreeSet 258

13.1.6 EnumSet 260

13.2.1 HashMap 263

13.2 Map类 263

13.2.2 TreeMap 266

13.3 接下来的主题 269

13.4 网络资源 269

第14章 输入/输出 271

14.1 文件 272

14.1.1 File类 272

14.1.2 RandomAccessFile类 274

14.2 位流 278

14.2.1 InputStream和OutputStream 278

14.2.2 FileInputStream和FileOutputStream 280

14.2.3 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 283

14.2.4 DataInputStream和DataOutputStream 285

14.2.5 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 288

14.2.6 SequenceInputStream 294

14.2.7 PrintStream 297

14.2.8 ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream 299

14.2.9 PushbackInputStream 301

14.3 字符流 303

14.3.1 Reader和Writer 304

14.3.2 InputStreamReader和OutputStreamWriter 305

14.3.3 FileReader和FileWriter 307

14.3.4 BufferedReader和BufferedWriter 308

14.3.5 PrintWriter 310

14.3.6 CharArrayReader和CharArrayWriter 312

14.3.7 PushbackReader 314

14.4 接下来的主题 316

14.5 网络资源 317

第15章 线程 319

15.1 线程入门 320

15.1.1 继承Thread 320

15.1.2 实现Runnable接口 322

15.1.3 Daemon线程 325

15.1.4 线程生命周期 326

15.1.5 线程的加入(Join) 329

15.1.6 线程的停止 331

15.1.7 ThreadGroup 333

15.1.8 UncaughtExceptionHandler 335

15.2 同步化(Synchronized)主题 336

15.2.1 同步化 336

15.2.2 wait()和notify() 341

15.2.3 容器类的线程安全(Thread-Safe) 346

15.2.4 ThreadLocal类 347

15.3 接下来的主题 351

15.4 网络资源 352

第16章 反射 353

16.1 类加载与查看 354

16.1.1 简介Class与类加载 354

16.1.2 使用Class.forName()加载类 357

16.1.3 从Class中获取信息 360

16.1.4 简介类加载器 363

16.1.5 使用自己的ClassLoader 368

16.2.1 生成对象 372

16.2 使用反射生成与操作对象 372

16.2.2 调用方法 375

16.2.3 修改成员值 380

16.2.4 再看数组对象 382

16.2.5 Proxy类 385

16.3 接下来的主题 388

16.4 网络资源 388

第17章 Annotation 389

17.1 Annotation概述 390

17.1.1 限定Override父类方法@Override 390

17.1.2 标示方法为Deprecated @Deprecated 391

17.1.3 抑制编译器警告@SuppressWarnings 393

17.1.4 自定义Annotation类型 394

17.2 meta-annotation 397

17.2.1 告知编译器如何处理annotation@Retention 397

17.2.2 限定annotation使用对象@Target 400

17.2.3 要求为API文件的一部分@Documented 401

17.2.4 子类是否继承父类的annotation@Inherited 403

17.3 接下来的主题 404

17.4 网络资源 404

第18章 拾遗补缺 405

18.1 日期和时间 406

18.1.1 使用Date 406

18.1.2 使用Calendar 410

18.2 日志(Logging) 414

18.2.1 简介Logging 414

18.2.2 Logging的等级 416

18.2.3 Handler和Formatter 419

18.2.4 自定义Formatter 421

18.2.5 Logger层次关系 423

18.3 信息绑定 424

18.3.1 使用ResourceBundle 424

18.3.2 格式化信息 426

18.3.3 国际化信息 428

18.4 接下来的主题 430

第19章 专题制作——文字编辑器 431

19.1 产品生命周期 432

19.1.1 分析(Analysis) 432

19.1.2 设计(Design) 435

19.1.3 开发(Development) 435

19.1.4 测试(Testing) 435

19.1.5 完成(Implementation) 435

19.2.1 Swing简介 436

19.2 Swing入门 436

19.1.7 结束生命周期(End-of-Life,EOL) 436

19.1.6 维护(Maintenance) 436

19.2.2 设计主窗口与菜单栏 438

19.2.3 版面管理 443

19.3 事件处理 447

19.3.1 Java事件模型 448

19.3.2 文字编辑器的事件处理 448

19.4 文字编辑与保存 455

19.4.1 打开文件的流程处理 455

19.4.2 保存文件的流程处理 458

19.4.3 关闭文件的流程处理 459

19.4.4 文字区的编辑、剪切、复制和粘贴 460

19.5 接下来的主题 461

附录A Ant简介 463

A.1 Ant设置 464

A.2 第一个Ant构建 465

A.3 任务(Target) 468

A.4 属性(Property) 470

A.5 路径(Path) 471

A.6 常用任务(Task) 472

A.7 一个简单的buildfile 475

附录B JUnit简介 477

B.1 单元测试(Unit Test) 478

B.2 JUnit设置 480

B.3 第一个JUnit测试 480

B.4 自动构建与测试 483

B.5 自动生成测试报告 484

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