MAYA应用从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:尹武松编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7801727177
- 页数:542 页
第1章 跑马观花 2
第1节 Maya 7的特点 2
第2节 Maya 7建模 2
第1篇 基础知识 2
第3节 粘贴材质 4
第4节 动力场与粒子 4
第5节 独特的毛皮功能 5
第6节 骨骼动画 6
第8节 物体变形 7
第7节 路径动画 7
第9节 绘画特效动画 8
第10节 渲染静态与动态画面 9
第2章 界面布局与工具 12
第1节 主要界面布局 12
第2节 状态栏 13
第3节 各类工具架的工具 15
第1节 物体的操作 29
第3章 视窗及工具的基本操作方法 29
第2节 工具架(图标工具)的定制 30
第3节 视图操作 32
第4节 界面元素开关与物体状态控制 34
第5节 物体操作 37
第6节 层级级别及父子连接 39
第7节 文件管理 40
第8节 工具箱与视图转换 47
第2篇 模型制作基础 52
第4章 NURBS模型 52
第1节 旋转成型 52
第2节 控制器工具与旋转成型的配合使用 53
第3节 放样成型 55
第4节 挤压成型 58
第5节 双轨成型 61
第6节 边界成型 64
第7节 平面成型 65
第8节 倒角成型 66
第9节 动画成型 70
第10节 布尔切割成型 72
第11节 创建NURBS几何体 73
第12节 创建NURBS曲线 80
第13节 编辑NURBS曲线和曲面 83
第14节 NURBS变形成型 110
第15节 NURBS雕塑成型 115
第1节 多边形基本模型 119
第5章 Polygons(多边形)模型 119
第2节 多边形的分割创建新模型 126
第3节 多边形挤压成型 127
第4节 多边形镜像复制 128
第5节 多边形挤压一个面工具 129
第6节 多边形挖洞和封口 130
第7节 多边形布尔切割成型 131
第8节 多边形拉伸顶点 132
第9节 多边形切角 133
第10节 多边形斜角 134
第11节 剪切多边形面 135
第12节 关联复制制作对称模型 136
第6章 Cloth(布料)模型 139
第1节 布料放置在不同物体上的效果 139
第2节 制作衣服 144
第3篇 模型设计示例 152
第7章 NURBS模型设计 152
第1节 如何创建旋转成型的模型 152
第2节 如何创建挤压成型的模型 154
第3节 如何创建放样成型的模型 158
第4节 如何创建马桶模型 160
第5节 如何创建圆弧形箱盒 164
第6节 如何创建茶壶模型 168
第7节 如何创建文字模型 170
第8节 如何创建室内设计模型 171
第9节 如何使用晶格变形工具创建模型 178
第1节 如何创建电脑键盘模型 180
第8章 多边形模型设计 180
第2节 如何创建沙发模型 181
第3节 如何创建音箱模型 182
第4节 如何创建台灯与壁灯模型 184
第5节 如何创建笔架与笔筒模型 188
第6节 如何创建人头模型 191
第7节 人体的塑造 196
第9章 细分模型设计 199
第1节 如何创建吹风机模型 199
第2节 如何创建手模型 202
第4篇 灯光、摄像机与材质编辑 206
第10章 灯光的种类与使用 206
第1节 各种灯光的效用 206
第2节 灯光管理 211
第11章 摄像机种类与使用 218
第1节 创建并调整摄像机 218
第2节 摄像机属性调整 220
第3节 目标跟随动画 223
第12章 材质编辑器 225
第1节 材质属性面板的种类与调入 225
第2节 材质编辑属性面板的主要功能 226
第3节 常用材质及其属性面板 230
第4节 创建反射材质 232
第5节 创建双面材质 233
第6节 创建与调整2D纹理映射材质 236
第7节 创建与调整2D贴图模板 238
第8节 创建发光材质与模糊处理 239
第9节 创建置换材质 241
第10节 创建海浪材质 242
第11节 创建渐变材质 243
第12节 创建凹凸材质 245
第13节 创建Layered Shader材质 247
第14节 创建手绘贴图材质 249
第15节 创建手绘浮雕材质 251
第16节 创建金属材质 252
第17节 创建玻璃材质 254
第5篇 粒子与动力场动画 260
第13章 粒子的一般概念与碰撞 260
第1节 粒子的一般概念与基本使用 260
第2节 粒子的碰撞运动 263
第14章 粒子发射动画的制作 266
第1节 水溅落动画 266
第2节 物体发射粒子动画 267
第3节 瀑布流水动画 269
第4节 粒子放射动画 272
第5节 粘贴粒子材质 273
第15章 粒子目标、物体粒子与跟随 278
第1节 粒子目标与跟随 278
第2节 点物体发射粒子 279
第3节 点矩阵发射粒子 280
第4节 曲线发射粒子 281
第5节 圆形曲线发射粒子 283
第6节 曲面发射粒子 285
第7节 立体发射粒子 286
第8节 粒子渲染 288
第16章 各种动力场的效用 292
第1节 空气运动场 292
第2节 旋涡运动场 293
第3节 重力运动场 295
第5节 牛顿运动场 296
第4节 放射运动场 296
第6节 拖动运动场 297
第7节 震荡运动场 298
第8节 统一运动场 299
第17章 动力场示例 300
第1节 礼花 300
第2节 旋风 302
第3节 球体弹跳运动 303
第1节 刚体属性及刚体动画 304
第18章 刚体与柔体 304
第2节 柔体属性及柔体动画 306
第19章 刚体与柔体应用示例 308
第1节 刚体的抛射运动 308
第2节 柔体的弹簧运动 309
第3节 柔体的湍流变形 311
第4节 圆柱体的旋涡变形 312
第5节 刚体转化为布料动画 312
第6篇 流体动画与绘画效果动画 316
第20章 流体动画的概念与流体模块的使用 316
第1节 流体动画的一般概念 316
第2节 创建2D流体容器 317
第3节 创建3D流体容器 320
第4节 其他流体容器及其用法 322
第21章 海洋模块的使用 326
第1节 制作BoatWake和CalmSea海浪 327
第2节 制作Destroyer和GiantStormanim海浪 328
第3节 制作HighSeas和NormalSea海浪 330
第4节 制作Ripple和Rowboat海浪 332
第22章 云彩模块的使用 335
第1节 制作AfternoonClouds云彩 335
第2节 制作BillowyClouds云彩 337
第3节 制作CloudsSun云彩 338
第4节 制作Perlin2DClouds云彩 339
第5节 制作RollingFog云彩 340
第6节 制作StormyClouds云彩 341
第23章 爆炸、火焰与烟雾模块的使用 343
第1节 制作Blast爆炸 343
第2节 制作火焰 344
第3节 制作烟雾 348
第24章 Paint Effects面板的使用 353
第1节 Paint Effects面板的形式与使用方法 353
第2节 Paint Effets模块种类与使用 355
第1节 绘制瀑布动画 370
第25章 Paint Effets模块动画制作示例 370
第2节 绘制喷泉动画 371
第3节 绘制火焰动画 372
第4节 绘制下雪、下雨动画 373
第5节 绘制气泡动画 374
第7篇 角色动画 376
第26章 制作角色动画前的准备工作 376
第1节 制作动画的筹备阶段 376
第3节 制作分镜头绘图剧本 377
第2节 制作分镜头剧本 377
第4节 制作分镜头表情表 378
第27章 角色造型与动作设计 380
第1节 创建模型 380
第2节 创建骨骼与蒙皮 390
第3节 创建IK控制骨骼 393
第4节 权重处理 396
第5节 表情设计 397
第1节 动画规律的一般概念 398
第28章 动画类型、语言与动作规律 398
第2节 动画表现中的各种运动形态 400
第3节 动画表现语言的基本构成 401
第29章 动画曲线编辑器基本工具与菜单的使用方法 403
第1节 Graph Editor的使用方法 403
第2节 曲线编辑器各菜单功能 406
第3节 动画编辑曲线的应用 410
第4节 Trax Editor的使用方法 413
第30章 动画的后期制作 419
第1节 Premiere 6主要界面功能 419
第2节 输出动画文件 422
第31章 绘图效果模块中系统骨骼的使用方法 425
第1节 人体骨骼的安装使用 425
第2节 动物骨骼的安装使用 427
第8篇 渲染技术 430
第32章 静态渲染与动画渲染 430
第1节 总体渲染设置面板 430
第2节 静态渲染与IPR渲染 432
第3节 动画渲染 433
第4节 硬件渲染 434
第5节 矢量渲染 436
第33章 mental ray渲染器 437
第1节 mental ray渲染属性面板 437
第2节 mental ray材质的使用 438
第3节 优化渲染场景的技巧 444
第34章 二维卡通动画渲染 446
第1节 卡通图标的基本功能 446
第2节 二维卡通形象的塑造与编辑方法 452
第35章 Poser 5与Maya 7软件的结合运用 456
第1节 Poser 5基本界面与主要工具 456
第2节 Poser 5模型库 459
第3节 步行设计面板 463
第4节 直接利用Main Camera窗口制作动画 465
第6节 添加帽子 466
第5节 替换造型 466
第7节 替换造型与衣服、毛发和鞋子 467
第8节 替换手形 468
第9节 形象和表情的改变 469
第10节 转换动态姿势 470
第11节 输出动画文件 471
第12节 输出与输入OBJ文件 471
第1节 制作粒子云爆炸 474
第36章 粒子动画 474
第9篇 动画制作示例 474
第2节 制作水蒸汽 480
第3节 制作闪光爆炸 486
第37章 流体动画 490
第1节 制作冰融化 490
第2节 制作波浪 494
第3节 制作水中漂流 495
第1节 制作球体的跳动与滑落 497
第2节 制作被风吹弯的粒子 497
第38章 动力场动画 497
第3节 制作下雨、下雪动画 499
第39章 路径动画 502
第1节 制作平面路径动画 502
第2节 制作球体上的路径动画 502
第3节 制作山路上的路径动画 503
第40章 晶格动画 505
第1节 制作嘴唇的活动 505
第2节 制作飘动的旗子 506
第41章 其他各种类型动画 508
第1节 破浪前进 508
第2节 太阳光芒 509
第3节 用风力使旗子飘扬 511
第42章 骨骼动画 512
第1节 使用骨骼制作口部表情 512
第2节 使用混合变形方法制作口部表情 515
第3节 系统骨骼与皮肤绑定及运动操作 517
第4节 创建人体骨骼新法 518
第5节 创建爬行动物骨骼 526
第6节 把骨骼动画复制到另一个角色 528
第10篇 动画原理及应用 532
第43章 动画的基本原理 532
第1节 动画基本原理与要素 532
第2节 动画时间、距离与帧数 532
第3节 循环动作的时间 533
第4节 动作的准备与夸张 533
第1节 人物运动规律与设计方法 534
第44章 人物运动规律 534
第2节 各种走路动作 535
第45章 各种动物的运动规律 538
第1节 兽类动物运动规律与设计方法 538
第2节 兽类动物的运动动作 538
第3节 爬行类动物的运动动作 540
第4节 恐龙的运动动作 540
第5节 水中动物的运动动作 541
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