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3ds max 5设计思想与实践
3ds max 5设计思想与实践

3ds max 5设计思想与实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:张宇等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502433112
  • 页数:700 页
图书介绍:本书以实例的形式介绍3D MAX在动画领域的应用。包括:片头动画、产品动画、自然景观动画、人物动画、卡通动画、优秀插件功能、动画影视后期制作等。
《3ds max 5设计思想与实践》目录

1.1 什么是动画 2

1.1.1 动画的起源与形成原理 2

第一篇 动画创作基础 2

第1章 3ds max动画入门 2

1.1.2 动画发展简史 4

1.1.3 传统概念的半动画和全动画 19

1.1.4 动画与时间的关系 20

1.1.5 动画制作的分工 21

1.2.1 与传统动画制作的区别和联系 22

1.2 3ds max动画制作理念 22

1.2.2 3ds max动画的生成方法 23

1.3 3ds max动画制作的基本流程 25

1.3.1 建模 26

1.3.2 设置 27

1.3.3 动画 28

1.3.5 灯光 31

1.3.4 贴图 31

1.3.6 渲染 33

1.4.3 背景的处理 34

1.4.2 色样的重要性 34

1.3.7 合成 34

1.4 3ds max动画制作的注意事项 34

1.4.1 分镜间的连续问题 34

小结 35

1.4.6 模型与贴图的简化 35

1.4.4 景深的运用 35

1.4.5 组合场景的规划 35

三、操作题 36

二、简答题 36

综合练习一 36

一、选择题 36

2.1.2 动画制作过程 37

2.1.1 运动分析 37

第2章 动画小实例 37

2.1 运动曲线小实例——红灯停、绿灯行 37

2.1.3 标准曲线类型介绍 41

2.2.2 动画制作过程 43

2.2.1 运动分析 43

2.2 循环曲线动画小实例——弹跳的皮球 43

2.3 常用建模方法简介 53

2.2.3 其他范围外循环曲线类型功能介绍 53

2.3.1 建模实例制作过程——咖啡杯 57

2.3.2 实例最终效果 62

2.4.1 材质简介与贴图简介 64

2.4 材质使用小实例——闪光变化文字 64

2.4.2 实例制作过程 66

2.5.1 Video Post界面简介 72

2.5 动画后期制作小实例——发光与高光特效 72

2.4.3 实例最终效果 72

2.5.2 实例制作过程 73

2.6.1 动画约束简介 75

2.6 运动控制小实例——不会倒的茶壶 75

2.5.3 实例最终效果 75

2.6.2 实例制作过程 76

三、操作题 78

二、简答题 78

综合练习二 78

一、选择题 78

3.1 作品展示与创意思想 80

第3章 迎新春片头 80

第二篇 片头动画部分 80

3.3.1 创建文字 81

3.3 实例制作过程 81

3.2 作品制作流程图 81

3.3.2 设置文字材质 83

3.3.3 制作动画背景 86

3.3.4 设置文字的动画和动画光芒 97

3.3.5 设置月亮升起的动画 98

3.4 实例分析 99

3.3.6 动画渲染 99

三、操作题 100

二、简答题 100

综合练习三 100

一、选择题 100

4.1 作品展示与创意思想 101

第4章 魔术片头 101

4.3.1 创建场景 102

4.3 实例制作过程 102

4.2 作品制作流程图 102

4.3.2 设置物体材质 107

4.3.4 设置体积光 111

4.3.3 设置相机视图 111

4.3.5 设置动画 114

4.3.6 渲染动画 124

三、操作题 126

二、简答题 126

4.4 实例分析 126

综合练习四 126

一、选择题 126

5.1 作品展示与创意思想 127

第5章 《温馨家园》片头 127

5.3.1 选择制作贴图 128

5.3 实例制作过程 128

5.2 作品制作流程图 128

5.3.2 利用贴图制作场景中的效果 129

5.3.3 制作盒子模型 135

5.3.4 制作盒盖开合的动画 137

5.3.5 制作小球和运动动画 138

5.3.6 动画渲染 144

二、简答题 145

一、选择题 145

5.4 实例分析 145

综合练习五 145

三、操作题 146

6.2 作品制作流程图 149

6.1 作品展示与创意思想 149

第三篇 产品动画部分 149

第6章 制作手写板动画 149

6.4.1 制作包装盒模型 150

6.4 建立模型 150

6.3 恢复3ds max 5的默认设置 150

6.4.2 制作手写板模型 155

6.4.3 制作手写笔座 158

6.4.5 制作塑料内包装 160

6.4.4 制作手写笔模型 160

6.5.1 制作包装盒的材质 161

6.5 制作材质 161

6.5.2 制作手写板材质 163

6.5.3 制作手写笔及其零部件材质 165

6.6 制作场景 166

6.5.4 制作手写板贴片材质和塑料内包装材质 166

6.7.1 放置灯光 167

6.7 放置灯光和摄像机 167

6.7.2 放置摄像机 168

6.8.1 制作包装盒骨骼系统 169

6.8 制作动画 169

6.8.2 建立动画元素的层级管理 171

6.8.3 制作思路 172

6.8.4 制作手写板飞入的镜头 173

6.8.5 制作包装盒动画 175

6.9.2 渲染第二个场景 176

6.9.1 渲染第一个场景 176

6.8.6 设定摄像机动画 176

6.9 渲染动画 176

6.9.3 使用【Video Post】合并动画 177

一、选择题 178

综合练习六 178

6.10 实例分析 178

三、操作题 179

二、简答题 179

7.2 作品制作流程图 180

7.1 作品展示与创意思想 180

第7章 茶杯产品展示 180

7.2.1 建立茶杯模型的c3d文件 181

7.2.2 导入c3d文件到Cult 3DDesigner中 182

7.3 实例分析 184

7.2.3 导出为Web页 184

三、操作题 185

二、简答题 185

综合练习七 185

一、选择题 185

8.2 作品制作流程图 186

8.1 作品展示与创意思想 186

第8章 手提电脑展示 186

8.3.1 建立基本模型 187

8.3 制作笔记本的模型 187

8.3.2 制作笔记本的键盘 189

8.3.3 制作显示器 191

8.3.5 整理模型 192

8.3.4 制作手写输入 192

8.4.1 制作键盘材质 193

8.4 制作材质 193

8.4.2 制作机身材质 195

8.4.3 制作手写板材质 197

8.6 导出为c3d格式 198

8.5 建立摄像机 198

8.7.1 认识Cult 3D Designer 202

8.7 交互动画设置 202

8.7.2 加入交互式元素 205

8.8 导出为网页格式 209

三、操作题 211

二、简答题 211

8.9 实例分析 211

综合练习八 211

一、选择题 211

9.2 作品制作流程图 212

9.1 作品展示与创意思想 212

第9章 制作数码相机产品展示动画 212

9.3.1 建立正面基本模型 213

9.3 建立机身模型 213

9.3.2 建立背面基本模型 215

9.3.3 制作相机底部 217

9.3.4 布尔运算 218

9.3.5 制作活动部件 220

9.4.1 制作机身材质 224

9.4 贴图 224

9.3.6 整理模型 224

9.4.2 指定贴图坐标 227

9.4.3 制作电池和电池盖材质 230

9.4.4 制作液晶取景窗材质 232

9.4.5 制作镜头组材质 233

9.4.7 制作CF卡材质 235

9.4.6 制作玻璃材质 235

9.4.9 制作CF卡仓盖材质 236

9.4.8 制作金属高光材质 236

9.5.1 制作镜头伸缩动画 238

9.5 制作动画 238

9.4.10 整理模型材质 238

9.5.2 制作液晶显示动画 241

9.5.3 制作电池仓盖和电池动画 242

9.5.5 制作转接环动画 243

9.5.4 制作CF卡和储存卡仓盖部分动画 243

9.6 导出动画 244

9.7.2 制作CF卡和仓盖的交互事件 245

9.7.1 导入预制文件 245

9.7 制作交互式动画 245

9.7.3 制作增倍镜动画 249

9.7.4 制作镜头动画 250

9.7.5 制作液晶显示屏动画 252

9.7.6 制作电池动画 253

一、选择题 255

综合练习九 255

9.7.7 导出动画文件 255

9.8 实例分析 255

二、简答题 256

三、操作题 256

10.1.2 制作流程 258

10.1.1 制作思想与实际效果 258

第四篇 自然景观动画部分 258

第10章 瀑布 258

10.1 效果展示 258

10.2.1 创建山的模型 259

10.2 制作过程 259

10.2.2 创建瀑布的模型 266

10.2.3 创建天空 271

10.2.4 材质的考虑 276

10.2.5 完善作品 286

10.2.6 设置动画 299

10.2.7 渲染输出 303

10.3 实例分析 305

三、操作题 306

二、简答题 306

综合练习十 306

一、选择题 306

11.1.1 制作思想与实际效果 307

11.1 效果展示 307

第11章 海上日出 307

11.2.1 创建大海模型 308

11.2 制作过程 308

11.1.2 制作流程 308

11.2.2 创建蓝天的基本效果 315

11.2.3 设定海面材质 317

11.2.4 添加薄雾效果 321

11.2.5 创建红日效果 323

11.2.6 添加云朵 325

11.2.7 动画设定 327

11.2.8 修正动画缺陷 328

11.2.9 完善动画 332

一、选择题 334

综合练习十一 334

11.3 实例分析 334

三、操作题 335

二、简答题 335

12.1.1 制作思想与实际效果 336

12.1 效果展示 336

第12章 海底世界 336

12.2.1 创建海底 337

12.2 制作过程 337

12.1.2 制作流程 337

12.2.2 创建海面 339

12.2.3 光与雾 344

12.2.4 一条鱼 352

12.2.5 动画设置 359

12.3 实例分析 362

三、操作题 363

二、简答题 363

综合练习十二 363

一、选择题 363

13.1.2 制作流程 364

13.1.1 制作思想与实际效果 364

第13章 雪景 364

13.1 效果展示 364

13.2.1 创建雪地 365

13.2 制作过程 365

13.2.2 建立天空 368

13.2.3 添加树木 376

13.2.4 建立飘落的雪 385

13.2.5 木屋 386

13.2.6 炊烟 389

13.2.7 设定动画 390

综合练习十三 391

13.3 实例分析 391

三、操作题 392

二、简答题 392

一、选择题 392

14.1 作品展示与创意思想 394

第14章 舞蹈的小怪物 394

第五篇 人物和卡通动画 394

14.3.1 头部建模过程 395

14.3 建模过程 395

14.2 作品制作流程图 395

14.3.3 身体建模过程 400

14.3.2 脖子建模过程 400

14.3.4 眼睛建模 412

14.3.5 制作表情融合模型 413

14.4.1 身体材质制作 414

14.4 材质制作过程 414

14.4.2 眼球材质的制作 416

14.4.3 设置贴图坐标 417

14.5.1 制作眼睛控制器 419

14.5 动画设置与制作过程 419

14.5.2 制作表情控制器 420

14.5.3 设置骨骼 422

14.5.4 骨骼蒙皮 425

14.5.5 制作动画 428

14.5.6 制作肌肉颤动运动 434

14.5.7 灯光设置 435

14.5.8 渲染设置 436

14.6 实例分析 437

三、操作题 438

二、简答题 438

综合练习十四 438

一、选择题 438

15.1 作品展示与创意思想 439

第15章 倒霉的古惑狼 439

15.3.1 脚部建模过程 440

15.3 建模过程 440

15.2 作品制作流程图 440

15.3.2 躯干建模过程 446

15.3.3 头部建模过程 448

15.3.4 手臂建模过程 454

15.3.5 手的建模过程 457

15.3.6 五官建模过程 461

15.3.7 细化下身模型 465

15.3.8 细化上身模型 476

15.3.9 细化手的模型 482

15.4.1 分配材质ID号 484

15.4 材质制作过程 484

15.4.2 制作身体材质 486

15.4.3 制作裤子材质 487

15.4.4 其他材质与眼睛材质的制作 488

15.5.1 设置骨骼 489

15.5 动画设置与制作过程 489

15.5.3 制作运动流程 491

15.5.2 骨骼蒙皮 491

15.5.4 调整封套设置 492

15.5.5 修正动画错误 495

15.5.6 创建头发软体运动 496

15.6 实例分析 497

15.5.7 灯光与渲染设置 497

三、操作题 498

二、简答题 498

综合练习十五 498

一、选择题 498

16.2.1 作品展示与创意思想 501

16.2 角色工作室实例———行走的恐龙 501

第六篇 优秀插件功能 501

第16章 Character studio——角色工作室 501

16.1 插件简介 501

16.2.3 实例制作过程 502

16.2.2 作品制作流程图 502

16.2.4 实例分析 506

16.3.1 作品展示与创意思想 507

16.3 角色工作室实例二——混合行走动画 507

16.3.3 实例制作过程 508

16.3.2 作品制作流程图 508

16.3.4 实例分析 512

16.4.2 作品制作流程图 513

16.4.1 作品展示与创意思想 513

16.4 角色工作室实例三——拿杯子喝水动画 513

16.4.3 实例制作过程 514

16.5.1 作品展示与创意思想 519

16.5 角色工作室实例四——搬运金属球 519

16.4.4 实例分析 519

16.5.3 实例制作过程 520

16.5.2 作品制作流程图 520

16.6.1 作品展示与创意思想 522

16.6 角色工作室实例五——共享运动流程动画 522

16.5.4 实例分析 522

16.6.3 实例制作过程 523

16.6.2 作品制作流程图 523

16.7.1 作品展示与创意思想 527

16.7 角色工作室实例六——盘旋飞行的老鹰 527

16.6.4 实例分析 527

16.7.3 实例制作过程 528

16.7.2 作品制作流程图 528

三、操作题 539

二、简答题 539

16.7.4 实例分析 539

综合练习十六 539

一、选择题 539

17.2.1 作品展示与创意思想 540

17.2 反应器实例———拆墙 540

第17章 Reactor——反应器 540

17.1 插件简介 540

17.2.3 实例制作过程 541

17.2.2 作品制作流程图 541

17.2.4 实例分析 547

17.3.2 作品制作流程图 548

17.3.1 作品展示与创意思想 548

17.3 反应器实例二——飘动的窗帘 548

17.3.3 实例制作过程 549

17.4.1 作品展示与创意思想 554

17.4 反应器实例三——许愿水池 554

17.3.4 实例分析 554

17.4.3 实例制作过程 555

17.4.2 作品制作流程图 555

三、操作题 563

二、简答题 563

17.4.4 实例分析 563

综合练习十七 563

一、选择题 563

18.2.1 作品展示与创意思想 564

18.2 烟火插件实例一——乌云密布 564

第18章 AfterBurn——烟火插件 564

18.1 插件简介 564

18.2.3 实例制作过程 565

18.2.2 作品制作流程图 565

18.2.4 实例分析 571

18.3.2 作品制作流程图 572

18.3.1 作品展示与创意思想 572

18.3 烟火插件实例二——浓烟翻滚 572

18.3.3 实例制作过程 573

三、操作题 578

二、简答题 578

18.3.4 实例分析 578

综合练习十八 578

一、选择题 578

19.2.1 作品展示与创意思想 579

19.2 凤凰火焰实例——蜡烛火焰 579

第19章 Phoenix——凤凰火焰 579

19.1 插件简介 579

19.2.3 实例制作过程 580

19.2.2 作品制作流程图 580

三、操作题 590

二、简答题 590

19.2.4 实例分析 590

综合练习十九 590

一、选择题 590

20.1 插件简介 591

第20章 FinalRender——最终渲染 591

20.2.1 作品展示与创意思想 592

20.2 最终渲染实例一——魔戒 592

20.2.3 实例制作过程 593

20.2.2 作品制作流程图 593

20.2.4 实例分析 601

三、操作题 602

二、简答题 602

综合练习二十 602

一、选择题 602

21.2.1 作品展示与创意思想 603

21.2 巴西渲染实例一——室内漫游 603

第21章 Brazil r/s——巴西渲染器 603

21.1 插件简介 603

21.2.3 实例制作过程 604

21.2.2 作品制作流程图 604

21.2.4 实例分析 607

三、操作题 608

二、简答题 608

综合练习二十一 608

一、选择题 608

22.3.1 搜集素材 610

22.3 实例制作过程 610

第七篇 影视后期制作部分 610

第22章 制作影视片断 610

22.1 作品展示与创意思想 610

22.2 制作流程 610

22.3.2 制作文字 612

22.3.3 利用Video Post合成片头 616

22.3.4 利用Video Post合成中间事件 619

22.3.5 利用Video Post合成片尾 628

22.3.6 动画渲染 630

三、操作题 632

二、简答题 632

22.4 实例分析 632

综合练习二十二 632

一、选择题 632

23.1 作品展示与创意思想 633

第23章 制作《珍珠港》电影片断 633

23.3.1 利用3ds max 5制作片头文字 634

23.3 实例制作过程 634

23.2 作品制作流程图 634

23.3.2 准备素材 636

23.3.3 在Premiere中制作过渡效果 637

23.3.4 制作字幕效果 643

23.3.5 合成输出 645

23.4 实例分析 646

三、操作题 647

二、简答题 647

综合练习二十三 647

一、选择题 647

24.1 作品展示与创意思想 648

第24章 制作MTV 648

24.3.1 准备图片和音频素材 649

24.3 实例制作过程 649

24.2 作品制作流程图 649

24.3.2 制作片头文字 650

24.3.3 制作字幕 654

24.3.4 导入素材 660

24.3.5 制作图片过渡效果 662

24.3.6 制作字幕运动 675

24.3.7 添加声音文件 676

24.3.8 合成输出 677

三、操作题 678

二、简答题 678

24.4 实例分析 678

综合练习二十四 678

一、选择题 678

第1章 679

参考答案 679

第2章 680

第3章 683

第5章 685

第4章 685

第9章 686

第8章 686

第6章 686

第7章 686

第11章 687

第10章 687

第13章 688

第12章 688

第14章 689

第16章 690

第15章 690

第17章 692

第18章 693

第19章 694

第20章 696

第22章 698

第23章 699

第21章 699

第24章 700

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