3DS MAX 7中文版基础与应用PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:支点工作室主编
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7502761616
- 页数:304 页
第1章 初次接触3ds max 7 1
1.1 基本术语约定 1
1.2 3ds max 7系统配置要求 2
1.3 3ds max 7操作界面基本布局 2
1.3.1 标题栏 3
1.3.2 菜单栏 3
1.3.3 主工具栏 5
1.3.4 命令面板 5
1.3.5 视图区 9
1.3.6 视图控制区 9
1.3.7 轨迹栏 11
1.3.8 动画控制区 12
1.3.9 状态栏与提示栏 12
1.4 调整界面基本布局 13
1.4.1 转换视图 13
1.4.3 改变视图布局 14
1.4.2 范例1 设置快捷键 14
1.4.4 设置物体在视图中的显示类型 16
1.4.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏 16
1.5 文件的基本操作 17
1.5.1 新建场景 17
1.5.2 重置场景 17
1.5.3 打开场景文件 18
1.5.4 合并场景文件 18
1.5.5 保存文件 19
1.5.6 范例2 打开、合并和保存文件练习 20
1.5.7 外部文件的归档管理 23
1.6 场景文件的渲染输出 24
1.6.1 设置渲染类型 24
1.6.2 【渲染场景】对话框 25
1.6.3 范例3 渲染输出效果图 27
1.7 3ds max 7新增功能简介 28
1.8 小结 30
1.9 练习题 30
2.1 创建长方体 31
第2章 创建长方体及常用工具 31
2.1.1 范例1 创建长方体 32
2.1.2 长方体参数调整 33
2.2 选择对象 34
2.2.1 常用选择方法 35
2.2.2 选择过滤器 37
2.2.3 选择区域工具 37
2.2.4 交差选择和窗口选择 39
2.3 选择集和组的应用 39
2.3.1 创建选择集 39
2.3.2 成组与解组 40
2.4 对象的变换与复制 41
2.4.1 常用变换工具 41
2.4.2 【变换输入】对话框 42
2.4.3 利用变换工具复制对象 42
2.5 参考坐标系与轴向限制 44
2.5.1 参考坐标系 44
2.4.4 选择并操纵 44
2.5.2 轴心点控制 45
2.5.3 轴向限制 46
2.6 撤消与重做 47
2.7 对象的镜像和对齐 47
2.7.1 镜像对象 48
2.7.2 对齐对象 48
2.8 对象的阵列 49
2.8.1 阵列工具 49
2.8.2 间隔工具 51
2.8.3 克隆并对齐工具 52
2.9 范例2 制作茶几模型 53
2.10 小结 58
2.11 练习题 58
第3章 创建三维几何体 60
3.1 创建标准基本体 61
3.1.1 创建锥体 61
3.1.2 创建球体和几何球体 63
3.1.3 创建圆柱体和管状体 65
3.1.4 创建圆环 66
3.1.5 创建四棱锥 67
3.1.6 创建茶壶 67
3.1.7 创建平面 68
3.2 创建扩展基本体 68
3.2.1 创建异面体 69
3.2.2 创建环形结 70
3.2.3 创建切角长方体和切角圆柱体 72
3.2.4 创建油罐、胶囊体和纺锤体 72
3.2.5 创建L型延伸物和C型延伸物 73
3.2.6 创建球棱柱 74
3.2.7 创建环形波 74
3.2.8 创建棱柱 76
3.2.9 创建软管 76
3.3 创建AEC扩展几何体 78
3.3.1 创建植物 78
3.3.2 创建栏杆 81
3.3.3 创建墙 82
3.4 其他建模功能 83
3.4.1 创建楼梯 84
3.4.2 创建门 87
3.4.3 创建窗 88
3.5 三维建模应用实例 89
3.5.1 范例1 制作台灯模型 89
3.5.2 范例2 制作双人床模型 92
3.6 小结 95
3.7 练习题 95
第4章 二维建模和二维转三维建模 97
4.1 二维曲线在3ds max 7中的应用 99
4.2 创建二维图形 100
4.2.1 创建线 100
4.2.2 创建矩形 103
4.2.3 创建圆形和椭圆 103
4.2.4 创建弧 103
4.2.5 创建圆环 104
4.2.6 创建多边形 104
4.2.8 创建文字 105
4.2.7 创建星形 105
4.2.9 创建螺旋线 106
4.2.10 创建截面 107
4.2.11 范例1 制作阳台护栏 109
4.3 修改器堆栈 113
4.3.1 认识修改器堆栈 113
4.3.2 范例2 配置修改器按钮组 114
4.4 编辑二维曲线 116
4.4.1 编辑顶点 116
4.4.2 编辑线段 119
4.4.3 编辑样条线 119
4.5 二维转三维建模方法 121
4.5.1 【挤出】建模 121
4.5.2 范例3 制作低柜模型 122
4.5.3 【倒角】建模 124
4.5.4 范例4 制作齿轮模型 125
4.5.5 【车削】建模 127
4.5.6 范例5 制作瓷碗模型 128
4.5.7 【倒角剖面】建模 129
4.5.8 范例6 制作相框模型 130
4.6 利用AutoCAD辅助绘图 132
4.6.1 利用AutoCAD绘图的优越性 132
4.6.2 范例7 AutoCAD图形的导入方法 133
4.6.3 【导入选项】对话框 135
4.7 小结 136
4.8 练习题 136
4.6.4 利用AutoCAD绘图时需要注意的问题 136
第5章 三维模型的变形修改 139
5.1 【弯曲】修改器 140
5.1.1 弯曲参数讲解 140
5.1.2 范例1 制作躺椅模型 141
5.2 【锥化】修改器 145
5.3 【拉伸】修改器 147
5.4 【扭曲】修改器 148
5.4.1 扭曲参数讲解 148
5.4.2 范例2 制作装饰吊灯 149
5.5 【晶格】修改器 151
5.5.1 晶格参数讲解 151
5.5.2 范例3 制作茶几模型 153
5.6 【FFD】(自由变形)修改器 155
5.6.1 自由变形参数讲解 155
5.6.2 范例4 制作灯笼模型 156
5.7 【噪波】修改器 159
5.8.1 常用参数讲解 160
5.8 【编辑网格】修改器 160
5.8.2 范例5 制作造型门 163
5.9 【网格平滑】修改器 166
5.10 小结 167
5.11 练习题 168
第6章 创建复合对象 170
6.1 复合对象简介 171
6.2 【放样】建模 171
6.2.1 范例1 创建放样模型 172
6.2.2 放样参数及选项 174
6.2.3 范例2 制作酒瓶模型 178
6.3 创建布尔运算物体 182
6.3.1 范例3 制作墙体模型 182
6.3.2 布尔运算参数讲解 183
6.3.3 布尔运算需要注意的问题 185
6.4 范例4 利用【图形合并】命令制作象棋模型 186
6.5 创建连接复合对象 188
6.5.1 范例5 制作水杯模型 188
6.5.2 连接参数讲解 191
6.6 小结 192
6.7 练习题 192
第7章 NURBS曲面和多边形建模 194
7.1 创建NURBS曲面 195
7.1.1 创建标准曲面 195
7.1.2 创建标准曲线 196
7.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面 197
7.2.2 【曲线】修改级别 198
7.2 NURBS曲面的子对象 198
7.2.1 【点】修改级别 198
7.2.3 【曲线CV】修改级别 199
7.2.4 【曲面】修改级别 199
7.2.5 【曲面CV】修改级别 199
7.3 【NURBS】工具箱 200
7.3.1 【点】工具 200
7.3.2 【曲线】工具 201
7.3.3 【曲面】工具 204
7.3.4 范例1 制作花瓶模型 208
7.4 编辑多边形建模 209
7.4.1 范例2 制作吧台座椅模型 209
7.4.2 范例3 制作水杯模型 209
7.5 总结 209
7.6 练习题 209
第8章 模拟真实质感——材质的应用 211
8.2 认识材质编辑器 212
8.1 模拟材料的质感 212
8.2.1 示例窗 213
8.2.2 工具栏 213
8.2.3 参数控制区 215
8.2.4 范例1 为贴图方式指定贴图 220
8.2.5 范例2 创建和调用材质库 222
8.3 常用贴图类型 223
8.3.2 【棋盘格】贴图 224
8.3.1 【位图】贴图 224
8.3.3 【噪波】贴图 225
8.3.4 【渐变】贴图 226
8.3.5 【混合】贴图 226
8.3.6 【平面镜】贴图 227
8.3.7 【光线跟踪】贴图 227
8.3.8 【反射/折射】贴图 229
8.4 调整贴图坐标 230
8.4.1 调整贴图坐标 230
8.4.2 范例3 为子对象指定贴图坐标 232
8.5.1 【混合】材质 233
8.5 常用材质类型 233
8.5.2 【双面】材质 234
8.5.3 【顶/底】材质 235
8.5.4 【多维/子对象】材质 235
8.5.5 【无光/投影】材质 236
8.6 调制材质典型实例 236
8.6.1 范例4 指定环境贴图 237
8.6.2 范例5 指定镂空贴图 238
8.6.3 范例6 调制玻璃和金属材质 239
8.6.4 范例7 调制多维/子对象材质 240
8.7 小结 241
8.8 练习题 241
第9章 灯光和摄影机的应用 243
9.1 灯光的基本知识 244
9.1.1 灯光的功能分类 244
9.1.2 影响光照效果的主要因素 245
9.1.3 灯光布局的基本原则 245
9.2.1 标准光源 246
9.2 灯光类型 246
9.2.2 光度学光源 248
9.3 泛光灯参数调整 248
9.3.1 【常规参数】调整 249
9.3.2 【强度/颜色/衰减】调整 250
9.3.3 阴影参数的调整 251
9.4 其他参数调整 252
9.4.1 聚光灯参数调整 253
9.4.2 范例1 投射斑驳的光影效果 254
9.4.3 天光参数调整 255
9.5 摄影机的创建和调整 256
9.5.1 摄影机参数讲解 257
9.5.2 范例2 摄影机景深特效 259
9.5.3 透视的基本原理 260
9.6 摄影机和灯光应用实例 261
9.6.1 范例3 制作室内效果图 261
9.6.2 范例4 制作室外建筑效果图 264
9.7 小结 264
9.8 练习题 265
第10章 特效渲染和mental ray高级渲染 267
10.1 体积光效果 268
10.1.1 范例1 设置体积光 268
10.1.2 体积光参数讲解 268
10.2 火焰效果 269
10.2.1 范例2 制作熊熊烈火 269
10.3.2 镜头效果参数讲解 271
10.3.1 范例3 设置镜头效果 271
10.3 镜头效果 271
10.2.2 火效果参数讲解 271
10.4 mental ray高级渲染 273
10.4.1 范例4 激活mental ray渲染器 273
10.4.2 区域灯光 274
10.4.3 范例5 利用mental ray渲染器制作景深效果 275
10.4.4 范例6 全局照明 277
10.5 小结 280
10.6 练习题 280
第11章 动画制作和视频合成 281
11.1 动画的基础知识 283
11.1.1 动画产生的基本原理 283
11.1.2 制作动画的基本步骤 283
11.2 范例1 制作变动修改动画 284
11.3 动画的约束功能 285
11.3.1 路径约束功能 285
11.3.2 范例2 制作摄影机游览动画 287
11.3.3 范例3 制作飞机飞行动画 287
11.4 制作变形动画 288
11.4.1 范例4 制作“展开画轴”动画 289
11.4.2 范例5 制作“霓虹灯文字”动画 289
11.5 曲线编辑器 289
11.6 视频合成 292
11.6.1 认识【Video Post】(视频合成器) 292
11.6.2 范例6 为飞行动画添加字幕 295
11.7 小结 300
11.8 练习题 300
练习题答案 302
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