当前位置:首页 > 工业技术
多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

多媒体技术与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶绿编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7308039595
  • 页数:310 页
图书介绍:本书主要内容有图形与图像处理理论,以及用C++实现算法的程序实例,计算机动画理论,以及用C++实现动画的程序实例,压缩编码理论,以及用C++实现编码算法的程序实例,JPEC压缩编码技术,以及用C++实现JPEC算法,视频压缩编码理论,以及用C++实现的实例,MPEG压缩编码技术,以及用算法程序实例,超文本与超媒体理论,以及JSP程序实例。
《多媒体技术与应用》目录

1.1 媒体有不同表现形式 1

1.1.1 视觉类媒体 1

第1章 多媒体:媒体和数据流 1

1.1.2 听觉类媒体 2

1.1.3 其他类媒体 3

1.2 媒体之间的相对性质 3

1.2.1 多媒体的交互性 3

1.2.2 多媒体数据自身特点 3

1.3.2 媒体的组合 4

1.3.3 独立性 4

1.3.4 计算机支持的媒体集成特性 4

1.3.1 多媒体系统定义 4

1.3 多媒体系统主要特性 4

1.3.5 数字化特性 5

1.3.6 通信系统 5

1.4 媒体 5

1.4.1 感知媒体 5

1.4.2 表示媒体 5

1.4.3 表现媒体 6

1.4.4 存储媒体 6

1.4.5 传输媒体 6

1.4.6 信息交换媒体 6

1.4.7 表示值和表示空间 6

1.4.8 表示维数 7

1.5 多媒体技术定义 7

2.1 基本概念 8

2.1.1 数字图像表示 8

第2章 数字图像和图形 8

2.1.2 图像格式 10

2.2 图像数学模型 13

2.2.1 色彩模式 14

2.2.2 平面图像表示 16

2.2.3 数字图像表示 17

2.3 计算机图像处理 17

2.3.1 图像合成 17

2.3.2 图像处理基本算法 24

2.3.3 从空间到频域正交变换(Orthogonal Transform) 37

第3章 图像识别技术 46

3.1 图像特征 46

3.2.2 标记 47

3.2.1 调整 47

3.2 图像识别步骤 47

3.2.3 归类 48

3.2.4 特征提取 48

3.2.5 匹配 48

3.3 传输图像的数据量 48

3.4 图像识别与实现 49

3.5 图像识别实例:人脸识别 51

3.5.1 人脸检测方法 52

3.5.2 肤色在人脸检测中的应用 52

3.5.3 肤色模型 53

3.5.4 人脸区域的分割 54

3.5.5 基于区域的物体分割 54

3.5.6 基于肤色的人脸检测算法 55

3.5.7 人脸区域分割算法 59

3.5.8 本例中使用的人脸区域分割算法 60

3.5.9 五官特征检测 63

3.5.10 双眼和嘴巴轮廓的提取 64

3.5.11 算法实现 66

第4章 数据压缩编码 76

4.1 编码需求 76

4.2 编码分类 78

4.3 基本压缩编码技术 80

4.3.1 行程编码 81

4.3.2 矢量量化 81

4.3.3 双元编码 82

4.3.4 香农—范诺编码 82

4.3.5 霍夫曼编码 83

4.3.6 算术编码 85

4.3.7 词典编码 88

4.3.8 线性预测编码 97

4.3.9 脉冲编码调制(PCM) 98

4.3.10 变换编码 101

第5章 小波变换压缩算法 103

5.1 小波分析理论发展史 103

5.2 离散余弦变换 103

5.2.1 傅立叶(Fourier)分析 104

5.2.2 短时傅立叶变换STFT 105

5.2.3 小波分析理论 106

5.3 小波变换 107

5.3.1 连续小波变换(CWT) 107

5.3.2 小波分析和傅立叶分析的主要比较 108

5.3.3 离散小波变换 108

5.4.1 多分辨率分析概念 109

5.4 多分辨率分析与Mallat塔式变换算法 109

5.4.2 Mallat塔式算法 110

5.5 常用小波基简介 111

5.5.1 Haar小波 112

5.5.2 Daubechies小波系 112

5.5.3 Biorthogonal函数系 112

5.5.4 Coiflet函数 113

5.5.5 Symlets函数系 113

5.5.6 常用小波基比较 115

5.6 零树法编解码 115

5.6.1 图像小波变换后系数的分布特点 115

5.6.2 零树法编码过程 116

5.6.3 小波编码实例 119

5.6.5 解码实例 122

5.6.4 零树法译码过程 122

第6章 JPEG压缩技术 124

6.1 JPEG技术 124

6.2 电视图像数字化 125

6.2.1 彩色电视制式 125

6.2.2 电视扫描和同步 126

6.3 数字化标准 129

6.4 图像子采样 130

6.5 图像准备 131

6.6 基于DCT的有损顺序模式 134

6.6.1 图像处理 134

6.6.2 量化 135

6.6.3 熵编码 136

6.8 基于预测的无损模式 138

6.7 扩展的基于DCT的有损模式 138

6.9 层次模式 139

6.10 JPEG 2000压缩算法 140

6.10.1 JPEG2000的新特征及其应用领域 140

6.10.2 JPEG2000的基本框架和实现 142

6.10.3 JPEG2000中的核心算法 143

6.11 一个简单JPEG算法程序举例 143

第7章 MPEG压缩技术 174

7.1 视频编码 174

7.1.1 4:2:0YCbCr格式 174

7.1.2 MPEG四种不同的图像帧 176

7.2.1 二维对数搜索法(2D-logarithmic search) 179

7.2 寻找最佳宏块搜索法 179

7.2.2 三步搜索法(three-step search) 180

7.2.3 对偶搜索法(conjugate search) 180

7.3 编码 181

7.4 电视图像的结构 181

7.5 音频编码 182

7.5.1 音频流 182

7.5.2 视频流 182

7.6 MPEG-2技术 183

7.7 MPEG-4技术 186

7.7.1 MPEG-4电视图像编码 186

7.7.2 电视图像对象区的概念 186

7.7.3 电视图像编码方案 187

7.7.4 电视图像分辨率可变编码 187

7.8.1 音频与图像编码 189

7.8 数字视频交互技术(DVI) 189

7.8.2 视频编码 190

7.9 MPEG-7多媒体内容描述接口 191

7.10 网络视频(流媒体)技术 192

7.10.1 流媒体的传统意义 192

7.10.2 流媒体关键技术 193

7.10.3 流媒体发展现状 194

7.11 小结 194

第8章 视频编码标准 196

8.1 H.261视频编码标准 196

8.1.1 图像准备 196

8.1.2 编码算法 197

8.1.3 数据流 197

8.3 网络视频会议系统的关键技术 198

8.2 网络视频会议的两种框架结构 198

8.4 H.323的协议框架结构 199

8.4.1 H.323协议体系 199

8.4.2 网络视频会议系统框架结构 200

8.4.3 视频会议系统与CSCW 200

8.5 会议系统C/S体系结构设计 201

8.5.1 视频会议软件模块分割 201

8.5.2 以MCU为中心的星形结构 202

8.6 紧耦合模式的管理 203

8.6.1 紧耦合与松耦合的会议体系 203

8.6.2 多播与体系结构 203

8.7 Windows平台下客户端模块功能实现 204

8.7.1 客户端软件模块流程 204

8.7.2 客户端多媒体信息采集与压缩 205

8.8 过程设计 205

8.8.1 音频、视频传输模块的设计实现 206

8.8.2 RTP与RTCP拆/封包设计 207

8.9 紧耦合模式下的会议控制与管理 210

8.9.1 会议控制的功能划分 210

8.9.2 成员控制 210

8.9.3 元会议管理(Meta-Conference) 211

8.9.4 实现模型 214

8.9.5 Server端的多媒体通信 217

8.10 面向两种连接方式的数据传输 218

8.10.1 信令传输策略 218

8.10.2 H.323的传输协议 219

8.10.3 H.225呼叫信令 219

8.10.4 通信实体的连接及实现 219

8.11.1 IP组播技术 224

8.11 MCU对多点的传输——组播技术及实现 224

8.10.5 不同系统终端的多媒体数据同步 224

8.11.2 多播在系统中的实现 225

8.12 视频会议的安全问题 226

8.12.1 视频会议的安全保密要求 226

8.12.2 用户级的安全措施 226

8.12.3 算法的选择 226

第9章 多媒体数据的数字水印技术 228

9.1 数字水印技术基本理论 229

9.2 数字水印的分类及特性 229

9.2.1 数字水印的分类 230

9.2.2 水印特性 231

9.2.3 数字图像水印模型 232

9.3 数字水印典型算法和攻击分析 233

9.3.1 数字水印典型算法 233

9.3.2 数字水印系统攻击分析 235

9.4 三维运动盲水印检测算法 236

9.4.1 相关技术 237

9.4.2 统计检测理论 238

9.4.3 DCT变换系统的统计分析 239

9.4.4 最优相关性检测 239

9.4.5 水印机制 240

9.4.6 嵌入算法 240

9.4.7 检测算法 241

9.4.8 检测阀值的确定 241

9.4.9 实验结果 242

9.5 三维运动盲水印提取算法 243

9.5.1 相关技术 244

9.5.2 量化 244

9.5.3 扩展频谱 245

9.5.4 运动信号自由度排序 246

9.5.5 小结 248

第10章 超文本和超媒体 249

10.1 文档 249

10.1.1 文档结构 249

10.1.2 多媒体数据处理 249

10.2 超文本和超媒体 250

10.2.1 超文本、超媒体和多媒体 251

10.3 超文本标记链接语言(HTML) 252

10.3.1 HTML简介 252

10.3.2 文档元素和标签的概念 253

10.4 HTML语言 253

第11章 课后习题 283

参考文献 305

相关图书
作者其它书籍
返回顶部