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中文版3ds max 7三维设计教程
中文版3ds max 7三维设计教程

中文版3ds max 7三维设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李彪,尹新梅编著
  • 出 版 社:中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7503842539
  • 页数:301 页
图书介绍:本书主要介绍如何用中文版3ds max 7进行三维设计。
《中文版3ds max 7三维设计教程》目录

第1章 3ds max 7基础知识 1

1.1 3ds max 7的应用范围 1

1.2 3ds max 7新增功能 2

1.2.1新增的建模功能 2

1.2.2新增的材质/贴图功能 2

1.2.3新增的动画功能 3

1.2.4新增的渲染功能 3

1.3初识3ds max 7 3

1.3.2主工具栏 4

1.3.1菜单栏 4

1.3.3浮动工具栏 7

1.3.4视图区 9

1.3.5命令面板 9

1.3.6状态行和提示行 10

1.3.7视图控制器 10

本章小结 10

第2章 3ds max7的基本操作 11

2.1选择 11

2.1.1基本选择对象 11

2.1.2区域选择 12

2.1.3按名称选择 13

2.1.4按命名集选择 14

2.1.5使用过滤器选择 15

2.1.6使用“轨迹视图”和“图解视图”进行选择 15

2.2移动 16

2.3旋转 18

2.4缩放 19

2.4.1均匀缩放 19

2.4.2非均匀缩放 20

2.4.3挤压 21

2.5基础复制 22

2.5.1克隆 22

2.5.2移动复制 23

2.5.3旋转复制 23

2.5.4缩小复制 24

2.6对齐 24

2.7镜像 26

2.8快照 27

2.9间隔 28

课后习题 30

本章小结 30

第3章 建模篇 31

3.1 基础建模 31

3.1.1基本几何体的分类 31

3.1.2扩展几何体的分类 32

3.2二维曲线 33

3.2.1样条曲线 33

3.2.2 NURBS曲线 33

3.3.1挤出建模 34

3.3二维转三维建模 34

3.3.2车削与倒角建模 36

3.4复合建模 44

3.4.1布尔运算 44

3.4.2放样建模 53

3.5多边形建模 63

3.6修改建模 75

3.6.1弯曲修改 75

3.6.2 FFD3×3×3修改 76

3.6.3编辑网格 84

3.6.4编辑样条曲线 91

3.6.5噪波修改 106

本章小结 112

课后习题 112

第4章 材质运用 114

4.1材质编辑器的使用 114

4.1.1示例窗 115

4.1.2材质编辑器的工具栏 116

4.1.3材质/贴图浏览器 118

4.2.1材质类型 120

4.2 3ds max 7 中常用材质解析 120

4.2.2标准材质的参数卷展栏 122

4.2.3 Ink'n Paint材质的参数卷展栏 128

4.2.4多维/子对象材质的参数卷展栏 131

4.2.5双面材质的参数卷展 133

4.3 3ds max 7中的贴图 135

4.4贴图坐标 136

4.4.1贴图坐标 136

4.4.2使用UVW贴图修改器指定贴图坐标 136

4.5应用实例1——玉材质 142

4.6应用实例2——冰材质 148

4.7应用实例3——苹果材质 152

本章小结 159

课后习题 159

第5章 灯光和摄像机 160

5.1灯光 160

5.1.1灯光的分类 160

5.1.2公用的照明参数 164

5.1.3标准灯光其他卷展栏 170

5.1.4光度学灯光其他卷展栏 174

5.1.5应用实例——地板上的圆珠笔 175

5.2摄像机 178

5.2.1摄像机的分类 180

5.2.2摄像机的参数设置 180

5.2.3应用实例——创建摄像机观察视图 181

本章小结 183

课后习题 183

6.1.1动画的概念 184

6.1.2时间的控制 184

6.1简单动画的创建 184

第6章 动画的创建 184

6.1.3自动关键点动画模式 186

6.1.4应用实例——设置翻页动画 186

6.1.5设置关键点动画模式 191

6.1.6实例——使用“设置关键点”模式设置动画 192

6.1.7播放动画 193

6.2约束动画 194

6.2.1附着点约束 194

6.2.2曲面约束 194

6.2.3路径约束 195

6.2.4位置约束 196

6.2.5链接约束 196

6.2.6注视约束 197

6.2.7方向约束 198

6.2.8实例——弹不走的球体 198

本章小结 201

课后习题 202

第7章 环境与特效 203

7.1环境 203

7.1.1环境对话框 203

7.1.2火焰环境 205

7.1.3雾环境 209

7.1.4体积雾环境 212

7.1.5体积光环境 215

7.2效果 218

7.2.1效果对话框 218

7.2.2模糊渲染效果 219

7.2.3亮度/对比度效果 223

7.2.4色彩平衡 223

7.2.5胶片颗粒 224

7.2.7景深渲染效果 225

7.2.6运动模糊渲染效果 225

本章小结 226

课后习题 226

第8章 粒子系统 227

8.1粒子系统的分类 227

8.2粒子系统参数 228

8.2.1 PF Source粒子流 228

8.2.2喷射 230

8.2.3雪 232

8.2.5粒子云 234

8.2.4暴风雪 234

8.3应用实例——用粒子系统制作下雪动画 236

本章小结 241

课后习题 241

第9章 综合应用 242

9.1家装设计——客厅装饰设计 242

9.1.1创建空间结构 242

9.1.2导入和创建基本模型 249

9.1.3创建物体基本材质和灯光 255

9.1.4渲染 271

9.1.5进行后期处理 275

9.2漫游动画——室内漫游 284

9.2.1打开场景模型 284

9.2.2设置灯光 285

9.2.3设置路径动画 293

9.2.4对动画进行调整 296

9.2.5渲染动画 301

本章小结 301

课后习题 301

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