Maya动画设计原动力PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:张彦武编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7113073166
- 页数:430 页
第1章 Maya概述 2
1.1 界面布局 2
1.1.1 Title Bar(标题栏) 2
1.1.2 Menu Bar(菜单栏) 3
1.1.3 Status Line(状态栏) 4
1.1.4 Shelf(搁板) 5
1.1.5 Time Slider Range Slider(时间滑块和范围滑块) 8
1.1.6 Command Line(命令行) 8
1.1.7 Help Line(帮助行) 10
1.1.8 Tool Box(工具箱) 10
1.1.9 Workspace(工作区) 11
1.1.10 Channel Box(通道框) 11
1.1.11 Layer Editor(层编辑) 12
1.1.12 浮动菜单 13
1.1.13 界面元素管理 15
1.1.14 快捷菜单 16
1.2 视图控制 17
1.2.1 视图的布局 17
1.2.2 视图的显示 19
1.2.3 视图的操作 20
1.2.4 显示的方式 21
1.2.5 物体的显示过滤与隐藏 24
1.3 基本操作技能 25
1.3.1 选择的技能 25
1.3.2 选择蒙版 28
1.3.3 操作的技能 30
1.4 本章小结 36
2.2.1 创建NURBS基本几何体 38
2.2 创建NURBS要素 38
第2章 NURBS建模 38
2.1 NURBS简介 38
2.2.2 曲线 43
2.3 编辑曲线 47
2.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 47
2.3.2 Attach Curves(连接曲线) 49
2.3.3 Detach Curves(分割曲线) 50
2.3.4 Align Curves(对齐曲线) 51
2.3.5 Open/Close Curve(开/闭曲线) 53
2.3.6 Move Seam(移动接缝) 54
2.3.7 Cut Curves(剪切曲线) 55
2.3.8 Intersect Curves(相交曲线) 56
2.3.9 Fillet Curve(倒角曲线) 57
2.3.10 Insert Knot(插入编辑点) 59
2.3.11 Extend Curve(扩展曲线) 61
2.3.12 Offset Curve(偏移曲线) 62
2.3.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 65
2.3.14 Rebuild Curve(重建曲线) 65
2.3.15 Fit B—Spline(B样条曲线适配) 66
2.3.16 Smooth Curves(平滑曲线) 66
2.3.17 CV Hardness(CV硬化) 67
2.3.18 Add Points Tool(加点工具) 67
2.3.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 68
2.3.20 Project Tangent(投射相切) 68
2.4 创建曲面 69
2.4.1 Revolve(旋转成型) 69
2.4.2 Loft(放样成型) 73
2.4.3 Planar(平面成型) 74
2.4.4 Extrude(挤压成型) 75
2.4.5 Birail Tools(双轨成型工具) 78
2.4.6 Boundary(边界成型) 80
2.4.7 Square(四方成型) 81
2.4.8 Bevel(倒角成型) 82
2.5 编辑曲面 83
2.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 83
2.5.2 Project Curve On Surface(映射曲线) 84
2.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 85
2.5.4 Trim Tool(剪切工具) 86
2.5.5 Untrim Surfaces(剪切还原) 88
2.5.6 Booleans(布尔运算) 89
2.5.7 Attach Surfaces(连接曲面) 91
2.5.8 Attach Without Moving(固定连接) 93
2.5.9 Detach Surface(分离曲面) 93
2.5.10 Align Surface(对接曲面) 95
2.5.11 Open/Close Surface(开/闭曲面) 96
2.5.12 Move Seam(移动接缝) 97
2.5.13 Insert Isoparms(插入ISO参数线) 97
2.5.14 Extend Surfaces(扩展曲面) 98
2.5.15 Offset Surface(偏移曲面) 99
2.5.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 100
2.5.17 Rebuild Surface(重建曲面) 100
2.5.18 Round Tool(圆化工具) 103
2.5.19 Surface Fillet(链接曲面) 104
2.5.20 Stitch(缝合) 108
2.5.22 Surface Editing(曲面编辑) 112
2.5.21 Sculpt Surface Took(造型曲面) 112
2.6 编辑曲面建模实例——螺丝刀 113
2.7 本章小结 122
第3章 多边形建模 124
3.1 多边形简介 124
3.2 创建多边形 126
3.2.1 创建多边形基本几何体 126
3.2.2 基本多边形建模 128
3.2.3 转换NURBS为多边形 136
3.3 多边形的操作 137
3.3.1 复制、挤压多边形 137
3.3.2 多边形布尔运算 142
3.3.3 挖洞及补洞处理 143
3.3.4 合并、分离和瓦解多边形 144
3.3.5 分割和细分多边形 146
3.3.6 平滑多边形 150
3.3.7 倒角 152
3.3.8 三角面和四方面 153
3.3.9 合并顶点和边 155
3.4 多边形建模实例 158
3.5 本章小结 167
第4章 细分曲面建模 170
4.1 创建细分面 170
4.2 操作细分面 171
4.2.1 细分面的修改模式 171
4.2.2 细分面元素 172
4.2 3 细分面 172
4.2.4 操作褶皱 174
4.2.5 拼合细分面 175
4.2.6 转换细分面为多边形 176
4.2.7 转换细分面为NURBS面 176
4.3 细分曲面建模实例——手 177
4.4 本章小结 183
第5章 材质与渲染 186
5.1 材质创建方法 186
5.2 材质指定方法 187
5.3 通用材质属性 188
5.4 共享材质属性 188
5.5 材质的类型 190
5.6 贴图 191
5.6.1 2D Texture Placement(2D纹理贴图) 191
5.6.2 3D Texture Placement(3D纹理贴图) 192
5.7 渲染 193
5.8 金属字 194
5.9 本章小结 199
第6章 动画制作中的场景视觉元素 202
6.1 在Maya中灵活创建灯光 202
6.2 灯光类型 204
6.3 灯光的定位与基本属性设置 207
6.4 灯光效果 213
6.4.1 灯光雾的效果设置 213
6.4.2 光学效果设置 215
6.5 灯光的阴影 220
6.5.1 创建阴影 220
6.5.2 阴影属性控制 222
6.6.1 摄像机的架设 225
6.6 摄像机 225
6.6.2 摄像机的类型 226
6.6.3 摄像机属性 227
6.7 综合运用创建逼真的海底世界 232
6.8 本章小结 237
第7章 Maya的动画制作 240
7.1 三维动画基础与Maya动画开发环境 240
7.2 Maya关键帧动画设置技术 243
7.2.1 关于关键帧 243
7.2.2 设置关键帧 244
7.2.3 关键帧的编辑 249
7.2.4 使用Graph Editor查看和编辑关键帧 256
7.3 非线性动画 269
7.3.1 创建一个片段 270
7.3.2 片段的编辑与使用 273
7.4 路径动画制作技术 279
7.5 本章小结 287
第8章 Maya的角色动画 290
8.1 使用变形器进行角色设置 290
8.1.1 混合变形应用 290
8.1.2 晶格变形 293
8.1.3 使用簇变形 296
8.1.4 轻摇晃动变形 298
8.1.5 非线性变形 300
8.2 角色骨骼 306
8.2.1 创建关节 307
8.2.2 使用动力学定位骨骼 310
8.2.3 为角色对象创建骨骼 317
8.3 角色蒙皮技术 322
8.3.1 平滑蒙皮 322
8.3.2 刚体蒙皮 326
8.3.3 为创建完成骨骼角色进行蒙皮 329
8.4 角色动画制作 332
8.5 本章小结 335
第9章 Dynamic真实的物理模拟 338
9.1 粒子系统 338
9.1.1 使用Particles Tool创建粒子 338
9.1.2 粒子属性与粒子动画制作 342
9.1.3 粒子渲染 343
9.2 粒子发射器 346
9.2.1 粒子发射器的创建 346
9.2.2 编辑粒子发射器 348
9.3 动力场 351
9.3.1 关于动力场 351
9.3.2 动力场编辑与使用 353
9.3.3 粒子碰撞 358
9.4 柔体与刚体 361
9.4.1 柔体 361
9.4.2 柔体应用 363
9.4.3 刚体 366
9.4.4 刚体约束 368
9.5 效果的制作 370
9.5.1 创建火焰效果 371
9.5.2 创建烟雾效果 372
9.5.3 创建烟火效果 374
9.5.4 创建闪电效果 375
9.5.5 创建破裂效果 377
9.6 本章小结 380
第10章 Maya Fur毛发制作 382
10.1 关于Maya Fur毛发 382
10.2 创建毛发与毛发属性编辑 382
10.2.1 创建皮毛描述 382
10.2.2 编辑皮毛描述属性 384
10.3 深入了解与控制毛发 388
10.3.1 皮毛属性关键帧设置动画 388
10.3.2 通过吸引器为皮毛添加运动 389
10.3.3 实例制作 391
10.4 本章小结 393
11.2 创建Cloth 396
11.2.1 布料创建与布料模拟编辑 396
11.1 关于Cloth 396
第11章 Maya Cloth布料世界 396
11.2.2 缝制衣服 400
11.2.3 衣服动画设置 405
11.3 本章小结 410
第12章 绘画创建真实3D空间 412
12.1 关于Paint Effects 412
12.2 使用Paint Effects开始绘画 414
12.2.1 2D平面上的绘画 414
12.2.2 3D空间的绘画 419
12.2.3 笔画动画效果设置 424
12.3 应用实例——雨中花盆 427
12.4 本章小结 430
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《空气动力学 7 飘浮的秘密》(加)克里斯·费里著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国退役动力电池循环利用技术与产业发展报告》中国科学院过程工程研究所,资源与环境安全战略研究中心,中国物资再生协会编著 2019
- 《Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程》樊斌 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《走出人格陷阱》郑晓斌,徐樟责编;武志红 2020
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018