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Java程序设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨文军,董玉涛主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787512100534
  • 页数:269 页
图书介绍:本书第一部分是基础知识,包括Java语言基础,数据类型、控制结构等;第二部分引入了面向对象的概念,介绍了Java面向对象知识,包括类、包、对象、接口、异常处理、常用系统类等;第三部分是Java的在各方面的综合应用,包括线程、输入输出处理、Java图形界面编程、Applet、以及Java在多媒体、网络、数据库等方面的应用。
《Java程序设计教程》目录

第1章 Java概述 1

1.1 Java产生的背景 1

1.2 Java语言的特点 2

1.2.1 简单性 2

1.2.2 面向对象 2

1.2.3 平台无关性 2

1.2.4 分布式 2

1.2.5 安全性 2

1.2.6 健壮性 3

1.2.7 多线程 3

1.2.8 解释性和高性能 3

1.3 Java 2 SDK版本 3

1.3.1 Java ME 3

1.3.2 Java SE 3

1.3.3 Java EE 3

1.4 Java开发环境 4

1.4.1 Java SE的下载与安装 4

1.4.2 Java环境变量的设置 5

1.4.3 Java的集成开发环境 7

1.5 Java开发工具 8

1.5.1 Applet浏览器appletviewer 8

1.5.2 Java编译器javac 8

1.5.3 Java解释器java 9

1.5.4 Java文档生成器javadoc 9

1.5.5 Java打包工具jar 10

1.5.6 Java类分解器javap 10

1.6 Java虚拟机 10

1.6.1 Java虚拟机JVM 11

1.6.2 Java虚拟机工作原理 11

1.7 两个简单的Java程序——HelloWorld 12

1.7.1 Java应用程序Application——HelloWorld 12

1.7.2 Java小应用程序Applet——HelloWorld 14

1.8 小结 15

习题 16

第2章 Java编程基础 17

2.1 注释规则 17

2.2 标识符和关键字 18

2.2.1 标识符 18

2.2.2 关键字 18

2.3 变量和常量 19

2.3.1 变量 19

2.3.2 常量 19

2.4 基本数据类型 20

2.4.1 整数类型 20

2.4.2 浮点类型 21

2.4.3 字符类型 21

2.4.4 逻辑类型 22

2.5 数据类型之间的转换 23

2.5.1 自动类型转换 23

2.5.2 强制类型转换 23

2.6 Java中的运算符 24

2.6.1 算术运算符 24

2.6.2 关系运算符 25

2.6.3 逻辑运算符 26

2.6.4 位运算符 26

2.6.5 移位运算符 27

2.6.6 赋值运算符 28

2.6.7 其他运算符 28

2.7 运算符的优先级 29

2.8 Java语言的编码规范 29

2.8.1 语法规范 30

2.8.2 代码编写规范 30

2.9 小结 31

习题 31

第3章 程序控制语句 32

3.1 条件语句 32

3.1.1 if语句 32

3.1.2 switch语句 35

3.2 循环语句 37

3.2.1 for循环结构 37

3.2.2 while循环结构 38

3.2.3 do-while循环结构 39

3.3 关键字break和continue 41

3.3.1 break语句 41

3.3.2 continue语句 42

3.4 小结 43

习题 43

第4章 数组 45

4.1 一维数组 45

4.1.1 一维数组的定义和创建 45

4.1.2 数组元素的使用 46

4.1.3 数组的初始化 47

4.1.4 一维数组的使用 47

4.1.5 数组元素的默认值 48

4.2 多维数组 49

4.2.1 二维数组的定义和创建 49

4.2.2 二维数组初始化 50

4.2.3 二维数组的使用 51

4.3 数组的操作 52

4.3.1 数组的长度 52

4.3.2 数组的复制 53

4.4 数组的排序 55

4.5 小结 56

习题 56

第5章 字符串 57

5.1 字符串初始化 57

5.1.1 用赋值运算符生成字符串 57

5.1.2 用构造方法生成字符串 57

5.2 String类的应用 59

5.2.1 求字符串的长度 60

5.2.2 字符串比较 60

5.2.3 字符串连接 61

5.2.4 字符串截取 61

5.3 StringBuffer类介绍 61

5.3.1 创建StringBuffer对象 62

5.3.2 StringBuffer对象的添加和插入操作 62

5.3.3 StringBuffer和String之间的转换 64

5.3.4 取字符和删除字符 64

5.3.5 替换缓冲区中的字符串 66

5.3.6 StringBuffer的其他操作 66

5.4 StringTokenizer类的应用 68

5.5 字符串与其他类型数据的转换 70

5.5.1 其他对象转换为字符串 70

5.5.2 字符串转换为其他对象 71

5.6 小结 72

习题 72

第6章 面向对象程序设计 73

6.1 面向对象的基本概念 73

6.1.1 面向过程的程序设计和面向对象的程序设计 73

6.1.2 对象和封装 73

6.1.3 类和实例 74

6.2 类 75

6.2.1 类的定义 75

6.2.2 成员变量和局部变量 76

6.2.3 成员方法 78

6.2.4 构造方法 80

6.2.5 main()方法 80

6.2.6 类对象的创建、使用和清除 81

6.2.7 方法中参数的传递 84

6.3 包 87

6.3.1 为什么使用包 87

6.3.2 包的定义 88

6.3.3 运行包中的类 88

6.3.4 引入包中的类 89

6.4 类中变量和方法的访问权限 89

6.4.1 公有类型变量和方法 90

6.4.2 受保护类型变量和方法 91

6.4.3 私有类型变量和方法 92

6.4.4 友好类型变量和方法 93

6.5 类的继承 94

6.5.1 继承的概念 94

6.5.2 继承的实现——创建子类 95

6.5.3 继承成员变量和方法 96

6.5.4 覆盖 97

6.5.5 继承中注意的问题 99

6.6 类的多态性 100

6.7 抽象类 101

6.7.1 理解抽象类 101

6.7.2 抽象类的定义 101

6.7.3 抽象类的应用 102

6.8 接口 104

6.8.1 接口的定义 104

6.8.2 接口的使用 105

6.8.3 接口的继承 106

6.9 内部类 107

6.9.1 静态类(static class) 107

6.9.2 成员类(member class) 107

6.9.3 局部类(local class) 108

6.9.4 匿名类(anonymous class) 109

6.10 和类相关的其他关键字和修饰符 110

6.10.1 final修饰符 110

6.10.2 static修饰符 111

6.10.3 this关键字 114

6.10.4 super关键字 114

6.11 小结 115

习题 115

第7章 异常处理 117

7.1 异常和Java异常 117

7.2 Java异常类 118

7.3 Java异常处理 118

7.3.1 声明异常 119

7.3.2 异常捕获 119

7.3.3 try-catch-finally语句应用 120

7.3.4 多个异常的处理 121

7.4 Java自定义异常 123

7.4.1 定义自己的异常类 123

7.4.2 抛出自定义的异常 123

7.5 小结 124

习题 124

第8章 Java常用系统类 126

8.1 Java类库结构 126

8.2 Vector向量类 126

8.3 Stack堆栈和Hashtable(哈希表)类 128

8.4 时间和日期类 131

8.5 随机数类 132

8.6 数学函数类 133

8.7 Enumeration枚举和Map映射接口类 133

8.7.1 Enumeration枚举 134

8.7.2 Map映射接口类 135

8.8 Properties属性类 136

8.9 小结 138

习题 138

第9章 多线程 141

9.1 线程的概念 141

9.2 线程的创建 142

9.2.1 继承Thread类创建线程 142

9.2.2 通过实现Runnable接口创建线程 144

9.3 线程的属性 144

9.3.1 线程体 144

9.3.2 线程状态 145

9.3.3 线程死锁 146

9.3.4 线程调度 146

9.3.5 守护线程 147

9.3.6 线程组 148

9.4 线程优先级 148

9.5 线程同步 149

9.6 多线程应用举例 151

9.7 小结 153

习题 153

第10章 输入输出处理 157

10.1 流的概念 157

10.2 Java中输入/输出处理类的构造层次 157

10.3 标准输入/输出流 158

10.3.1 从键盘获取数据 158

10.3.2 向命令行写 159

10.3.3 printf()方法 159

10.4 字节输入流和输出流 161

10.5 过滤器流 164

10.6 Readers和Writers流 165

10.7 文件操作 167

10.7.1 File类和RandomAccessFile类 167

10.7.2 顺序文件的读写 169

10.7.3 随机文件的读写 169

10.8 小结 170

习题 170

第11章 Java图形用户界面 172

11.1 AWT概述 172

11.1.1 AWT组件分类 172

11.1.2 AWT组件的类层次 173

11.2 常用AWT组件 173

11.2.1 标签组件 173

11.2.2 按钮组件 174

11.2.3 复选框组件 175

11.2.4 文本框组件 176

11.2.5 列表组件 177

11.2.6 菜单组件 178

11.3 AWT容器组件 180

11.3.1 画布组件 180

11.3.2 面板组件 181

11.3.3 框架组件 182

11.3.4 窗口组件 182

11.3.5 对话框组件 183

11.3.6 文件对话框组件 184

11.4 布局管理器 184

11.4.1 FlowLayout布局管理器 184

11.4.2 BorderLayout布局管理器 186

11.4.3 CardLayout布局管理器 187

11.4.4 GridLayout布局管理器 188

11.4.5 null布局管理器 189

11.4.6 GridBagLayout布局管理器 190

11.5 AWT事件处理 193

11.5.1 事件处理模型 193

11.5.2 事件注册、监听和处理 193

11.5.3 键盘事件 194

11.5.4 鼠标事件 196

11.5.5 窗口事件 196

11.6 Swing组件 197

11.7 小结 198

习题 199

第12章 Java小应用程序Applet 200

12.1 Applet和Application 200

12.1.1 Java Applet和JavaApplication的概念 200

12.1.2 Java Applet和JavaApplication的区别 200

12.2 Applet的安全性 201

12.3 Applet类 201

12.3.1 Java Applet的执行过程 201

12.3.2 Applet的创建 201

12.3.3 Applet的生命周期 202

12.3.4 Applet程序例子 203

12.4 HTML和Applet 204

12.4.1 HTML超文本标记语言 204

12.4.2 HTML中嵌入Applet 204

12.4.3 Applet标识应用举例 205

12.5 Applet应用 207

12.5.1 标识网络上的资源 207

12.5.2 显示图像 207

12.5.3 加载声音文件 209

12.6 小结 209

习题 210

第13章 Java图形编程 211

13.1 Font类 211

13.2 Color类 213

13.3 几何图形的绘制 214

13.3.1 Graphics类 214

13.3.2 绘制直线 214

13.3.3 绘制矩形 215

13.3.4 绘制椭圆 216

13.3.5 绘制圆弧 216

13.3.6 绘制多边形 217

13.3.7 文本控制 219

13.4 小结 220

习题 220

第14章 Java多媒体处理 221

14.1 图像 221

14.1.1 图像分类 221

14.1.2 Java与图像 221

14.1.3 图像的显示 222

14.1.4 图像的缩放显示 223

14.2 动画处理 224

14.2.1 动画技术的原理 224

14.2.2 动画技巧和处理 224

14.2.3 用线程实现动画 227

14.3 声音处理 228

14.3.1 声音文件种类 228

14.3.2 Java声音引擎 229

14.3.3 播放音频 229

14.4 小结 231

习题 231

第15章 Java网络技术 232

15.1 网络相关知识 232

15.1.1 IP地址 232

15.1.2 端口 232

15.1.3 客户机和服务器 233

15.1.4 面向连接和非连接 233

15.1.5 协议 233

15.2 URL 234

15.2.1 URL构成 234

15.2.2 URL类 234

15.3 InetAddress类 237

15.4 基于TCP协议的Socket通信 238

15.4.1 理解Socket 238

15.4.2 Socket和ServerSocket 239

15.4.3 Java网络通信模型 240

15.4.4 一个基于TCP的C/S程序举例 241

15.5 基于UDP协议的Socket通信 243

15.5.1 DatagramSocket类和DatagramPacket类 243

15.5.2 一个基于UDP的C/S程序举例 244

15.6 支持多客户连接的Socket通信方式 246

15.6.1 支持多客户连接的Socket通信模型 246

15.6.2 创建服务器线程 247

15.6.3 服务器主程序 248

15.6.4 客户机程序 249

15.7 小结 250

习题 251

第16章 Java数据库技术 252

16.1 数据库基础知识 252

16.1.1 数据库基本概念 252

16.1.2 关系数据库 253

16.2 SQL语言 254

16.3 JDBC概述 256

16.3.1 ODBC技术 256

16.3.2 JDBC技术 257

16.4 利用JDBC访问数据库的方式 257

16.5 编写简单的JDBC程序 259

16.6 PreparedStatement 262

16.7 JDBC的批量数据操作 263

16.8 存储过程和CallableStatement类 264

16.8.1 存储过程 265

16.8.2 CallableStatement 265

16.8.3 CallableStatement综合应用 266

16.9 小结 268

习题 268

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