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3ds Max 8绝对光效
3ds Max 8绝对光效

3ds Max 8绝对光效PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:九州星火传媒编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024608
  • 页数:319 页
图书介绍:本书全面的分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。全书共分7章,分别为第1章、3ds Max材质基本设置图解;第2章、家庭装修室内布光(情调客厅、浪漫餐厅、温馨卧房);第3章、商业空间之布光计划(名品卖场、艺术酒廊);第4章、日光表现(日出东方、廊影、光影构成、建筑日光表现);第5章、夜光表现(星空、极光、建筑夜光表现);第6章、光效合成(炫彩世界、夏日萤火、流动与放射);第7章、巨型场景光效(魔花、智能生物实验室)。通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图像整合设计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.ma
《3ds Max 8绝对光效》目录

第1章 材质基本设置图解 1

1.1 概述 2

1.2 3ds Max 8界面简介 2

1.2.1 菜单栏 2

1.2.2 视图布局 3

1.2.3 激活视图 3

1.2.4 普通视图调整工具 4

1.2.5 摄像机视图调整工具 4

1.4.1 材质样本球 5

1.4 材质编辑器 5

1.3 基本几何体 5

1.4.2 样本球控制工具 6

1.4.3 材质编辑工具 8

1.5 3ds Max 8中的灯光设置 8

1.5.1 布光规则 9

1.5.2 灯光分类 9

1.5.3 灯光的参数及特效 10

第2章 家庭装修室内布光 23

2.1 家庭故事之情调客厅 24

2.1.1 设计说明 24

2.1.2 准备模型 25

2.1.3 创建摄像机 27

2.1.4 为场景中的物体赋材质 28

2.1.5 合并场景 30

2.1.6 客厅的灯光、照明效果 31

2.1.7 制作点滴 53

2.2 家庭故事之浪漫餐厅 54

2.2.1 设计说明 54

2.2.2 制作餐厅的基本构造 55

2.2.3 创建摄像机 59

2.2.4 为场景中的物体赋材质 60

2.2.5 合并其他物体 63

2.2.6 布置灯光 64

2.2.7 情调陪衬 69

2.2.8 制作点滴 73

2.3 家庭故事之温馨卧室 74

2.3.1 设计说明 74

2.3.2 制作卧室的基本构造 75

2.3.3 创建摄像机 77

2.3.4 为主场景中的物体赋材质 78

2.3.5 合并场景 79

2.3.6 创建灯光 82

2.3.7 情调陪衬 85

2.3.8 制作点滴 87

第3章 商业空间之布光 89

3.1 商业环境照明 90

3.1.1 照明设计方法 90

3.1.2 主要光源的种类和特性 91

3.1.3 商店气氛形象的分类 92

3.1.4 顾客心理和照明 93

3.1.5 商店、百货店及其他照度标准 93

3.1.6 商品照度标准 94

3.1.7 商店照明的分类 95

3.2 名品卖场 96

3.2.1 设计说明 96

3.2.2 制作场景 97

3.2.3 创建摄像机 103

3.2.4 制作材质 103

3.2.5 布置灯光 107

3.2.6 后期处理 112

3.2.7 制作点滴 115

3.3.1 设计说明 116

3.3 艺术酒廊 116

3.3.2 制作场景 117

3.3.3 创建摄像机 119

3.3.4 为场景中的物体赋材质 119

3.3.5 合并场景 121

3.3.6 酒吧间照明的基本规则 121

3.3.7 灯具简介 121

3.3.8 创建灯光 121

3.3.9 后期处理 127

3.3.10 制作点滴:巧用“吸光灯” 128

第4章 日光表现 131

4.1 日出东方 132

4.1.1 设计说明 132

4.1.2 合并模型 133

4.1.3 制作背景 133

4.1.4 制作场景材质 134

4.1.5 布置主光 136

4.1.6 创建辅光 137

4.1.7 后期处理 140

4.1.8 制作点滴 144

4.2 廊影 145

4.2.1 设计说明 145

4.2.2 制作模型 146

4.2.3 创建摄像机 149

4.2.4 创建灯光 151

4.2.5 制作材质 153

4.2.6 调整摄像机 157

4.2.7 制作点滴 158

4.3 光影构成 159

4.3.1 设计说明 159

4.3.2 制作场景 160

4.3.3 制作场景材质 165

4.3.5 创建背景及布置灯光 167

4.3.4 创建摄像机 167

4.3.6 后期处理 171

4.3.7 制作点滴 174

4.4 建筑的日光表现 175

4.4.1 设计说明 175

4.4.2 准备场景 176

4.4.3 制作场景材质 177

4.4.4 制作背景 178

4.4.5 布置灯光 180

4.4.6 后期处理 185

4.4.7 制作点滴 190

第5章 夜光表现 191

5.1 星空 192

5.1.1 设计说明 192

5.1.2 准备星空场景 193

5.1.3 创建雪花粒子系统 194

5.1.4 后期处理 199

5.1.5 制作点滴 202

5.2 极光 203

5.2.1 设计说明 203

5.2.2 组建场景 204

5.2.3 制作极光 205

5.2.4 后期处理 209

5.2.5 制作点滴:“镜头光斑”应用经验说 211

5.3 建筑夜光表现 212

5.3.1 设计说明 212

5.3.2 制作场景 213

5.3.3 制作场景材质 236

5.3.4 创建摄像机 242

5.3.5 创建背景 243

5.3.6 布置灯光 244

5.3.7 后期处理 253

5.3.8 制作点滴 261

第6章 光效合成 267

6.1 炫彩世界 268

6.1.1 设计说明 268

6.1.2 制作模型 269

6.1.3 创建摄像机 273

6.1.4 制作场景材质 273

6.1.5 创建灯光 274

6.1.6 后期处理 275

6.1.7 制作点滴 279

6.2 夏日萤火 281

6.2.1 设计说明 281

6.2.2 制作模型 282

6.2.3 创建摄像机 283

6.2.4 创建灯光 284

6.2.5 制作材质 285

6.2.6 Photoshop后期制作 287

6.2.7 制作点滴 289

6.3 流动与放射 291

6.3.1 设计说明 291

6.3.2 制作场景 292

6.3.3 创建摄像机 294

6.3.4 制作场景材质 294

6.3.5 创建灯光及镜头特效 295

6.3.6 制作背景 299

6.3.7 后期处理 300

6.3.8 制作点滴 302

第7章 巨型场景光效 303

7.1 魔花 304

7.1.1 设计说明 304

7.1.3 配置渲染器 305

7.1.2 准备场景 305

7.1.4 制作场景材质 306

7.1.5 创建灯光 311

7.1.6 渲染 312

7.1.7 制作点滴 313

7.2 实验室 314

7.2.1 设计说明 314

7.2.2 导入场景、指定渲染器 315

7.2.3 制作场景材质 315

7.2.4 渲染 318

7.2.5 制作点滴 319

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