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中文Flash MX 2004应用实例教程
中文Flash MX 2004应用实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:易卫,李丝清,李光明编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502434941
  • 页数:324 页
图书介绍:Flash MX 2004是Micromedia公司最新推出的矢量图形编辑和动画创作专业软件。
《中文Flash MX 2004应用实例教程》目录

第1章 Flash MX 2004基础知识 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 Flash及其发展史 1

1.1.2 Flash的特点 2

1.2 Flash MX 2004的安装与启动 3

1.2.1 Flash MX 2004的安装 3

1.2.2 Flash MX 2004的启动 5

1.3 Flash MX 2004的操作界面 5

1.3.1 标题栏 6

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 标准工具栏 7

1.3.4 绘图工具栏 8

1.3.5 状态栏 9

1.3.6 播放控制器 9

1.3.7 时间轴 10

1.3.8 工作区 10

1.4 Flash MX 2004的功能面板 11

1.4.1 “属性”面板 12

1.4.2 “信息”面板 13

1.4.3 “对齐”面板 13

1.4.4 “混色器”面板 16

1.4.5 “颜色样本”面板 18

1.4.6 “变形”面板 19

1.4.7 “场景”面板 19

1.4.8 “组件”面板 21

1.4.9 “动作和帧”面板 21

1.4.10 “历史”面板 22

1.5 Flash MX 2004影片的基本操作 22

1.5.1 影片的新建、打开和保存 22

1.5.2 影片的设定 23

1.5.3 播放影片 24

1.5.4 影片的发布 25

1.5.5 退出Flash MX 2004 30

1.6 Flash MX 2004的新增功能 31

1.6.1 初始界面与新增模板 31

1.6.2 新增绘制多边形功能 39

1.6.3 时间轴效果 40

1.6.4 “历史”面板 43

1.6.5 帮助功能 43

1.6.6 增强对视频的支持 44

1.6.7 其他新增功能 44

小结 44

综合练习一 44

一、选择题 44

二、填空题 45

三、思考题 46

四、上机实习题 46

第2章 Flash MX 2004动画制作素材准备 47

2.1 Flash MX 2004的对象 47

2.1.1 图形对象 47

2.1.2 位图对象 48

2.1.3 文字对象 50

2.1.4 声音对象 51

2.1.5 视频对象 57

2.2 Flash MX 2004的绘图工具及其使用 61

2.2.1 箭头工具 61

2.2.2 节点编辑工具 62

2.2.3 线条工具 63

2.2.4 套索工具 63

2.2.5 钢笔工具 65

2.2.6 文字工具 67

2.2.7 椭圆形工具 68

2.2.8 矩形工具 69

2.2.9 铅笔工具 70

2.2.10 笔刷工具 73

2.2.11 任意变形工具 74

2.2.12 油漆桶工具 76

2.2.13 填充变形工具 77

2.2.14 墨水瓶工具 78

2.2.15 吸管工具 80

2.2.16 橡皮工具 80

2.3 实例制作 80

2.3.1 线条的处理 81

2.3.2 标语文字的制作 81

2.3.3 金色文字的制作 84

2.3.4 啤酒瓶的绘制 87

2.3.5 卡通狗的绘制 91

2.3.6 漫画人物的绘制 94

2.3.7 国画效果制作 96

2.3.8 板报头像的制作 99

小结 100

综合练习二 101

一、选择题 101

二、填空题 101

三、思考题 102

四、上机实习题 102

第3章 Flash MX 2004动画制作基础 103

3.1 帧 103

3.1.1 帧的概念 103

3.1.2 帧的分类 103

3.1.3 帧的操作 104

3.1.4 设置帧频率 106

3.2 时间轴与图层 106

3.2.1 时间轴的基本操作 106

3.2.2 图层基础知识 110

3.2.3 图层的操作和管理 110

3.2.4 图层文件夹的操作 115

3.3 元件的创建和编辑 115

3.3.1 元件简介 115

3.3.2 创建图形元件 117

3.3.3 按钮元件的制作 119

3.3.4 影片剪辑元件的制作 120

小结 120

综合练习三 121

一、选择题 121

二、填空题 121

三、思考题 121

四、上机实习题 122

第4章 Flash MX 2004基本动画制作 123

4.1 动画的基础知识 123

4.1.1 动画的原理 123

4.1.2 动画与计算机 123

4.2 Flash MX 2004的动画类型 124

4.2.1 运动渐变动画 124

4.2.2 旋转动画 127

4.2.3 沿轨迹的运动渐变动画 128

4.2.4 形状渐变动画 130

4.2.5 连续帧动画 131

4.3 实例制作 133

4.3.1 变形文字的制作 133

4.3.2 文字淡入/淡出效果的制作 138

4.3.3 彗星撞星球效果的制作 141

4.3.4 多米诺骨牌效果的制作 147

4.3.5 喷壶的制作 150

4.3.6 水滴效果的制作 154

4.3.7 骑车效果的制作 158

4.3.8 翻书效果的制作 163

小结 170

综合练习四 170

一、选择题 170

二、填空题 170

三、思考题 171

四、上机实习题 171

第5章 Flash MX 2004高级动画制作 172

5.1 遮罩技术 172

5.2 引导线技术与连续帧动画 173

5.3 实例制作 174

5.3.1 电影序幕效果的制作 174

5.3.2 变色文字的制作 176

5.3.3 空心文字的制作 179

5.3.4 舞台文字的制作 183

5.3.5 书法文字效果的制作 189

5.3.6 波浪文字的制作 194

5.3.7 心电图效果的制作 197

5.3.8 开扇效果的制作 202

小结 212

综合练习五 213

一、选择题 213

二、填空题 213

三、思考题 214

四、上机实习题 214

第6章 Flash MX 2004的常用组件及其使用 215

6.1 组件的基本概念 215

6.2 Flash UI组件 216

6.2.1 Label(标签) 216

6.2.2 Text Area(文本框) 217

6.2.3 CheckBox(复选框) 217

6.2.4 ComboBox(组合框) 218

6.2.5 List(列表框) 219

6.2.6 RadioButton(单选按钮) 220

6.2.7 PushButton(按钮) 220

6.2.8 Numeric Stepper(数值翻动) 221

6.3 实例制作 221

小结 226

综合练习六 227

一、选择题 227

二、填空题 227

三、思考题 227

四、上机实习题 227

第7章 ActionScript高级编程及应用 228

7.1 ActionScript编程基础 228

7.1.1 ActionScript的数据类型 228

7.1.2 ActionScript的变量 229

7.1.3 ActionScript的常数 231

7.1.4 语句书写规范 231

7.1.5 ActionScript的函数 233

7.1.6 ActionScript的对象 234

7.1.7 程序流程控制 236

7.1.8 “动作”面板的应用 238

7.2 实例制作 242

7.2.1 鼠标跟随效果的制作 242

7.2.2 音乐播放器的制作 245

7.2.3 计算器的制作 248

7.2.4 网站登陆效果的制作 254

7.2.5 放大镜效果的制作 257

小结 262

综合练习七 262

一、选择题 262

二、填空题 263

三、思考题 263

四、上机实习题 263

第8章 综合应用实例 264

8.1 素材的准备 264

8.1.1 准备音乐文件 265

8.1.2 准备照片及图片 265

8.1.3 照片的处理 267

8.1.4 歌词的准备 282

8.2 音乐的导入 282

8.3 跟随歌词的制作 284

8.4 片头的制作 288

8.5 照片展示动画的制作 294

8.5.1 童年照片展示 294

8.5.2 艺术照展示 298

8.5.3 电影胶片展示 301

8.6 结尾的制作 310

8.7 打包输出 315

小结 316

参考答案 318

第1章 318

第2章 319

第3章 320

第4章 321

第5章 322

第6章 323

第7章 323

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