3DS MAX 7中文版与LIGHTSCAPE 3.2室内效果图设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7111191226
- 页数:231 页
第1章 使用3ds max制作室内效果图 1
1.1 3ds max 7制作效果图的准备工作 1
1.1.1 设置单位 1
1.1.2 设置捕捉 1
1.2 认识3ds max 7的强大功能 3
1.2.1 多样的建模功能 3
1.2.2 材质系统 4
1.2.3 仿真摄影机系统 5
1.2.4 完善的灯光系统 6
1.2.5 全能的渲染系统 6
1.3 室内效果图的制作流程 8
1.3.1 定制场景单位 8
1.3.2 场景模型的创建 9
1.3.3 为场景模型创建材质 21
1.3.4 创建灯光和摄影机 24
第2章 制作吧台效果图 28
2.1 标准单位设置 28
2.2 场景模型的创建 29
2.2.1 创建墙体、屋顶、地板及踢脚线 29
2.2.2 创建吊顶、门及壁柜 31
2.2.3 创建吊灯、墙上画框及装饰板 34
2.2.4 创建吧台 36
2.2.5 创建吧椅 37
2.2.6 创建酒瓶、高脚杯 39
2.3 创建摄影机 41
2.4.1 创建主光源 42
2.4 为场景布光 42
2.4.2 创建辅助光源 43
2.4.3 创建装饰光源 46
2.5 场景材质的设置 48
2.5.1 墙壁和顶材质的设置 48
2.5.2 木头材质的设置 49
2.5.3 画材质的设置 50
2.5.4 不锈钢材质的设置 51
2.5.5 玻璃材质的设置 51
2.5.6 酒材质的设置 53
第3章 制作卧室效果图 54
3.1 卧室大体框架的创建 54
3.2.1 踢脚线模型的创建 55
3.2 墙体附属对象的创建 55
3.2.2 镜子模型的创建 56
3.2.3 画框与边框的创建 57
3.2.4 顶带模型的创建 59
3.3 创建床体模型 60
3.3.1 床头模型的创建 60
3.3.2 床架模型的创建 61
3.3.3 床板和床单的制作 63
3.4 柜子模型的创建 65
3.4.1 柜子底端模型的创建 65
3.4.2 抽屉模型的创建 67
3.4.3 把手模型的创建 67
3.4.4 柜子腿模型的创建 69
3.4.5 柜子其他部分的创建 71
3.5 台灯模型的创建 72
3.5.1 灯座模型的创建 72
3.5.2 金属模型的创建 72
3.5.3 金属轴模型的创建 72
3.5.4 金属装饰模型的创建 73
3.5.5 灯罩模型的创建 75
3.6 床头柜模型的创建 75
第4章 制作时尚客厅效果图 77
4.1 多边形建模方法 77
4.1.1 房间大体框架模型的创建 77
4.1.2 窗帘对象的创建 80
4.1.3 柜子对象的创建 81
4.1.4 圆桌对象的创建 82
4.1.5 落地式台灯对象的创建 83
4.1.6 瓷罐对象和装饰品的创建 84
4.2 面片建模方法 86
第5章 制作多功能客厅效果图 90
5.1 房间的主体轮廓的创建 90
5.1.1 房间主体轮廓的创建 90
5.1.2 房梁和顶灯对象的创建 94
5.2 房间内的辅助设施的创建 95
5.2.1 沙发对象的创建 95
5.2.2 窗帘对象的创建 98
5.2.3 挡板的创建 100
5.3.1 立柜对象的创建 101
5.3 家具模型的创建 101
5.3.2 餐桌与餐具对象的创建 102
5.3.3 椅子对象的创建 104
5.4 装饰品模型的创建 106
第6章 制作办公环境效果图 108
6.1 基本形体的创建 108
6.1.1 房间主体模型的创建 108
6.1.2 房间内部物品的创建 109
6.2 使用面片建模方法创建椅子 114
6.2.1 椅子主体的创建 114
6.2.2 椅子座位和椅子腿的创建 118
6.3.1 椅子的主体和扶手的创建 120
6.3 使用NURBS建模方法创建椅子模型 120
6.3.2 椅子腿对象的创建 123
第7章 室内效果图的布光技术 126
7.1 标准灯光的应用 126
7.1.1 添加摄影机 126
7.1.2 场景灯光的设置 126
7.2 使用光度学灯光为场景布光 132
7.2.1 摄影机的添加 132
7.2.2 场景灯光的设置 133
7.3 使用天光灯类型为场景布光 134
7.3.1 摄影机的添加 135
7.3.2 场景灯光的设置 135
7.4.1 摄影机的添加 138
7.4.2 场景灯光的设置 138
7.4 应用阳光系统为场景布光 138
7.5 灯光的综合运用 141
7.5.1 摄影机的设置 141
7.5.2 阳光系统的设置 142
7.5.3 创建辅助光源 143
第8章 制作门厅效果图 148
8.1 放置灯光 148
8.1.1 创建主光源 148
8.1.2 创建第一部分辅助光源 150
8.1.3 创建第二部分辅助光源 153
8.2 设置材质 156
8.2.1 房间大体框架模型材质的设置 156
8.2.2 门与门框材质的设置 157
8.2.3 灯与灯框材质的设置 158
8.2.4 花瓶材质的设置 159
8.2.5 画与画框材质的设置 159
第9章 制作阁楼空间效果图 161
9.1 房屋主体框架材质的设置 161
9.1.1 墙壁材质的设置 161
9.1.2 地面材质的设置 162
9.1.3 屋顶材质的设置 164
9.2 木头质感材质的设置 166
9.2.1 门框与门材质的设置 166
9.2.2 书架材质的设置 167
9.2.3 楼梯材质的设置 167
9.2.4 凳子材质的设置 169
9.3 金属材质的设置 170
9.3.1 椽条材质的设置 171
9.3.2 锁材质的设置 171
9.3.3 盾牌材质的设置 171
9.3.4 栏杆材质的设置 172
9.4 其他材质的设置 173
9.4.1 踢脚线材质的设置 173
9.4.2 灯管材质的设置 173
9.4.3 塑料材质的设置 173
9.4.4 纸材质的设置 174
第10章 制作具有手绘风格的效果图 176
10.1 场景灯光的布置 176
10.1.1 主光源的创建 176
10.1.2 辅助光源的创建 177
10.2 场景材质的添加 178
10.2.1 书房大体框架材质的设置 178
10.2.2 桌子材质的设置 180
10.2.3 椅子材质的设置 182
10.2.4 玻璃与窗帘材质的设置 182
10.2.5 画与书材质的设置 183
10.2.6 电脑与屏幕材质的设置 184
第11章 灵活运用各种材质效果 186
11.1 石材质的表现 186
11.1.1 左墙材质的设置 186
11.1.2 地板材质的设置 187
11.1.3 洗梳台材质的设置 188
11.2.1 地面材质的设置 189
11.2 木材质的表现 189
11.2.2 柜子材质的设置 190
11.2.3 柱子材质的设置 191
11.3 金属材质的表现 191
11.3.1 抛光金属材质的设置 192
11.3.2 不锈钢材质的设置 192
11.3.3 烤漆材质的设置 193
11.3.4 铝材质的设置 193
11.3.5 钢材质的设置 194
11.4 玻璃材质的表现 194
11.4.1 创建普通玻璃材质 195
11.4.3 洗盆材质的设置 196
11.4.2 镜子材质的设置 196
11.4.4 磨砂玻璃材质的设置 197
11.5 塑料材质的表现 198
11.5.1 创建普通塑料材质 198
11.5.2 磨砂塑料材质的设置 199
11.5.3 高反光塑料材质的设置 199
11.6 织品材质的表现 200
11.6.1 大窗帘材质的设置 200
11.6.2 左右窗帘材质的设置 201
11.6.3 枕头材质的创建 201
11.6.4 被子和床垫材质的设置 202
11.6.5 地毯材质的设置 202
11.7.1 沙发材质的设置 203
11.7.2 沙发滚轴材质的设置 203
11.7 皮革材质的表现 203
11.7.3 皮凳材质的设置 204
11.7.4 皮枕材质的设置 204
第12章 使用Lightscape渲染效果图 205
12.1 设置浴室效果图 205
12.1.1 从3ds max 7中输出模型 205
12.1.2 对场景的基本参数进行编辑 206
12.1.3 渲染 208
12.2 设置工作室的效果图 211
12.2.1 从3ds max 7中导入工作室模型 211
12.2.2 对场景进行编辑 211
12.2.3 设置场景渲染 214
13.1.1 从3ds max中导出场景 216
第13章 使用Lightscape设置人造光源 216
13.1 设置专卖店效果图 216
13.1.2 对场景进行编辑 217
13.1.3 对场景执行渲染操作 219
13.2 设置卧室效果图 220
13.2.1 从3ds max 7中导出模型 221
13.2.2 编辑场景 222
13.2.3 编辑场景中的光源 225
13.2.4 渲染场景 226
13.3 设置温泉场景效果图 227
13.3.1 编辑场景 227
13.3.2 设置光源 230
13.3.3 渲染场景 230
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