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Maya动画设计原动力
Maya动画设计原动力

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工业技术

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  • 作 者:张彦武编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113073166
  • 页数:430 页
图书介绍:本书共分12章,系统地介绍了Maya的NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、材质与渲染、布料世界和绘画创建真实3D空间等内容。
《Maya动画设计原动力》目录

第1章 Maya概述 2

1.1 界面布局 2

1.1.1 Title Bar(标题栏) 2

1.1.2 Menu Bar(菜单栏) 3

1.1.3 Status Line(状态栏) 4

1.1.4 Shelf(搁板) 5

1.1.5 Time Slider Range Slider(时间滑块和范围滑块) 8

1.1.6 Command Line(命令行) 8

1.1.7 Help Line(帮助行) 10

1.1.8 Tool Box(工具箱) 10

1.1.9 Workspace(工作区) 11

1.1.10 Channel Box(通道框) 11

1.1.11 Layer Editor(层编辑) 12

1.1.12 浮动菜单 13

1.1.13 界面元素管理 15

1.1.14 快捷菜单 16

1.2 视图控制 17

1.2.1 视图的布局 17

1.2.2 视图的显示 19

1.2.3 视图的操作 20

1.2.4 显示的方式 21

1.2.5 物体的显示过滤与隐藏 24

1.3 基本操作技能 25

1.3.1 选择的技能 25

1.3.2 选择蒙版 28

1.3.3 操作的技能 30

1.4 本章小结 36

2.2.1 创建NURBS基本几何体 38

2.2 创建NURBS要素 38

第2章 NURBS建模 38

2.1 NURBS简介 38

2.2.2 曲线 43

2.3 编辑曲线 47

2.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 47

2.3.2 Attach Curves(连接曲线) 49

2.3.3 Detach Curves(分割曲线) 50

2.3.4 Align Curves(对齐曲线) 51

2.3.5 Open/Close Curve(开/闭曲线) 53

2.3.6 Move Seam(移动接缝) 54

2.3.7 Cut Curves(剪切曲线) 55

2.3.8 Intersect Curves(相交曲线) 56

2.3.9 Fillet Curve(倒角曲线) 57

2.3.10 Insert Knot(插入编辑点) 59

2.3.11 Extend Curve(扩展曲线) 61

2.3.12 Offset Curve(偏移曲线) 62

2.3.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 65

2.3.14 Rebuild Curve(重建曲线) 65

2.3.15 Fit B—Spline(B样条曲线适配) 66

2.3.16 Smooth Curves(平滑曲线) 66

2.3.17 CV Hardness(CV硬化) 67

2.3.18 Add Points Tool(加点工具) 67

2.3.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 68

2.3.20 Project Tangent(投射相切) 68

2.4 创建曲面 69

2.4.1 Revolve(旋转成型) 69

2.4.2 Loft(放样成型) 73

2.4.3 Planar(平面成型) 74

2.4.4 Extrude(挤压成型) 75

2.4.5 Birail Tools(双轨成型工具) 78

2.4.6 Boundary(边界成型) 80

2.4.7 Square(四方成型) 81

2.4.8 Bevel(倒角成型) 82

2.5 编辑曲面 83

2.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 83

2.5.2 Project Curve On Surface(映射曲线) 84

2.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 85

2.5.4 Trim Tool(剪切工具) 86

2.5.5 Untrim Surfaces(剪切还原) 88

2.5.6 Booleans(布尔运算) 89

2.5.7 Attach Surfaces(连接曲面) 91

2.5.8 Attach Without Moving(固定连接) 93

2.5.9 Detach Surface(分离曲面) 93

2.5.10 Align Surface(对接曲面) 95

2.5.11 Open/Close Surface(开/闭曲面) 96

2.5.12 Move Seam(移动接缝) 97

2.5.13 Insert Isoparms(插入ISO参数线) 97

2.5.14 Extend Surfaces(扩展曲面) 98

2.5.15 Offset Surface(偏移曲面) 99

2.5.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 100

2.5.17 Rebuild Surface(重建曲面) 100

2.5.18 Round Tool(圆化工具) 103

2.5.19 Surface Fillet(链接曲面) 104

2.5.20 Stitch(缝合) 108

2.5.22 Surface Editing(曲面编辑) 112

2.5.21 Sculpt Surface Took(造型曲面) 112

2.6 编辑曲面建模实例——螺丝刀 113

2.7 本章小结 122

第3章 多边形建模 124

3.1 多边形简介 124

3.2 创建多边形 126

3.2.1 创建多边形基本几何体 126

3.2.2 基本多边形建模 128

3.2.3 转换NURBS为多边形 136

3.3 多边形的操作 137

3.3.1 复制、挤压多边形 137

3.3.2 多边形布尔运算 142

3.3.3 挖洞及补洞处理 143

3.3.4 合并、分离和瓦解多边形 144

3.3.5 分割和细分多边形 146

3.3.6 平滑多边形 150

3.3.7 倒角 152

3.3.8 三角面和四方面 153

3.3.9 合并顶点和边 155

3.4 多边形建模实例 158

3.5 本章小结 167

第4章 细分曲面建模 170

4.1 创建细分面 170

4.2 操作细分面 171

4.2.1 细分面的修改模式 171

4.2.2 细分面元素 172

4.2 3 细分面 172

4.2.4 操作褶皱 174

4.2.5 拼合细分面 175

4.2.6 转换细分面为多边形 176

4.2.7 转换细分面为NURBS面 176

4.3 细分曲面建模实例——手 177

4.4 本章小结 183

第5章 材质与渲染 186

5.1 材质创建方法 186

5.2 材质指定方法 187

5.3 通用材质属性 188

5.4 共享材质属性 188

5.5 材质的类型 190

5.6 贴图 191

5.6.1 2D Texture Placement(2D纹理贴图) 191

5.6.2 3D Texture Placement(3D纹理贴图) 192

5.7 渲染 193

5.8 金属字 194

5.9 本章小结 199

第6章 动画制作中的场景视觉元素 202

6.1 在Maya中灵活创建灯光 202

6.2 灯光类型 204

6.3 灯光的定位与基本属性设置 207

6.4 灯光效果 213

6.4.1 灯光雾的效果设置 213

6.4.2 光学效果设置 215

6.5 灯光的阴影 220

6.5.1 创建阴影 220

6.5.2 阴影属性控制 222

6.6.1 摄像机的架设 225

6.6 摄像机 225

6.6.2 摄像机的类型 226

6.6.3 摄像机属性 227

6.7 综合运用创建逼真的海底世界 232

6.8 本章小结 237

第7章 Maya的动画制作 240

7.1 三维动画基础与Maya动画开发环境 240

7.2 Maya关键帧动画设置技术 243

7.2.1 关于关键帧 243

7.2.2 设置关键帧 244

7.2.3 关键帧的编辑 249

7.2.4 使用Graph Editor查看和编辑关键帧 256

7.3 非线性动画 269

7.3.1 创建一个片段 270

7.3.2 片段的编辑与使用 273

7.4 路径动画制作技术 279

7.5 本章小结 287

第8章 Maya的角色动画 290

8.1 使用变形器进行角色设置 290

8.1.1 混合变形应用 290

8.1.2 晶格变形 293

8.1.3 使用簇变形 296

8.1.4 轻摇晃动变形 298

8.1.5 非线性变形 300

8.2 角色骨骼 306

8.2.1 创建关节 307

8.2.2 使用动力学定位骨骼 310

8.2.3 为角色对象创建骨骼 317

8.3 角色蒙皮技术 322

8.3.1 平滑蒙皮 322

8.3.2 刚体蒙皮 326

8.3.3 为创建完成骨骼角色进行蒙皮 329

8.4 角色动画制作 332

8.5 本章小结 335

第9章 Dynamic真实的物理模拟 338

9.1 粒子系统 338

9.1.1 使用Particles Tool创建粒子 338

9.1.2 粒子属性与粒子动画制作 342

9.1.3 粒子渲染 343

9.2 粒子发射器 346

9.2.1 粒子发射器的创建 346

9.2.2 编辑粒子发射器 348

9.3 动力场 351

9.3.1 关于动力场 351

9.3.2 动力场编辑与使用 353

9.3.3 粒子碰撞 358

9.4 柔体与刚体 361

9.4.1 柔体 361

9.4.2 柔体应用 363

9.4.3 刚体 366

9.4.4 刚体约束 368

9.5 效果的制作 370

9.5.1 创建火焰效果 371

9.5.2 创建烟雾效果 372

9.5.3 创建烟火效果 374

9.5.4 创建闪电效果 375

9.5.5 创建破裂效果 377

9.6 本章小结 380

第10章 Maya Fur毛发制作 382

10.1 关于Maya Fur毛发 382

10.2 创建毛发与毛发属性编辑 382

10.2.1 创建皮毛描述 382

10.2.2 编辑皮毛描述属性 384

10.3 深入了解与控制毛发 388

10.3.1 皮毛属性关键帧设置动画 388

10.3.2 通过吸引器为皮毛添加运动 389

10.3.3 实例制作 391

10.4 本章小结 393

11.2 创建Cloth 396

11.2.1 布料创建与布料模拟编辑 396

11.1 关于Cloth 396

第11章 Maya Cloth布料世界 396

11.2.2 缝制衣服 400

11.2.3 衣服动画设置 405

11.3 本章小结 410

第12章 绘画创建真实3D空间 412

12.1 关于Paint Effects 412

12.2 使用Paint Effects开始绘画 414

12.2.1 2D平面上的绘画 414

12.2.2 3D空间的绘画 419

12.2.3 笔画动画效果设置 424

12.3 应用实例——雨中花盆 427

12.4 本章小结 430

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