新编中文3DS MAX 60./7.0实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王环,李安宗编
- 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:756121930X
- 页数:350 页
第一章 3DS MAX 6.0快速入门 1
第一节 3DS MAX 6.0的安装与运行 1
一、3DS MAX 6.0的配置要求 1
二、3DS MAX 6.0的安装 1
三、3DS MAX 6.0的运行 3
四、3DS MAX 6.0的汉化 3
第二节 3DS MAX 6.0工作界面 5
第三节 3DS MAX 7.0新增功能 13
习题一 13
一、新建和打开文件 15
第一节 文件操作 15
第二章 3DS MAX 6.0基本操作 15
二、保存和另存文件 16
三、合并文件 16
四、单位设定 17
第二节 选取工具 18
一、选择对象 18
二、移动对象按钮 18
三、旋转对象 19
四、缩放对象 20
五、选择过滤器 20
八、链接操作 21
六、按名称选择对象 21
七、选取区域 21
九、取消链接 22
第三节 视图操作 22
一、视图的选择 22
二、视图布局设置 22
三、3DS MAX 6.0界面设置 23
第四节 坐标系和轴心点 25
一、变换坐标系 25
二、变换中心 25
三、变换轴心点 26
第五节 复制物体 27
一、使用“复制”命令 27
二、使用Shift键复制 28
三、使用“阵列”复制 29
四、使用“阵列工具”复制 32
五、使用“镜像”复制 33
六、使用“旋转”复制 35
七、使用“快照”复制 35
习题二 36
一、创建样条曲线 37
第三章 二维物体的创建与编辑 37
第一节 二维物体的创建 37
二、创建NURBS曲线 43
第二节 二维物体的编辑 44
一、编辑曲线 44
二、复杂编辑操作 46
三、二维物体的布尔运算 48
第三节 装饰架的制作 50
习题三 52
第一节 二维物体修改命令面板结构 53
第四章 由二维物体到三维物体的转变 53
第二节 二维物体编辑修改器的应用 54
一、拉伸命令 54
二、倒角命令 56
三、旋转 57
第三节 放样 58
一、放样物体的组成 59
二、放样命令面板参数 59
三、放样的步骤 60
四、放样物体的修改 61
五、放样命令的应用 61
第四节 制作台灯 65
习题四 68
第五章 三维物体的创建与编辑 70
第一节 三维物体的创建 70
一、标准几何体的创建 70
二、扩展几何体的创建 78
三、门的创建 87
四、窗的创建 88
第二节 三维物体的编辑 92
一、编辑修改器 92
二、标准编辑修改器 94
第三节 三维物体的布尔运算 99
第四节 制作沙发 101
习题五 107
第六章 材质和贴图 109
第一节 材质编辑器 109
一、“材质编辑器”对话框 109
二、“材质/贴图浏览器”对话框 119
第二节 常用材质类型 123
第三节 常用贴图类型 129
一、二维贴图 129
二、程序类贴图 136
三、复合类贴图 142
第四节 贴图通道 143
一、初识贴图通道 143
二、贴图通道的类型 144
第五节 贴图坐标 145
一、贴图坐标参数卷展栏 145
二、贴图方式参数控制区 146
第六节 制作栏杆 148
习题六 151
一、灯光的类型 152
第七章 灯光与摄像机 152
第一节 灯光 152
二、灯光的参数 155
三、灯光的特效 158
四、高级灯光 159
第二节 摄像机 162
一、摄像机的类型 162
二、摄像机的控制 163
三、摄像机的参数 164
四、摄像机的特效 166
第三节 灯光与摄像机的应用 168
习题七 172
第八章 基础动画 174
第一节 动画的基本概念 174
一、动画的制作过程 174
二、制作动画的工具 174
三、“时间设置”对话框 176
四、动画的生成 178
第二节 轨迹视图 180
一、曲线编辑轨迹视图 180
二、Dope Sheet轨迹视图 183
三、轨迹视图的应用 185
第三节 动画的控制 187
一、运动命令面板 187
二、动画控制器 187
三、动画轨迹线的应用 200
第四节 投篮 201
习题八 212
第九章 粒子系统与空间扭曲 213
第一节 粒子系统的种类 213
一、飞沫粒子系统 213
二、雪粒子系统 215
三、粒子源粒子系统 217
四、暴风雪粒子系统 220
五、粒子云粒子系统 225
六、粒子阵列粒子系统 227
七、超级喷射粒子系统 228
第二节 空间扭曲 229
一、重力 229
二、风 229
三、涟漪 230
四、爆炸 231
五、波浪 233
第三节 动力学物体 234
一、弹簧 234
二、阻尼器 237
第四节 烟花效果 238
习题九 246
第十章 渲染与环境控制 248
第一节 渲染场景 248
一、常用的渲染命令 248
二、渲染类型 248
三、渲染对话框 251
一、环境与特效对话框 253
第二节 环境特效 253
二、雾 254
三、体积雾 255
四、体积光 256
五、火焰效果 258
习题十 262
第十一章 综合实例精解 263
实例1 地球仪 263
实例2 卷轴画 270
实例3 候车亭效果图 276
实例4 花园别墅 303
第十二章 上机实践 344
实践1 3DS MAX 6.0快速入门 344
实践2 3DS MAX 6.0基本操作 344
实践3 二维物体的创建与编辑 345
实践4 由二维物体到三维物体的转变 345
实践5 三维物体的创建与编辑 346
实践6 材质与贴图 347
实践7 灯光与摄像机 347
实践8 基础动画 348
实践9 粒子系统与空间扭曲 349
实践10 渲染与环境控制 350
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