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Maya 7入门标准教材
Maya 7入门标准教材

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)德拉克沙尼(Derakhshani,D.)著;王军编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024829
  • 页数:304 页
图书介绍:Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越巨大的作用。本书使用浅显的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而且有趣的方法。
《Maya 7入门标准教材》目录

第1章 计算机图形和3D简介 1

拥抱艺术 1

计算机图形 2

3D过程预览 2

动画 2

生产阶段 3

预处理 3

生产 4

后期制作 4

如何协作 5

CG生产流程 5

建模 5

纹理 7

动画 7

照明 7

渲染 8

核心概念 8

计算机图形概念 8

基本设计概念 13

基本电影概念 15

生产计划 15

基本动画概念 16

小结 19

第2章 Maya界面 20

浏览Maya 20

屏幕布局 20

主菜单栏 21

状态行 22

工具架 26

工具盒 26

通道盒/层编辑器 27

时间滑块/范围滑块 28

命令行/帮助行 29

面板和常用窗口 30

透视/正交窗口 30

操纵器 33

属性编辑器窗口 35

大纲图/超图 37

多重列表/超材质 38

图表编辑器 40

脚本编辑器 41

连接编辑器 42

热盒 42

标记菜单 43

菜单组 43

Maya物体结构 44

了解节点 44

父与子 45

小结 46

第3章 你的第一个Maya动画 47

项目概述:太阳系 47

制作前的过程:计划 47

创建项目 48

制作过程:创建和制作物体动画 49

创建太阳和行星 49

保存工作 52

创建卫星 52

应用简单材质 53

创建动画 55

使用大纲图 59

使用大纲图来修正分层错误 60

小结 61

第4章 多边形建模 62

做模型计划 62

多边形、NURBS和细分表面概述 63

使用基本几何体 66

多边形基础 67

创建多边形几何体 67

多边形工具 68

多边形编辑工具 69

多边形挤压工具 69

楔入面工具 70

戳面工具 70

倒角工具 71

使用工具:构造一只简单的手 72

在多边形网孔(表面)上创建细节区域 75

细分工具 75

分离多边形工具 76

分离边圆环工具 76

剪切面工具 77

复制面工具 77

提取工具 77

平滑工具 78

造型多边形工具 78

建模复杂物体:蒸汽火车 78

生成过程 79

锅炉引擎 79

车厢 88

多边形建模的建议 93

小结 93

第5章 NURBS建模 95

创建NURBS的方法 95

放样方法 95

旋转表面 96

突起表面 97

平坦表面 97

倒角表面 98

边界表面 98

组合技术 99

表面历史 100

创建一把斧子 101

开始 101

将图像平面放到网格后面 102

跟踪轮廓 102

创建斧子的刀刃 104

连接斧子面 106

微调斧子 107

建立斧子头部的背面 108

使用变形器来建模 109

整理 110

有关斧子制作的小结 111

编辑NURBS表面 111

在表面上投射曲线 111

修剪和撤销修剪表面 112

连接表面 112

分离表面 113

插入等位结构线 113

使用NURBS表面创建技术创建多边形 113

将NURBS转换为多边形 114

面片建模 115

开始NURBS蒸汽泵 115

末端的盖子 117

缝合和毗连 118

使用Artisan造型NURBS 121

小结 122

第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面 124

使用变形器进行建模:晶格 124

创建晶格 124

使用晶格创建动画 126

细分表面 128

创建海星 128

转换为细分表面 129

建立茶壶 131

创建基本多边形模型 131

转换为细分表面 133

转换回多边形 134

茶壶的进一步处理 135

小结 135

第7章 Maya材质和纹理 137

材质类型 137

Lambert材质 138

Phong材质 138

Blinn材质 138

PhongE材质 138

Anisotropy(各向异性)材质 139

Layered(分层)材质 139

Ramp(斜坡)材质 139

材质的属性 140

给斧子添加纹理 142

金属斧子头 142

木制手柄 145

金属长钉 147

纹理和表面 150

使用投射 151

纹理节点 153

UV、多边形和图像:为梨子着色 158

小结 161

第8章 动画简介 163

关键帧动画——弹跳球 163

创建卡通球 163

球体动画 164

抛斧子 169

准备过程 169

设置场景 170

知识准备:关键帧和运动研究 172

斧子的动画:设置大体动画的关键帧 172

添加后续动作 176

添加间接运动 178

运动踪迹 179

路径动画 180

斧子项目的小结 182

物体替换 182

替换斧子 182

转移动画 182

装配火车:第一部分 183

场景设置 183

选择手柄 185

火车动画 186

投石车动画 186

使用变形器实现动画 187

小结 191

第9章 进一步的动画练习 192

骨架和运动学 192

骨架和层级 192

前向运动:积木人 193

创建骨架 195

附加到骨架 196

积木人:行走周期 198

完成行走周期 201

行走周期的小结 203

骨架:手 203

装配手部 203

绑定到几何体 204

绑定手:刚性绑定 207

绑定手:平滑绑定 209

反向运动 211

装配IK腿 211

创建IK行走周期 213

IK链的进一步使用 214

基本关系:约束 215

点约束 215

方向约束 216

缩放约束 216

瞄准约束 216

几何约束和法线约束 217

父约束、切线约束和极矢量约束 218

基本关系:设置受驱关键帧 218

创建受驱关键帧 219

高级的受驱关键帧:模型手 219

应用:装配火车 221

建立车轮控制 221

控制车轮臂 223

控制泵臂 224

控制后车轮 225

完成装配 226

小结 227

第10章 Maya灯光 228

基本照明概念 228

学会观察 228

场景需要什么 229

三点照明 229

实际照明 231

Maya灯光 231

常见灯光属性 231

灯光类型 232

照亮场景 236

灯光链接 236

添加阴影 238

在Maya里创建阴影 238

控制每个物体的阴影 241

照明效果 241

体积照明 241

镜头炫光 242

材质辉光效果 243

进一步的练习 245

使用和动画灯光的技巧 245

动画灯光 246

使用灯光的显示操纵器工具 246

小结 247

第11章 Maya渲染 248

渲染设置 248

选择渲染引擎 253

预览渲染:RenderView窗口 256

保存/加载图像 257

保持/删除图像 257

IPR渲染 258

反射和折射 258

光线追踪反射 259

渲染折射 259

使用摄像机 260

创建摄像机 260

摄像机类型 261

摄像机属性 261

运动模糊 264

批量渲染 264

渲染酒瓶 265

选择渲染设置选项 265

设置场景 265

设置摄像机 266

批量渲染和回放序列 267

利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集 268

小结 271

第12章 Maya动力学 272

动力学概述 272

动态刚体和柔体 272

创建主动和被动刚体 273

移动刚体 275

刚体属性 275

利用动力学创建动画:撞球台 275

创建撞球台和撞球 276

创建刚体 276

刚体动画 277

刚体的其他属性 278

烘焙仿真 279

简化动画曲线 281

粒子动力学 282

发射粒子 282

发射器属性 283

粒子属性 284

缓存粒子 286

创建粒子缓存文件 287

粒子效果的动画:火车头蒸汽 287

发射粒子 287

设置粒子属性 289

设置渲染属性 290

PaintEffects简介 293

小结 296

继续学习 297

词汇表 298

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