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信息技术  选修2  多媒体技术应用
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信息技术 选修2 多媒体技术应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐福荫,李文郁主编
  • 出 版 社:广州:广东教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7540654651
  • 页数:162 页
图书介绍:暂缺《2005秋高中信息技术多媒体技术应用(选修2)》简介
《信息技术 选修2 多媒体技术应用》目录

第一章 认识多媒体技术 1

1.1 多媒体技术和多媒体系统 2

1.1.1 多媒体技术及其特征 3

1.1.2 多媒体技术的产生和发展 5

1.1.3 多媒体系统 7

1.2 多媒体技术的应用 8

1.2.1 多媒体技术在教育中的应用 8

1.2.2 多媒体技术在商业中的应用 9

1.2.3 多媒体技术在医疗中的应用 10

1.2.4 多媒体技术在娱乐中的应用 11

1.2.5 多媒体技术在其他领域的应用 11

1.3 综合活动:欣赏多媒体作品 12

1.3.1 活动目的 12

1.3.2 活动任务 13

1.3.3 活动过程 13

1.3.5 活动评价 14

1.3.4 活动结果 14

第二章 多媒体作品的规划与设计 18

2.1 多媒体作品的开发规划 18

2.1.1 多媒体作品开发的一般过程 18

2.1.2 多媒体作品的需求分析 18

2.1.3 多媒体作品的规划 21

2.2 多媒体作品的界面设计 22

2.2.1 布局设计 22

2.2.2 美术设计 24

2.2.3 交互设计 24

2.3 文字稿本与制作脚本的设计 26

2.3.1 文字稿本及其写作 26

2.3.2制作脚本及其写作 27

2.4.3活动过程 29

2.4.2 活动任务 29

2.4.1 活动目的 29

2.4 综合活动:《社区环境保护》的规划和设计 29

2.4.4 活动结果 30

2.4.5活动评价 30

第三章 多媒体信息的类型及其特征 34

3.1常见的多媒体信息 34

3.2 各种媒体信息在计算机中的表示 36

3.2.1 文本 36

3.2.2位图图像与矢量图形 37

3.2.3音频 40

3.2.4 动画 41

3.2.5视频 42

3.2.6数据压缩技术 43

第四章 图形图像的采集与加工 47

4.1.1 常用的图形图像处理软件 48

4.1 图形图像概述 48

4.1.2 图形图像文件的存储 49

4.1.3 颜色模型 50

4.2图形图像的采集 51

4.2.1 从光盘上获取图形图像素材 51

4.2.2从网上下载图形图像素材 51

4.2.3从印刷品、照片上获取图像 51

4.2.4使用数码相机拍摄数字图像 52

4.2.5从屏幕上捕捉图像 53

4.3图形图像的加工 54

4.3.1 构图的设计 54

4.3.2 图形图像素材的制作 55

4.3.3图像的调整 63

4.3.4图像的存储 67

第五章 声音、动画、视频的采集与加工 71

5.1.2声音的采集 72

5.1声音的采集与加工 72

5.1.1 声音文件的存储格式 72

5.1.3 声音文件格式的转换 76

5.1.4声音的加工 77

5.2动画的制作 82

5.2.1 动画的分类 82

5.2.2 二维动画的制作 82

5.2.3三维动画的制作 90

5.3视频的采集与加工 94

5.3.1 视频文件的存储格式 94

5.3.2视频的采集 95

5.3.3视频的加工 97

5.4综合活动:《社区环境保护》素材的采集和加工 103

5.4.1 活动目的 103

5.4.2活动任务 103

5.4.3活动过程 104

5.4.4 活动结果 106

5.4.5活动评价 106

第六章 多媒体作品的集成 109

6.1 集成多媒体作品的常用软件 110

6.1.1 常用的集成软件 110

6.1.2 Authorware多媒体集成软件 111

6.2 片头的集成 112

6.2.1 设置演播窗口的大小 113

6.2.2 片头动画的导入 113

6.2.3背景音乐的加入 114

6.2.4等待图标的使用 115

6.3 交互的制作 116

6.4“校园风景”的集成 118

6.4.1添加背景图 118

6.4.2 在作品中使用文字 119

6.4.3设置过渡效果 120

6.4.4擦除图标的使用 121

6.4.5在作品中加入视频 122

6.4.6跳转的实现 123

6.5 片尾的集成 124

第七章 多媒体作品的发布和评价 128

7.1 多媒体作品的发布 128

7.1.1 作品发布的方法 128

7.1.2 光盘的刻录 132

7.1.3 多媒体作品的知识产权 133

7.2多媒体作品的评价 135

7.2.1 多媒体作品评价的方法 135

7.2.2 多媒体作品评价的步骤 138

7.2.3 多媒体作品的鉴赏 139

7.3.2活动任务 141

7.3.3 活动过程 141

7.3综合活动:《社区环境保护》的集成和发布 141

7.3.1 活动目的 141

7.3.4 活动结果 142

7.3.5活动评价 142

第八章 虚拟现实与流媒体技术 146

8.1 虚拟现实及其制作初步 146

8.1.1 虚拟现实及其应用 146

8.1.2 虚拟现实系统的组成及特点 149

8.1.3 简单虚拟全景图的制作 150

8.2流媒体的浏览和制作初步 154

8.2.1流媒体与流媒体技术 154

8.2.2观看流媒体 155

8.2.3制作流媒体 156

8.2.4流媒体文件与网页的结合 158

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