3ds max 5设计思想与实践PDF电子书下载
- 电子书积分:19 积分如何计算积分?
- 作 者:张宇等编著
- 出 版 社:北京:冶金工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7502433112
- 页数:700 页
1.1 什么是动画 2
1.1.1 动画的起源与形成原理 2
第一篇 动画创作基础 2
第1章 3ds max动画入门 2
1.1.2 动画发展简史 4
1.1.3 传统概念的半动画和全动画 19
1.1.4 动画与时间的关系 20
1.1.5 动画制作的分工 21
1.2.1 与传统动画制作的区别和联系 22
1.2 3ds max动画制作理念 22
1.2.2 3ds max动画的生成方法 23
1.3 3ds max动画制作的基本流程 25
1.3.1 建模 26
1.3.2 设置 27
1.3.3 动画 28
1.3.5 灯光 31
1.3.4 贴图 31
1.3.6 渲染 33
1.4.3 背景的处理 34
1.4.2 色样的重要性 34
1.3.7 合成 34
1.4 3ds max动画制作的注意事项 34
1.4.1 分镜间的连续问题 34
小结 35
1.4.6 模型与贴图的简化 35
1.4.4 景深的运用 35
1.4.5 组合场景的规划 35
三、操作题 36
二、简答题 36
综合练习一 36
一、选择题 36
2.1.2 动画制作过程 37
2.1.1 运动分析 37
第2章 动画小实例 37
2.1 运动曲线小实例——红灯停、绿灯行 37
2.1.3 标准曲线类型介绍 41
2.2.2 动画制作过程 43
2.2.1 运动分析 43
2.2 循环曲线动画小实例——弹跳的皮球 43
2.3 常用建模方法简介 53
2.2.3 其他范围外循环曲线类型功能介绍 53
2.3.1 建模实例制作过程——咖啡杯 57
2.3.2 实例最终效果 62
2.4.1 材质简介与贴图简介 64
2.4 材质使用小实例——闪光变化文字 64
2.4.2 实例制作过程 66
2.5.1 Video Post界面简介 72
2.5 动画后期制作小实例——发光与高光特效 72
2.4.3 实例最终效果 72
2.5.2 实例制作过程 73
2.6.1 动画约束简介 75
2.6 运动控制小实例——不会倒的茶壶 75
2.5.3 实例最终效果 75
2.6.2 实例制作过程 76
三、操作题 78
二、简答题 78
综合练习二 78
一、选择题 78
3.1 作品展示与创意思想 80
第3章 迎新春片头 80
第二篇 片头动画部分 80
3.3.1 创建文字 81
3.3 实例制作过程 81
3.2 作品制作流程图 81
3.3.2 设置文字材质 83
3.3.3 制作动画背景 86
3.3.4 设置文字的动画和动画光芒 97
3.3.5 设置月亮升起的动画 98
3.4 实例分析 99
3.3.6 动画渲染 99
三、操作题 100
二、简答题 100
综合练习三 100
一、选择题 100
4.1 作品展示与创意思想 101
第4章 魔术片头 101
4.3.1 创建场景 102
4.3 实例制作过程 102
4.2 作品制作流程图 102
4.3.2 设置物体材质 107
4.3.4 设置体积光 111
4.3.3 设置相机视图 111
4.3.5 设置动画 114
4.3.6 渲染动画 124
三、操作题 126
二、简答题 126
4.4 实例分析 126
综合练习四 126
一、选择题 126
5.1 作品展示与创意思想 127
第5章 《温馨家园》片头 127
5.3.1 选择制作贴图 128
5.3 实例制作过程 128
5.2 作品制作流程图 128
5.3.2 利用贴图制作场景中的效果 129
5.3.3 制作盒子模型 135
5.3.4 制作盒盖开合的动画 137
5.3.5 制作小球和运动动画 138
5.3.6 动画渲染 144
二、简答题 145
一、选择题 145
5.4 实例分析 145
综合练习五 145
三、操作题 146
6.2 作品制作流程图 149
6.1 作品展示与创意思想 149
第三篇 产品动画部分 149
第6章 制作手写板动画 149
6.4.1 制作包装盒模型 150
6.4 建立模型 150
6.3 恢复3ds max 5的默认设置 150
6.4.2 制作手写板模型 155
6.4.3 制作手写笔座 158
6.4.5 制作塑料内包装 160
6.4.4 制作手写笔模型 160
6.5.1 制作包装盒的材质 161
6.5 制作材质 161
6.5.2 制作手写板材质 163
6.5.3 制作手写笔及其零部件材质 165
6.6 制作场景 166
6.5.4 制作手写板贴片材质和塑料内包装材质 166
6.7.1 放置灯光 167
6.7 放置灯光和摄像机 167
6.7.2 放置摄像机 168
6.8.1 制作包装盒骨骼系统 169
6.8 制作动画 169
6.8.2 建立动画元素的层级管理 171
6.8.3 制作思路 172
6.8.4 制作手写板飞入的镜头 173
6.8.5 制作包装盒动画 175
6.9.2 渲染第二个场景 176
6.9.1 渲染第一个场景 176
6.8.6 设定摄像机动画 176
6.9 渲染动画 176
6.9.3 使用【Video Post】合并动画 177
一、选择题 178
综合练习六 178
6.10 实例分析 178
三、操作题 179
二、简答题 179
7.2 作品制作流程图 180
7.1 作品展示与创意思想 180
第7章 茶杯产品展示 180
7.2.1 建立茶杯模型的c3d文件 181
7.2.2 导入c3d文件到Cult 3DDesigner中 182
7.3 实例分析 184
7.2.3 导出为Web页 184
三、操作题 185
二、简答题 185
综合练习七 185
一、选择题 185
8.2 作品制作流程图 186
8.1 作品展示与创意思想 186
第8章 手提电脑展示 186
8.3.1 建立基本模型 187
8.3 制作笔记本的模型 187
8.3.2 制作笔记本的键盘 189
8.3.3 制作显示器 191
8.3.5 整理模型 192
8.3.4 制作手写输入 192
8.4.1 制作键盘材质 193
8.4 制作材质 193
8.4.2 制作机身材质 195
8.4.3 制作手写板材质 197
8.6 导出为c3d格式 198
8.5 建立摄像机 198
8.7.1 认识Cult 3D Designer 202
8.7 交互动画设置 202
8.7.2 加入交互式元素 205
8.8 导出为网页格式 209
三、操作题 211
二、简答题 211
8.9 实例分析 211
综合练习八 211
一、选择题 211
9.2 作品制作流程图 212
9.1 作品展示与创意思想 212
第9章 制作数码相机产品展示动画 212
9.3.1 建立正面基本模型 213
9.3 建立机身模型 213
9.3.2 建立背面基本模型 215
9.3.3 制作相机底部 217
9.3.4 布尔运算 218
9.3.5 制作活动部件 220
9.4.1 制作机身材质 224
9.4 贴图 224
9.3.6 整理模型 224
9.4.2 指定贴图坐标 227
9.4.3 制作电池和电池盖材质 230
9.4.4 制作液晶取景窗材质 232
9.4.5 制作镜头组材质 233
9.4.7 制作CF卡材质 235
9.4.6 制作玻璃材质 235
9.4.9 制作CF卡仓盖材质 236
9.4.8 制作金属高光材质 236
9.5.1 制作镜头伸缩动画 238
9.5 制作动画 238
9.4.10 整理模型材质 238
9.5.2 制作液晶显示动画 241
9.5.3 制作电池仓盖和电池动画 242
9.5.5 制作转接环动画 243
9.5.4 制作CF卡和储存卡仓盖部分动画 243
9.6 导出动画 244
9.7.2 制作CF卡和仓盖的交互事件 245
9.7.1 导入预制文件 245
9.7 制作交互式动画 245
9.7.3 制作增倍镜动画 249
9.7.4 制作镜头动画 250
9.7.5 制作液晶显示屏动画 252
9.7.6 制作电池动画 253
一、选择题 255
综合练习九 255
9.7.7 导出动画文件 255
9.8 实例分析 255
二、简答题 256
三、操作题 256
10.1.2 制作流程 258
10.1.1 制作思想与实际效果 258
第四篇 自然景观动画部分 258
第10章 瀑布 258
10.1 效果展示 258
10.2.1 创建山的模型 259
10.2 制作过程 259
10.2.2 创建瀑布的模型 266
10.2.3 创建天空 271
10.2.4 材质的考虑 276
10.2.5 完善作品 286
10.2.6 设置动画 299
10.2.7 渲染输出 303
10.3 实例分析 305
三、操作题 306
二、简答题 306
综合练习十 306
一、选择题 306
11.1.1 制作思想与实际效果 307
11.1 效果展示 307
第11章 海上日出 307
11.2.1 创建大海模型 308
11.2 制作过程 308
11.1.2 制作流程 308
11.2.2 创建蓝天的基本效果 315
11.2.3 设定海面材质 317
11.2.4 添加薄雾效果 321
11.2.5 创建红日效果 323
11.2.6 添加云朵 325
11.2.7 动画设定 327
11.2.8 修正动画缺陷 328
11.2.9 完善动画 332
一、选择题 334
综合练习十一 334
11.3 实例分析 334
三、操作题 335
二、简答题 335
12.1.1 制作思想与实际效果 336
12.1 效果展示 336
第12章 海底世界 336
12.2.1 创建海底 337
12.2 制作过程 337
12.1.2 制作流程 337
12.2.2 创建海面 339
12.2.3 光与雾 344
12.2.4 一条鱼 352
12.2.5 动画设置 359
12.3 实例分析 362
三、操作题 363
二、简答题 363
综合练习十二 363
一、选择题 363
13.1.2 制作流程 364
13.1.1 制作思想与实际效果 364
第13章 雪景 364
13.1 效果展示 364
13.2.1 创建雪地 365
13.2 制作过程 365
13.2.2 建立天空 368
13.2.3 添加树木 376
13.2.4 建立飘落的雪 385
13.2.5 木屋 386
13.2.6 炊烟 389
13.2.7 设定动画 390
综合练习十三 391
13.3 实例分析 391
三、操作题 392
二、简答题 392
一、选择题 392
14.1 作品展示与创意思想 394
第14章 舞蹈的小怪物 394
第五篇 人物和卡通动画 394
14.3.1 头部建模过程 395
14.3 建模过程 395
14.2 作品制作流程图 395
14.3.3 身体建模过程 400
14.3.2 脖子建模过程 400
14.3.4 眼睛建模 412
14.3.5 制作表情融合模型 413
14.4.1 身体材质制作 414
14.4 材质制作过程 414
14.4.2 眼球材质的制作 416
14.4.3 设置贴图坐标 417
14.5.1 制作眼睛控制器 419
14.5 动画设置与制作过程 419
14.5.2 制作表情控制器 420
14.5.3 设置骨骼 422
14.5.4 骨骼蒙皮 425
14.5.5 制作动画 428
14.5.6 制作肌肉颤动运动 434
14.5.7 灯光设置 435
14.5.8 渲染设置 436
14.6 实例分析 437
三、操作题 438
二、简答题 438
综合练习十四 438
一、选择题 438
15.1 作品展示与创意思想 439
第15章 倒霉的古惑狼 439
15.3.1 脚部建模过程 440
15.3 建模过程 440
15.2 作品制作流程图 440
15.3.2 躯干建模过程 446
15.3.3 头部建模过程 448
15.3.4 手臂建模过程 454
15.3.5 手的建模过程 457
15.3.6 五官建模过程 461
15.3.7 细化下身模型 465
15.3.8 细化上身模型 476
15.3.9 细化手的模型 482
15.4.1 分配材质ID号 484
15.4 材质制作过程 484
15.4.2 制作身体材质 486
15.4.3 制作裤子材质 487
15.4.4 其他材质与眼睛材质的制作 488
15.5.1 设置骨骼 489
15.5 动画设置与制作过程 489
15.5.3 制作运动流程 491
15.5.2 骨骼蒙皮 491
15.5.4 调整封套设置 492
15.5.5 修正动画错误 495
15.5.6 创建头发软体运动 496
15.6 实例分析 497
15.5.7 灯光与渲染设置 497
三、操作题 498
二、简答题 498
综合练习十五 498
一、选择题 498
16.2.1 作品展示与创意思想 501
16.2 角色工作室实例———行走的恐龙 501
第六篇 优秀插件功能 501
第16章 Character studio——角色工作室 501
16.1 插件简介 501
16.2.3 实例制作过程 502
16.2.2 作品制作流程图 502
16.2.4 实例分析 506
16.3.1 作品展示与创意思想 507
16.3 角色工作室实例二——混合行走动画 507
16.3.3 实例制作过程 508
16.3.2 作品制作流程图 508
16.3.4 实例分析 512
16.4.2 作品制作流程图 513
16.4.1 作品展示与创意思想 513
16.4 角色工作室实例三——拿杯子喝水动画 513
16.4.3 实例制作过程 514
16.5.1 作品展示与创意思想 519
16.5 角色工作室实例四——搬运金属球 519
16.4.4 实例分析 519
16.5.3 实例制作过程 520
16.5.2 作品制作流程图 520
16.6.1 作品展示与创意思想 522
16.6 角色工作室实例五——共享运动流程动画 522
16.5.4 实例分析 522
16.6.3 实例制作过程 523
16.6.2 作品制作流程图 523
16.7.1 作品展示与创意思想 527
16.7 角色工作室实例六——盘旋飞行的老鹰 527
16.6.4 实例分析 527
16.7.3 实例制作过程 528
16.7.2 作品制作流程图 528
三、操作题 539
二、简答题 539
16.7.4 实例分析 539
综合练习十六 539
一、选择题 539
17.2.1 作品展示与创意思想 540
17.2 反应器实例———拆墙 540
第17章 Reactor——反应器 540
17.1 插件简介 540
17.2.3 实例制作过程 541
17.2.2 作品制作流程图 541
17.2.4 实例分析 547
17.3.2 作品制作流程图 548
17.3.1 作品展示与创意思想 548
17.3 反应器实例二——飘动的窗帘 548
17.3.3 实例制作过程 549
17.4.1 作品展示与创意思想 554
17.4 反应器实例三——许愿水池 554
17.3.4 实例分析 554
17.4.3 实例制作过程 555
17.4.2 作品制作流程图 555
三、操作题 563
二、简答题 563
17.4.4 实例分析 563
综合练习十七 563
一、选择题 563
18.2.1 作品展示与创意思想 564
18.2 烟火插件实例一——乌云密布 564
第18章 AfterBurn——烟火插件 564
18.1 插件简介 564
18.2.3 实例制作过程 565
18.2.2 作品制作流程图 565
18.2.4 实例分析 571
18.3.2 作品制作流程图 572
18.3.1 作品展示与创意思想 572
18.3 烟火插件实例二——浓烟翻滚 572
18.3.3 实例制作过程 573
三、操作题 578
二、简答题 578
18.3.4 实例分析 578
综合练习十八 578
一、选择题 578
19.2.1 作品展示与创意思想 579
19.2 凤凰火焰实例——蜡烛火焰 579
第19章 Phoenix——凤凰火焰 579
19.1 插件简介 579
19.2.3 实例制作过程 580
19.2.2 作品制作流程图 580
三、操作题 590
二、简答题 590
19.2.4 实例分析 590
综合练习十九 590
一、选择题 590
20.1 插件简介 591
第20章 FinalRender——最终渲染 591
20.2.1 作品展示与创意思想 592
20.2 最终渲染实例一——魔戒 592
20.2.3 实例制作过程 593
20.2.2 作品制作流程图 593
20.2.4 实例分析 601
三、操作题 602
二、简答题 602
综合练习二十 602
一、选择题 602
21.2.1 作品展示与创意思想 603
21.2 巴西渲染实例一——室内漫游 603
第21章 Brazil r/s——巴西渲染器 603
21.1 插件简介 603
21.2.3 实例制作过程 604
21.2.2 作品制作流程图 604
21.2.4 实例分析 607
三、操作题 608
二、简答题 608
综合练习二十一 608
一、选择题 608
22.3.1 搜集素材 610
22.3 实例制作过程 610
第七篇 影视后期制作部分 610
第22章 制作影视片断 610
22.1 作品展示与创意思想 610
22.2 制作流程 610
22.3.2 制作文字 612
22.3.3 利用Video Post合成片头 616
22.3.4 利用Video Post合成中间事件 619
22.3.5 利用Video Post合成片尾 628
22.3.6 动画渲染 630
三、操作题 632
二、简答题 632
22.4 实例分析 632
综合练习二十二 632
一、选择题 632
23.1 作品展示与创意思想 633
第23章 制作《珍珠港》电影片断 633
23.3.1 利用3ds max 5制作片头文字 634
23.3 实例制作过程 634
23.2 作品制作流程图 634
23.3.2 准备素材 636
23.3.3 在Premiere中制作过渡效果 637
23.3.4 制作字幕效果 643
23.3.5 合成输出 645
23.4 实例分析 646
三、操作题 647
二、简答题 647
综合练习二十三 647
一、选择题 647
24.1 作品展示与创意思想 648
第24章 制作MTV 648
24.3.1 准备图片和音频素材 649
24.3 实例制作过程 649
24.2 作品制作流程图 649
24.3.2 制作片头文字 650
24.3.3 制作字幕 654
24.3.4 导入素材 660
24.3.5 制作图片过渡效果 662
24.3.6 制作字幕运动 675
24.3.7 添加声音文件 676
24.3.8 合成输出 677
三、操作题 678
二、简答题 678
24.4 实例分析 678
综合练习二十四 678
一、选择题 678
第1章 679
参考答案 679
第2章 680
第3章 683
第5章 685
第4章 685
第9章 686
第8章 686
第6章 686
第7章 686
第11章 687
第10章 687
第13章 688
第12章 688
第14章 689
第16章 690
第15章 690
第17章 692
第18章 693
第19章 694
第20章 696
第22章 698
第23章 699
第21章 699
第24章 700
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- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《陶瓷工业节能减排技术丛书 陶瓷工业节能减排与污染综合治理》罗民华著 2017
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019