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C语言大学实用教程学习指导
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:苏小红编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121090684
  • 页数:393 页
图书介绍:本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材《C语言大学实用教程(第2版)》的配套教材,也是国家精品课程教材。第1章为习题解答,包括主教材中全部习题及解答,涵盖全国计算机等级考试各种题型。第2章为上机实验指导,包括程序调试技术、上机实验题目及其参考答案、程序在线评判、趣味ACM编程实例和利用在线评判编程的注意事项等。第3章为学习指导,包括错误案例分析、优秀案例分析和程序优化三部分。最后是综合应用实例(学生成绩管理),可作为课程设计内容。主辅教材为任课教师免费提供电子课件及例题和习题源程序。
《C语言大学实用教程学习指导》目录

第1章 习题解答 1

1.1 习题1及参考答案 1

1.2 习题2及参考答案 2

1.3 习题3及参考答案 3

1.4 习题4及参考答案 7

1.5 习题5及参考答案 42

1.6 习题6及参考答案 52

1.7 习题7及参考答案 71

1.8 习题8及参考答案 92

1.9 习题9及参考答案 109

1.10 习题10及参考答案 114

第2章 上机实验指导 123

2.1 程序调试技术 123

2.1.1 调试的“七种武器” 124

2.1.2 Turbo C 2.0的使用与调试 126

2.1.3 Visual C++6.0的使用与调试 129

2.1.4 Code∷Blocks的使用与调试 135

2.1.5 三种开发环境操作总结 142

2.1.6 用fprintf()调试程序 144

2.1.7 常见编译错误信息的英汉对照表 145

2.1.8 Turbo C常用图形函数 147

2.2 课内上机实验题目 151

2.2.1 实验1:熟悉上机环境和顺序结构编程练习 151

2.2.2 实验2:选择结构编程练习 152

2.2.3 实验3:循环结构编程练习 153

2.2.4 实验4:函数编程练习 154

2.2.5 实验5:数组编程练习 155

2.2.6 实验6:一维数组和函数综合编程练习 156

2.2.7 实验7:二维数组和函数综合编程练习 157

2.2.8 实验8:结构体编程练习 157

2.2.9 实验9:递归程序设计练习 160

2.2.10 实验10:文件编程练习 160

2.3 课外上机实验题目 161

2.3.1 实验1:计算到期存款本息之和 161

2.3.2 实验2:存款预算 161

2.3.3 实验3:寻找最佳存款方案 162

2.3.4 实验4:抓交通肇事犯 162

2.3.5 实验5:求解不等式 163

2.3.6 实验6:计算礼炮声响次数 163

2.3.7 实验7:产值翻番计算 163

2.3.8 实验8:简单的口令检查程序 164

2.3.9 实验9:大奖赛现场统分 164

2.3.10 实验10:数组、指针和函数综合编程练习 165

2.4 课内上机实验题目参考答案 165

2.4.1 实验1:熟悉上机环境和顺序结构编程练习 165

2.4.2 实验2:选择结构编程练习 167

2.4.3 实验3:循环结构编程练习 170

2.4.4 实验4:函数编程练习 175

2.4.5 实验5:数组编程练习 185

2.4.6 实验6:一维数组和函数综合编程练习 200

2.4.7 实验7:二维数组和函数综合编程练习 204

2.4.8 实验8:结构体编程练习 208

2.4.9 实验9:递归程序设计练习 209

2.4.10 实验10:文件编程练习 214

2.5 课外上机实验题目参考答案 222

2.5.1 实验1:计算到期存款本息之和 222

2.5.2 实验2:存款预算 223

2.5.3 实验3:寻找最佳存款方案 223

2.5.4 实验4:抓交通肇事犯 224

2.5.5 实验5:求解不等式 226

2.5.6 实验6:计算礼炮声响次数 226

2.5.7 实验7:产值翻番计算 227

2.5.8 实验8:简单的口令检查程序 228

2.5.9 实验9:大奖赛现场统分 229

2.5.10 实验10:数组、指针和函数综合编程练习 234

2.6 Online Judge——在线评判 239

2.6.1 什么是Online Judge 239

2.6.2 Online Judge的使用 240

2.7 趣味ACM编程实例 245

2.7.1 题目:Cola 245

2.7.2 题目:Light Up 245

2.7.3 题目:The Interest of Nation 246

2.7.4 题目:Triangle 247

2.7.5 题目:Sort and Merge 247

2.7.6 题目:The Jackpot 248

2.7.7 题目:Bungee Jumping 249

2.7.8 题目:Fake Coin 251

2.7.9 题目:Beavergnaw 252

2.7.10 题目:Flip and Shift 253

2.7.11 题目:Eeny Meeny Moo 254

2.7.12 题目:Antimonotonicitye 256

2.7.13 题目:A Multiplication Game 257

2.7.14 题目:Happy 2005 257

2.7.15 题目:LC-Display 258

2.7.16 题目:Rails 259

2.7.17 题目:Parencodings 261

2.7.18 题目:Monochromatic Triangles 262

2.7.19 题目:Who Will Be the Winner 263

2.7.20 题目:Choices 264

2.8 利用Online Judge编程的注意事项 265

第3章 学习指导 267

3.1 错误案例分析 267

3.1.1 变量初始化错误 267

3.1.2 死循环与死语句 273

3.1.3 与0比较问题 276

3.1.4 复杂情形的关系判断问题 277

3.1.5 遗漏边界条件测试 280

3.1.6 非所有控制分支都有返回值错误 281

3.1.7 类型溢出错误 283

3.1.8 类型匹配错误 284

3.1.9 越界访存错误 285

3.1.10 缓冲区溢出问题 294

3.1.11 内存泄漏问题 295

3.1.12 使用野指针的问题 299

3.1.13 参数非法问题 306

3.1.14 不良代码风格问题 308

3.2 优秀案例分析 309

3.2.1 贪吃蛇游戏 309

3.2.2 蓝黄棋游戏 317

3.2.3 五子棋游戏 328

3.2.4 推箱子游戏 338

3.2.5 骑士游历问题 353

3.2.6 八皇后问题 356

3.3 程序优化及解决方案 359

3.4 C语言课程设计综合应用实例——学生成绩管理 366

3.5 C99简介 389

参考文献 393

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