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中文Flash MX 2004案例教程
中文Flash MX 2004案例教程

中文Flash MX 2004案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林主编;沈昕,肖柠朴,卢宁等编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7040196115
  • 页数:332 页
图书介绍:本书是计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才——IT蓝领实用系列教程之一,是根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训指导方案精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍中文Flash MX 2004的功能和使用方法。
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《中文Flash MX 2004案例教程》目录

第1章 中文Flash MX 2004初步 1

1.1 Flash MX 2004简介 1

1.2 舞台工作区和面板 15

1.3 对象的基本操作 21

1.4 元件、实例和库 25

1.5 播放和发布Flash动画 32

思考与练习 39

第2章 导入外部对象和创建文本对象 41

2.1 导入图像与选取部分图像 41

2.2 导入和编辑音频和视频 48

2.3 对象的变形调整 63

2.4 创建和编辑文本 71

思考与练习 81

第3章 绘制和编辑图形 84

3.1 填充属性的设置 84

3.2 填充属性的设置和绘制填充 92

3.3 线条属性的设置和绘制线条 99

3.4 绘制和编辑图形 105

3.5 矢量绘图 112

3.6 优化曲线和多个对象的编辑 121

思考与练习 131

第4章 动画制作 133

4.1 Flash动画的基本常识与基本操作 133

4.2 动画帧的基本操作和动画关键帧的“属性”面板 140

4.3 引导动画 148

4.4 形状动画 159

4.5 遮罩 166

4.6 编辑图层和图层文件夹 174

思考与练习 192

第5章 元件和交互动画 195

5.1 图形元件和影片剪辑元件 195

5.2 创建和测试按钮元件 203

5.3 “动作”面板、事件和全局函数1 209

5.4 ActionScript基本语法 223

5.5 全局函数2 233

5.6 层次结构和全局函数3 238

5.7 全局函数4 247

思考与练习 256

第6章 面向对象的编程 260

6.1 数学和字符串对象 260

6.2 数组和颜色对象 270

6.3 时间对象 277

6.4 声音对象 285

6.5 键盘和鼠标对象 293

思考与练习 297

第7章 Flash MX 2004组件和实例 299

7.1 Flash MX 2004组件 299

7.2 游戏和课件实例 304

思考与练习 329

参考文献 332

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