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超越3ds max 7室内设计
超越3ds max 7室内设计

超越3ds max 7室内设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542730126
  • 页数:548 页
图书介绍:本书主要介绍3ds max 7软件的应用。
《超越3ds max 7室内设计》目录

序言 1

0.1 基本概念 1

0.1.1 室内设计的基本概念 1

0.1.2 3D基本概念 2

0.2 室内设计的程序 4

0.3 室内设计的基本要素 5

0.4 体会3ds max 7——制作室内效果图 6

0.4.1 准备工作 7

0.4.2 创建模型 8

0.4.3 创建摄像机视图 13

0.4.4 创建阳光 14

0.4.5 导入室内家具模型 16

0.4.6 编辑模型材质与贴图 17

0.4.7 光能传递与渲染出图 19

0.4.8 后期处理 23

0.5 小结 26

0.6 练习 26

第1章 3ds max 7基础知识 27

1.1 3ds max的用途 27

1.2 3ds max 7的硬件要求 31

1.3 启动、退出3ds max 7 31

1.3.1 启动3ds max 7 31

1.4 3ds max 7的新功能 32

1.3.2 退出3ds max 7 32

1.4.1 Modeling(建模) 33

1.4.2 Material/Mapping(材质与贴图) 34

1.4.3 Animation(动画) 35

1.4.4 Rendering(渲染) 35

1.4.5 Additional Features(其他特色) 36

1.5 3ds max 7界面 37

1.5.1 菜单栏 38

1.5.2 工具栏 40

1.5.2.1 主工具栏 40

1.5.2.2 层工具栏 44

1.5.2.3 额外工具栏 45

1.5.2.4 捕捉工具栏 46

1.5.2.5 渲染设置快捷选择工具栏 47

1.5.2.6 轴向约束工具栏 47

1.5.2.7 动力学反应堆工具栏 47

1.5.3 命令面板 49

1.5.3.1 创建命令面板 49

1.5.3.2 修改命令面板 60

1.5.3.3 层级命令面板 61

1.5.3.4 运动命令面板 61

1.5.3.5 显示命令面板 62

1.5.3.6 实用程序命令面板 63

1.5.4 视图控制区 63

1.5.5 动画控制区 65

1.5.6 状态栏 66

1.6 怎样学习3ds max 7制作效果图 67

1.7 小结 69

1.8 练习 69

第2章 基础操作 71

2.1 文件操作 71

2.1.1 保存三维场景文件 71

2.1.2 打开三维场景文件 72

2.1.3 新建三维场景文件 72

2.1.4 恢复3ds max 7系统初始状态 73

2.1.5 导入其他格式场景文件 74

2.2.1 自定义视图布局 75

2.2 自定义操作界面 75

2.2.2 切换视图类型 78

2.2.3 切换视图显示模式 79

2.2.4 使用安全框 80

2.2.5 设置视图背景颜色 81

2.3 创建几何体 82

2.3.1 创建标准几何体 82

2.3.1.1 创建方体 82

2.3.1.2 创建球体 84

2.3.1.3 创建圆柱体 86

2.3.1.4 创建圆环 87

2.3.1.5 创建茶壶 89

2.3.1.6 创建圆锥 90

2.3.1.7 创建几何球体 91

2.3.1.8 创建圆管 92

2.3.1.9 创建棱锥 92

2.3.1.10 创建平面 93

2.3.2 创建扩展几何体 94

2.3.2.1 创建多面体 95

2.3.2.2 创建倒角方体 96

2.3.2.3 创建油桶 96

2.3.2.4 创建纺锤体 97

2.3.2.5 创建正棱柱 98

2.3.2.6 创建回转圈 99

2.3.2.7 创建棱镜 100

2.3.2.8 创建圆环结 101

2.3.2.9 创建倒角圆柱体 102

2.3.2.10 创建胶囊 102

2.3.2.11 创建L形延伸物 103

2.3.2.12 创建C形延伸物 103

2.3.2.13 创建软管 104

2.4 创建二维图形 106

2.4.1 创建线段 106

2.4.2 将直角线修改为曲线 109

2.4.3 创建更多的二维图形 112

2.4.3.1 创建矩形 112

2.4.3.4 创建圆弧 113

2.4.3.3 创建椭圆 113

2.4.3.2 创建圆 113

2.4.3.5 创建圆环 114

2.4.3.6 创建多边形 115

2.4.3.7 创建星形 115

2.4.3.8 创建文字 116

2.4.3.9 创建螺旋线 117

2.4.3.10 创建剖面 118

2.4.4 修改二维图形 119

2.5 参数变形修改器 120

2.5.1 Bend(弯曲)修改器 120

2.5.2 Taper(锥化)修改器 123

2.6 二维造型修改器 125

2.6.1 Extrude(挤压)修改器 125

2.6.2 Lathe(旋转)修改器 126

2.6.3 Beve1(倒角)修改器 129

2.7 对物体的基本操作 132

2.7.1 选择物体 132

2.7.1.1 使用选择物体工具选择 132

2.7.1.2 使用名称选择 133

2.7.1.3 使用范围框选择 133

2.7.1.4 使用“Edit”菜单选择 134

2.7.1.5 使用过滤器选择 135

2.7.1.7 使用材质选择 136

2.7.1.6 使用图解视图选择 136

2.7.1.8 使用轨迹视图选择 137

2.7.2 复合选择 137

2.7.2.1 选择并移动 137

2.7.2.2 选择并旋转 138

2.7.2.3 选择并缩放 138

2.7.2.4 准确移动、旋转和比例缩放 138

2.8 复制物体 140

2.8.1 使用菜单复制物体 140

2.8.2 使用Shift键复制物体 142

2.8.3 使用镜像复制 143

2.8.4 使用阵列复制 144

2.9 组合物体 146

2.9.1 创建组合 147

2.9.2 打开、关闭组合 147

2.9.3 加入、分离组物体 148

2.10 应用材质 150

2.10.1 打开材质编辑器面板 150

2.10.2 获取材质 150

2.10.2.1 利用材质/贴图浏览器获取材质 150

2.10.2.2 从物体上拾取材质 151

2.10.3 保存材质 151

2.10.4 删除材质 152

2.10.5 指定材质 152

2.11 创建背景 152

2.12 渲染场景 153

2.13.1 拖动文件 154

2.13.2 拖动场景 154

2.13 使用资源浏览器 154

2.13.3 拖动图像 155

2.14 小结 155

2.15 练习 156

第3章 室内物品建模 157

3.1 3ds max 7系统建筑模型 157

3.1.1 创建植物 158

3.1.2 创建栏杆 160

3.1.3 创建墙壁 164

3.1.4.1 创建L型楼梯 169

3.1.4 创建楼梯 169

3.1.4.2 创建旋转型楼梯 175

3.1.4.3 创建直楼梯 176

3.1.4.4 创建U型楼梯 176

3.1.5 创建门 177

3.1.6 创建窗户 182

3.1.6.1 创建遮蓬式窗户 182

3.1.6.2 创建竖轴式窗户 185

3.1.6.3 创建固定式窗户 186

3.1.6.4 创建轴心式窗户 186

3.1.6.5 创建伸出式窗户 187

3.1.6.6 创建滑动式窗户 188

3.2 创建沙发 189

3.2.1 制作沙发模型 190

3.2.2 制作沙发材质 200

3.2.3 渲染输出沙发效果图 203

3.3 创建床 205

3.3.1 创建床单 206

3.3.2 制作床头 208

3.3.3 合并床上物品 213

3.3.4 设置材质 214

3.3.5 渲染出图 215

3.4 创建窗帘 217

3.4.1 制作窗帘模型 218

3.4.2 赋予窗帘材质 222

3.4.3 合并窗帘模型 224

3.5 小结 226

3.6 练习 226

第4章 室内灯光类型与渲染 227

4.1 灯光类型 227

4.1.1 标准灯光 228

4.1.2 光度学灯光 233

4.1.3 系统灯光 235

4.2 灯光基本操作 238

4.2.1 开启和关闭灯光 238

4.2.2 灯光投射阴影 238

4.2.3 选择阴影类型,修改阴影效果 239

4.2.4 排除照射物体 246

4.2.5 提高和降低灯光亮度 247

4.2.6 设置灯光颜色 247

4.2.7 限制灯光的衰减和反射范围 247

4.2.8 修改灯光的阴影颜色 249

4.2.9 灯光投射树影 250

4.2.10 投射半透明阴影 251

4.2.11 制作灯光投射区域的灰尘光带 253

4.2.12 调节光度学灯光的亮度与颜色 255

4.3 高级光照渲染——光能传递 256

4.3.1 全局光照 256

4.3.2 光能传递 257

4.3.3 光能传递用户界面 258

4.3.4 高级光照优先材质 262

4.4 小结 264

4.5 练习 264

第5章 客厅 265

5.1 制作室内模型与材质 265

5.1.1 制作原则 266

5.1.2 系统单位设置 267

5.1.3 创建墙体1 268

5.1.4 创建墙体2 275

5.1.5 创建墙体3 278

5.1.7 创建滑动门 279

5.1.6 创建阳台墙体 279

5.1.8 创建枢轴式门1 282

5.1.9 创建枢轴式门2 283

5.1.10 创建窗户1 284

5.1.11 创建窗户2 284

5.1.12 创建地板 285

5.1.13 创建天棚 286

5.1.14 创建茶几1 288

5.1.15 创建茶几2 290

5.1.16 创建电视柜 291

5.1.17 创建电视 292

5.1.18 创建音箱 293

5.1.19 创建台灯 295

5.1.20 创建射灯 296

5.1.21 创建顶灯 297

5.1.22 创建吊灯1 299

5.1.23 创建吊灯2 300

5.1.24 创建地毯 301

5.1.25 创建门把手 302

5.1.26 合并、摆放模型 304

5.2 灯光与摄像机 307

5.2.1 创建摄像机 307

5.2.2 创建室外阳光 308

5.2.3 创建台灯光源 310

5.2.4 创建射灯光源 311

5.2.5 创建吊灯光源 312

5.3 渲染 316

5.3.1 光能传递 316

5.3.2 渲染出效果图 318

5.4 在Photoshop中进行后期处理 319

5.4.1 剪切效果图 319

5.4.2 修改图片亮度 320

5.4.3 制作灯光光晕 321

5.4.4 放置配景——酒杯、竹篮 324

5.5.1 客厅1 328

5.5 作品点评 328

5.4.5 保存图像文件 328

5.5.2 客厅2 330

5.5.3 客厅3 331

5.6 小结 331

5.7 练习 332

第6章 卧室 333

6.1 制作室内模型与材质 333

6.1.1 创建墙壁 334

6.1.2 创建室内门 337

6.1.3 创建阳台门 344

6.1.4 创建衣柜 345

6.1.5 创建地板 348

6.1.6 创建地毯 349

6.1.7 创建阳台 349

6.1.8 创建床头柜 350

6.1.9 创建射灯 352

6.1.10 合并床模型 354

6.1.11 合并其他模型 360

6.2 灯光与摄像机 362

6.2.1 创建摄像机 362

6.2.2 创建窗外天光 364

6.2.3 创建台灯光源 365

6.2.4 创建射灯光源 366

6.2.5 创建室外阳光 369

6.2.6 创建室内漫反射光 370

6.2.7 辅助光源 374

6.2.8 局部补光 375

6.2.9 设置背景图像 376

6.3 渲染 376

6.3.1 渲染效果图 376

6.3.2 渲染全景图像 377

6.4 在Photoshop中进行后期处理 380

6.4.1 放置配景植物 380

6.4.2 锐化图像 383

6.4.3 修改图片局部亮度 384

6.4.4 保存图像文件 385

6.5.1 卧室1 386

6.5 作品点评 386

6.5.2 卧室2 387

6.5.3 卧室3 388

6.6 小结 389

6.7 练习 389

第7章 卫生间 391

7.1 制作室内模型 391

7.1.1 创建墙壁室内空间 392

7.1.2 浴缸 398

7.1.3 马桶 405

7.1.4 脸盆 418

7.1.5 镜子 426

7.1.6 浴巾与金属杆 427

7.1.7 合并其他物体 430

7.2 编辑材质 432

7.2.1 打开Mental ray 3.3渲染器 432

7.2.2 镜面材质 433

7.2.3 白色陶瓷材质 434

7.3 灯光与摄像机 435

7.3.1 创建摄像机 435

7.3.2 创建光源 437

7.4 渲染 439

7.4.1 全局光设置 439

7.4.2 渲染输出 441

7.5 制作室内模型 443

7.5.1 卫生间1 443

7.5.2 卫生间2 444

7.5.3 卫生间3 445

7.6 小结 446

7.7 练习 446

第8章 厨房 447

8.1 制作室内模型 447

8.1.1 创建墙壁室内空间 448

8.1.2 水槽 453

8.1.3 橱柜 455

8.1.4 餐桌 460

8.1.5 抽油烟机 463

8.1.6 冰箱 467

8.1.7 灯具 469

8.1.8 门 471

8.1.9 窗 472

8.1.10 合并其他模型 473

8.2 编辑材质 474

8.2.1 设置建筑材质 474

8.2.1.1 桌布 474

8.2.1.2 墙壁天棚 475

8.2.1.3 窗 476

8.2.2.1 门 477

8.2.2 设置标准材质 477

8.2.2.2 橱柜半透明玻璃 478

8.2.2.3 地面 479

8.2.2.4 金属 480

8.2.2.5 桌椅 480

8.2.2.6 橱柜1、2 481

8.3 灯光与摄像机 481

8.3.1 创建摄像机 481

8.3.2 创建阳光系统 483

8.4 渲染 484

8.4.1 设置背景 484

8.4.2 设置光线反射次数 485

8.4.3 光能传递 486

8.4.4 根据打印尺寸设置渲染像素尺寸 491

8.4.5 HDRI照明技术与光能传递的结合使用 492

8.5 在Photoshop中进行后期处理 495

8.5.1 锐化图像 495

8.5.2 修改图片对比度 495

8.5.3 增加配景 495

8.5.4 保存图像文件 496

8.6 实例评析 497

8.6.1 厨房1 497

8.6.2 厨房2 498

8.7 小结 499

8.6.3 厨房3 499

8.8 练习 500

第9章 室内浏览动画 501

9.1 编辑摄像机动画 501

9.1.1 修改场景 502

9.1.2 隐藏灯光物体 508

9.1.3 创建窗外天空的图像(设置第27个材质) 509

9.1.4 创建自由摄像机 511

9.1.5 准确选择并锁定摄像机 512

9.1.6 设置动画时间 513

9.1.7 设置动画关键帧 513

9.1.9 轨迹视图编辑动画 516

9.1.8 显示运动轨迹 516

9.1.10 输入动画音乐 518

9.1.11 制作预览动画 520

9.1.12 渲染输出动画文件 522

9.2 合成动画文件 525

9.3 室内动画评析 529

9.3.1 动画1 529

9.3.2 动画2 530

9.3.3 动画3 531

9.4 小结 532

9.5 练习 532

第10章 室内效果图制作常见问题解答 533

附录1 快捷键表 543

附录2 售后服务的使用方法 547

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