Flash MX高级应用与实例PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李兵,来宾编著
- 出 版 社:北京:冶金工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:750243321X
- 页数:334 页
第1章 音频的编辑与处理 1
1.1 Flash音频工具——Sound Forge 1
1.1.1 wave减肥技术 1
1.1.2 方位音效的制作 3
1.1.3 wave文件的音量控制 5
1.1.4 静音处理 6
1.1.5 wave文件淡入/淡出 6
1.1.6 调整wave文件的速度 7
1.1.7 混音衔接 8
1.1.8 wave文件变身大法 10
1.1.9 去除噪音 10
1.1.10 Sound Forge与Flash的结合应用 11
1.2 音频素材的处理 13
1.2.1 事件声音和流声音 13
1.2.2 音频素材的输出属性 14
1.2.3 声音的开始点与停止点 16
1.2.4 设置播放特效 17
1.3 声音的萃取 21
1.3.1 萃取.swf文件中的声音的方法 21
1.3.2 相关硬件的配置 23
小结 23
练习一 24
第2章 制作3D立体动画 25
2.1 Swift 3D概述 25
2.1.1 Swift 3D的安装 25
2.1.2 Swift 3D的界面 26
2.2 用Swift 3D进行3D建模 47
2.2.1 实例一:制作KDE的Logo 47
2.2.2 实例二:Windows XP的建模 53
2.3 3D模型的导入/导出 56
2.3.1 模型的导入/导出格式 56
2.3.2 实例一:青蛙模型 57
2.3.3 实例二:山峰模型 59
2.4 3D动画制作——Nike的字体动画 60
2.5 其他3D工具 65
2.5.1 TrueSpace 65
2.5.2 Ulead Cool 3D 70
小结 76
练习二 77
第3章 ActionScript 78
3.1 ActionScript简介 78
3.1.1 ActionScript的特点 78
3.1.2 ActionScript的新增功能 80
3.1.3 用ActionScript编写脚本的基本步骤 81
3.2 ActionScript支持的数据类型 83
3.2.1 字符串 83
3.2.2 数值 83
3.2.3 布尔值(逻辑值) 83
3.2.4 对象 83
3.2.5 影片剪辑 83
3.3 ActionScript中的变量 84
3.3.1 变量的命名 84
3.3.2 变量的类型 84
3.3.3 变量的声明 84
3.3.4 变量的作用范围 85
3.3.5 变量的使用 85
3.4 操作符与表达式 86
3.4.1 算术运算符与算数表达式 86
3.4.2 字符运算符与字符表达式 86
3.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式 86
3.4.4 位运算符与位表达式 87
3.4.5 其他操作符与表达式 87
3.5 流程控制 89
3.5.1 赋值语句 89
3.5.2 条件语句 89
3.5.3 循环语句 89
3.6 使用函数 90
3.6.1 函数的定义 90
3.6.2 函数的调用 91
3.6.3 内置函数 92
3.6.4 内建的数学函数 93
3.6.5 内建的字符串函数 96
3.7 使用对象编程 97
3.7.1 对象与对象实例 97
3.7.2 获得对象属性 99
3.7.3 调用对象方法 100
3.8 MovieClip对象 107
3.8.1 创建电影对象 107
3.8.2 电影对象的属性与方法 109
3.8.3 电影的播放、跳转、停止 113
3.8.4 动画的载入、调用与删除 115
3.9 改变物体的属性 115
3.9.1 属性的设定与更改 115
3.9.2 颜色与透明度的设定 118
3.10 交互动画的创建 123
3.10.1 定义鼠标响应 123
3.10.2 定义键盘响应 125
3.10.3 文本框的对象属性和方法 126
3.10.4 声音的控制 133
3.10.5 冲突检测 134
小结 134
练习三 135
第4章 动画的优化与压缩 136
4.1 Flash电影的优化 136
4.1.1 元件的使用 136
4.1.2 渐变动画的使用 138
4.1.3 矢量图形的使用 141
4.1.4 字体与字体样式的使用技巧 142
4.1.5 音频格式的使用 142
4.1.6 动作区域的设置 143
4.2 Flash素材的压缩 144
4.2.1 MP3制作工具 144
4.2.2 Fireworks的图片压缩 145
4.3 “流”式播放及优化技术 147
4.3.1 数据流工作原理 147
4.3.2 数据流与播放指针的关系 147
4.3.3 用Flash生成的文件大小报告来优化电影 147
4.3.4 其他优化技术 149
小结 149
练习四 150
第5章 高级应用实例 151
5.1 碰撞测试制作实例 151
5.1.1 实例简介 151
5.1.2 关键技术 151
5.1.3 制作步骤 151
5.1.4 效果演示 153
5.2 哈哈镜特效制作实例 154
5.2.1 实例简介 154
5.2.2 关键技术 154
5.2.3 制作步骤 154
5.2.4 效果演示 159
5.3 波光荡漾特效制作实例 160
5.3.1 实例简介 160
5.3.2 关键技术 160
5.3.3 制作步骤 160
5.3.4 效果演示 162
5.4 涟漪效果制作实例 162
5.4.1 实例简介 162
5.4.2 关键技术 163
5.4.3 制作步骤 163
5.4.4 效果演示 164
5.5 仿真音频播放器制作实例 164
5.5.1 实例简介 64
5.5.2 关键技术 164
5.5.3 制作步骤 165
5.5.4 效果演示 173
5.6 烟花效果制作实例 173
5.6.1 实例简介 173
5.6.2 关键技术 173
5.6.3 制作步骤 173
5.6.4 效果演示 176
5.7 放大镜特效制作实例 176
5.7.1 实例简介 176
5.7.2 关键技术 176
5.7.3 制作步骤 176
5.7.4 效果演示 179
5.8 球体环绕效果制作实例 179
5.8.1 实例简介 179
5.8.2 关键技术 179
5.8.3 制作步骤 179
5.8.4 效果演示 181
5.9 老电影颗粒效果制作实例 182
5.9.1 实例简介 182
5.9.2 关键技术 182
5.9.3 制作步骤 182
5.9.4 效果演示 184
5.10 梦幻光环制作实例 184
5.10.1 实例简介 184
5.10.2 关键技术 185
5.10.3 制作步骤 185
5.10.4 效果演示 188
5.11 鼠标指针制作实例 189
5.11.1 实例简介 189
5.11.2 关键技术 189
5.11.3 制作步骤 189
5.11.4 效果演示 192
5.12 电流波动效果制作实例 192
5.12.1 实例简介 192
5.12.2 关键技术 192
5.12.3 制作步骤 192
5.12.4 效果演示 194
5.13 生死幽灵制作实例 194
5.13.1 实例简介 194
5.13.2 关键技术 194
5.13.3 制作步骤 194
5.13.4 效果演示 197
5.14 鼠标跟随效果制作实例 198
5.14.1 实例简介 198
5.14.2 关键技术 198
5.14.3 制作步骤 198
5.14.4 效果演示 199
5.15 跟踪鼠标的重力效果制作实例 199
5.15.1 实例简介 199
5.15.2 关键技术 200
5.15.3 制作步骤 200
5.15.4 效果演示 201
5.16 简易写字板制作实例 201
5.16.1 实例简介 201
5.16.2 关键技术 202
5.16.3 制作步骤 202
5.16.4 效果演示 205
5.17 装载页面制作实例 206
5.17.1 实例简介 206
5.17.2 关键技术 206
5.17.3 制作步骤 206
5.17.4 效果演示 208
5.18 视觉欺骗——3D矩阵制作实例 209
5.18.1 实例简介 209
5.18.2 关键技术 209
5.18.3 制作步骤 209
5.18.4 效果演示 211
5.19 旋转按钮制作实例 211
5.19.1 实例简介 211
5.19.2 关键技术 211
5.19.3 制作步骤 212
5.19.4 效果演示 213
5.20 秒表制作实例 214
5.20.1 实例简介 214
5.20.2 关键技术 214
5.20.3 制作步骤 214
5.20.4 效果演示 217
5.21 立体动感按钮制作实例 217
5.21.1 实例简介 217
5.21.2 关键技术 217
5.21.3 制作步骤 217
5.21.4 效果演示 220
5.22 键盘响应模拟制作实例 220
5.22.1 实例简介 220
5.22.2 关键技术 220
5.22.3 制作步骤 220
5.22.4 效果演示 224
5.23 计算器制作实例 225
5.23.1 实例简介 225
5.23.2 关键技术 225
5.23.3 制作步骤 225
5.23.4 效果演示 231
5.24 动态控制影片速度制作实例 232
5.24.1 实例简介 232
5.24.2 关键技术 232
5.24.3 制作步骤 232
5.24.4 效果演示 234
5.25 模拟视频播放器制作实例 234
5.25.1 实例简介 234
5.25.2 关键技术 234
5.25.3 制作步骤 234
5.25.4 效果演示 236
5.26 MTV制作实例 237
5.26.1 实例简介 237
5.26.2 关键技术 237
5.26.3 制作步骤 237
5.26.4 效果演示 241
5.27 石头、剪子、布游戏制作实例 242
5.27.1 实例简介 242
5.27.2 关键技术 243
5.27.3 制作步骤 243
5.27.4 效果演示 247
5.28 射击游戏制作实例 247
5.28.1 实例简介 247
5.28.2 关键技术 247
5.28.3 制作步骤 247
5.28.4 效果演示 251
5.29 五子棋游戏制作实例 251
5.29.1 实例简介 251
5.29.2 关键技术 252
5.29.3 制作步骤 252
5.29.4 效果演示 259
5.30 拼图游戏制作实例 259
5.30.1 实例简介 259
5.30.2 关键技术 259
5.30.3 制作步骤 259
5.30.4 效果演示 264
5.31 迷宫游戏制作实例 264
5.31.1 实例简介 264
5.31.2 关键技术 264
5.31.3 制作步骤 264
5.31.4 效果演示 268
5.32 空战游戏制作实例 268
5.32.1 实例简介 268
5.32.2 关键技术 269
5.32.3 制作步骤 269
5.32.4 效果演示 293
5.33 成绩查询系统制作实例 294
5.33.1 实例简介 294
5.33.2 关键技术 294
5.33.3 制作步骤 294
5.33.4 效果演示 296
5.34 留言板制作实例 297
5.34.1 实例简介 297
5.34.2 关键技术 297
5.34.3 制作步骤 297
5.34.4 效果演示 300
5.35 电子相册制作实例 300
5.35.1 实例简介 300
5.35.2 关键技术 300
5.35.3 制作步骤 300
5.35.4 效果演示 302
小结 303
练习五 303
第6章 数据库技术的引入 304
6.1 基本原理 304
6.2 数据库设计 305
6.3 ASP的设计 306
6.3.1 ASP与Access的通信 306
6.3.2 IIS的安装与配置 308
6.3.3 ASP应用 309
6.4 Flash的设计 310
6.4.1 影片布局 310
6.4.2 建立元件 311
6.4.3 定义动作 311
6.4.4 优化界面 313
6.5 应用拓展 315
6.5.1 ASP与SQL Server 315
6.5.2 PHP与MySQL 315
小结 315
练习六 316
第7章 常见问题解答 317
7.1 如何使用Flash的渐层工具 317
7.1.1 渐层工具 317
7.1.2 渐层工具的使用 317
7.2 如何用Flash实现全屏技术 319
7.2.1 用Flash播放器播放的全屏技术 320
7.2.2 用浏览器播放的全屏技术 320
7.3 如何在Flash中做一个和.exe文件的连接 321
7.4 如何做Flash电影的密码访问 322
7.5 组件与实体有什么区别 323
7.5.1 组件 324
7.5.2 实体 324
7.6 如何做重影效果 324
7.7 如何在Flash MX中画正多边形 326
7.7.1 使用转换面板 326
7.7.2 使用脚本程序 326
7.8 如何制作按钮晕开效果 327
7.9 如何使用Flash MX提供的多媒体播放器 328
小结 329
练习七 330
附录A Flash MX新增功能 331
附录B 国内外常见的Flash资源站点 332
B.1 国内部分 332
B.2 国外部分 333
参考文献 334
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《数据库技术与应用 Access 2010 微课版 第2版》刘卫国主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《当代翻译美学的理论诠释与应用解读》宁建庚著 2019
- 《第一性原理方法及应用》李青坤著 2019
- 《教师教育系列教材 心理学原理与应用 第2版 视频版》郑红,倪嘉波,刘亨荣编;陈冬梅责编 2020
- 《物联网与嵌入式技术及其在农业上的应用》马德新 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《陶瓷工业节能减排技术丛书 陶瓷工业节能减排与污染综合治理》罗民华著 2017
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019