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Director MX 2004多媒体完美时尚设计
Director MX 2004多媒体完美时尚设计

Director MX 2004多媒体完美时尚设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王林编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024810
  • 页数:538 页
图书介绍:本书主要叙述了目前最流行的多媒体开发软件——Director MX 2004,该软件主要是用于多媒体教学软件、信息触摸屏软件系统、多媒体教学系统等方面的开发平台。
《Director MX 2004多媒体完美时尚设计》目录

第1章 多媒体基本知识 1

1.1 多媒体知识基本概念 1

1.2 多媒体技术的特点 2

1.3 多媒体技术的发展趋势 2

1.4 多媒体系统应用环境 2

1.4.1 多媒体应用的硬件环境 2

1.4.2 多媒体应用的软件环境 3

1.5 多媒体创建的工具 3

第2章 制作多媒体的相关辅助软件 4

2.1 Photoshop CS图像处理软件的应用 4

2.1.1 图像的基本知识 4

2.1.2 Photoshop CS的工作区域 9

2.1.3 工具箱的使用 10

2.1.4 Photoshop CS中的通道 39

2.1.5 Photoshop CS中的图层 51

2.1.6 综合实例 63

2.2 Sound Forge 4.5音频处理软件的应用 69

2.2.1 音频概述 69

2.2.2 Sound Forge 4.5的工作区域 71

2.2.3 Sound Forge 4.5的基本操作 74

2.2.4 SoundForge 4.5效果的简单处理 78

2.2.5 Sound Forge 4.5的高级操作 83

2.2.6 使用技巧与系统设置 87

第3章 Director MX 2004多媒体知识基本概念 91

3.1 Director简介 91

3.2 电影基本概念 92

3.3 Director MX 2004中的多媒体元素概述 92

3.3.1 图像元素概述 92

3.3.3 声音元素概述 94

3.3.2 文本元素概述 94

3.3.4 动画与电影元素概述 95

3.3.5 各元素的编辑工具 95

第4章 电影编辑 97

4.1 安装程序介绍 97

4.1.1 程序安装 97

4.1.2 文件结构 97

4.1.3 文件格式 98

4.2 工作界面介绍 99

4.2.1 舞台窗口 99

4.2.2 总谱窗口 102

4.2.3 剧组窗口 103

4.3 电影简单编辑 106

4.3.1 舞台编辑 106

4.3.2 总谱编辑 109

4.3.3 精灵编辑 112

4.4 总谱与特殊效果 115

4.4.1 帧标号通道 115

4.4.2 帧速率通道 117

4.4.3 调色板通道 121

4.4.4 过渡效果通道 122

4.4.5 声音通道 125

4.4.6 帧程序通道 127

4.5 媒体简单编辑 132

4.5.1 编辑位图 132

4.5.2 编辑文本 133

4.5.3 矢量图 133

4.5.4 插入控件 138

4.6.1 创建剧组成员 140

4.6 剧组成员编辑 140

4.6.2 管理剧组成员 144

4.6.3 剧组成员操作 148

4.7 精灵编辑 151

4.7.1 墨水与颜色 151

4.7.2 移动效果 156

4.7.3 位置编辑 160

4.7.4 旋转与倾斜 160

4.8 动画制作 162

4.8.1 关键帧动画 162

4.8.2 连续画面动画 167

4.8.3 循环电影动画 167

5.1 位图编辑 169

5.1.1 绘图工具栏 169

第5章 多媒体元素编辑 169

5.1.2 效果工具栏 179

5.1.3 其他工具 182

5.2 文本编辑 184

5.2.1 编辑Text文本 184

5.2.2 编辑Field文本 188

5.3 程序编辑 189

5.3.1 行为观察器 190

5.3.2 程序编辑窗口 192

5.3.3 程序剧组成员属性 193

5.4 其他元素编辑 194

5.4.1 按钮元素编辑 194

5.4.2 声音元素编辑 194

5.4.3 数字视频元素编辑 195

5.4.4 GIF动画元素编辑 196

5.4.5 Flash动画元素编辑 197

6.1 多媒体的交互性 200

6.1.1 交互概念 200

第6章 交互电影制作 200

6.1.2 交互结构 201

6.2 交互的实现 207

6.2.1 界面的功能 207

6.2.2 界面的设计 214

6.3 行为库的应用 215

6.3.1 行为库介绍 215

6.3.2 电影播放导航 222

6.3.3 媒体的控制 223

6.3.4 控制行为的使用 226

6.3.5 文本行为的应用 229

6.3.6 用户绘图的实现 233

6.4.1 程序的基本知识 237

6.4 程序自动生成 237

6.4.2 导航与等待控制 239

6.4.3 播放声音控制 245

第7章 Lingo语言编程基本知识 251

7.1 编程语言基础 251

7.1.1 控制的描述 251

7.1.2 术语与语法 252

7.1.3 运算符 252

7.1.4 数据类型 252

7.1.5 变量类型 253

7.1.6 程序结构 254

7.1.7 句柄与函数 255

7.2 编程与调试环境 256

7.2.1 程序窗口 257

7.2.2 信息窗口 260

7.2.3 调试窗口 265

7.2.4 调试方法 267

7.2.5 程序分类 270

7.3 精灵程序 271

7.3.1 消息测试 272

7.3.2 电子日历制作 275

7.3.3 二级菜单制作 280

7.3.4 下拉菜单制作 296

7.3.5 墨水效果 301

7.4 帧程序 306

7.4.1 消息测试 306

7.4.2 自动替换 307

7.4.3 键盘测试 311

7.5 剧组成员程序 317

7.5.1 消息测试 318

7.5.2 电影导航 320

7.6 电影程序 324

7.6.1 消息测试 325

7.6.2 定时器与空闲操作 327

7.6.3 公共函数 329

7.7 数据管理与交换 333

7.7.1 两种列表 334

7.7.2 特殊列表 337

第8章 多媒体元素的程序控制 339

8.1 文本元素的操作 339

8.1.1 文本内容操作 339

8.1.2 导航列表 341

8.1.3 链接程序 344

8.1.4 锚点的创建 345

8.2.1 位图控制 349

8.2 图像元素的控制 349

8.2.2 图像对象 352

8.2.3 矢量图像 356

8.3 声音元素的控制 358

8.3.1 播放声音 359

8.3.2 声音控制 362

8.4 视频元素的控制 365

8.4.1 视频格式 365

8.4.2 播放视频 365

8.5 动画元素的控制 368

8.5.1 播放GIF动画 368

8.5.2 控制Flash动画 372

8.6 ActiveX控件的控制 375

9.1.1 通用化编程 379

9.1 程序复用技术 379

第9章 Lingo语言高级编程 379

9.1.2 对象化编程 386

9.2 检测与控制 392

9.2.1 电影检测与控制 392

9.2.2 显示检测与控制 396

9.2.3 系统检测与控制 399

9.2.4 剧组检测与控制 403

9.2.5 总谱检测与控制 408

9.2.6 内存检测与控制 413

9.3 Xtras介绍 414

9.3.1 各种Xtras 414

9.3.2 使用Xtras 416

第10章 网络编程 421

10.1 网络基本知识 421

10.2.1 Shockwave播放器 422

10.2 网络电影播放 422

10.2.2 网络播放器 423

10.3 网络指令 423

10.3.1 网络操作 423

10.3.2 网络操作查询 425

10.3.3 网络编辑设置 428

第11章 电影文件发布 430

11.1 电影发布格式 430

11.1.1 播放器中的电影 430

11.1.4 Java小应用程序 431

11.2 播放器方式发布 431

11.2.1 发布电影文件 431

11.1.3 Shockwave电影 431

11.1.2 保护电影 431

11.2.2 独立的播放器 437

11.2.3 保护电影的创建 439

11.3 网络方式发布 442

11.3.1 建立Shockwave播放器 442

11.3.2 预览电影 443

11.4 作品直接输出 444

11.4.1 输出位图 444

11.4.2 输出视频 446

第12章 软件项目开发 448

12.1 《A3000高级过程控制多媒体教学系统》开发实例 448

12.1.1 系统结构 448

12.1.2 功能分析 448

12.1.3 项目总结 469

12.2.1 系统结构 470

12.2.2 功能分析 470

12.2 《芯片在线查询系统》开发实例 470

12.2.3 项目总结 479

12.3 《MP2000型单片机多媒体教学系统》开发实例 479

12.3.1 系统结构 479

12.3.2 功能分析 480

12.3.3 项目总结 521

12.4 《新概念MAX+PLUSⅡ10.0教程》开发实例 521

12.4.1 系统结构 522

12.4.2 开发步骤 522

12.4.3 项目总结 530

第13章 多媒体软件项目分析与管理 531

13.1 需求分析 531

13.1.1 需求分析的任务 531

13.1.2 需求分析的过程 532

13.2.1 软件项目的特点 533

13.2 软件项目的特点与管理职能 533

13.1.3 需求分析的原则 533

13.2.2 软件项目失误的原因 534

13.2.3 软件项目的管理职能 535

13.3 软件项目计划 535

13.3.1 制订计划的目标和进行风险分析 535

13.3.2 软件项目计划的类型 535

13.3.3 项目计划中的任务划分 536

13.4 软件项目组织 536

13.4.1 组织原则 536

13.4.2 组织结构的模式 536

13.5 软件项目人员配备 537

13.5.1 项目各阶段人员配置 537

13.5.2 配备人员的原则 537

13.5.3 对项目经理人员的要求 537

13.5.4 评价开发人员标准 537

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