新编中文Flash MX短期培训教程 2003版PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:本书编委会编
- 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7561215630
- 页数:230 页
第一章 Flash MX快速入门 1
第一节 Flash MX简介 1
第二节 Flash的发展历程 2
第三节 Flash的应用 3
第四节 Flash的基本元素与基本概念 4
一、Flash的基本元素 4
二、Flash的基本概念 6
第五节 Flash MX的新特征 8
一、工作环境方面 8
二、绘图工具方面 10
三、文本编辑方面 12
四、多媒体支持方面 13
五、脚本编辑方面 14
六、应用开发方面 14
七、发布播放方面 15
八、软件结合方面 16
九、学习资源方面 16
第六节 Flash MX的工作界面 17
一、工作界面概述 17
二、时间轴 18
三、舞台 18
四、菜单栏 19
五、工具栏 24
六、工具箱 24
七、浮动面板 25
一、Flash MX的界面设置 28
第七节 Flash MX的界面设置 28
二、Flash MX的参数设置 30
三、Flash MX的快捷方式 34
第八节 Flash MX的文件操作 35
习题 36
第二章 绘制图形 38
第一节绘 制直线、椭圆和矩形 38
一、绘制直线 38
二、绘制椭圆 38
三、绘制矩形 39
第二节 铅笔工具 39
一、使用钢笔工具绘制直线 40
第三节 钢笔工具 40
二、使用钢笔工具绘制曲线 41
三、使用钢笔工具调整节点 42
四、使用钢笔工具调整线段 42
第四节 画刷工具 43
一、使用画刷工具绘制各种线条 43
二、使用画刷工具着色 44
第五节 橡皮工具 45
一、擦除模式 45
二、水龙头模式 46
三、橡皮形状 46
二、拉直和平滑线条 47
一、使用箭头工具调整线条 47
第六节 线条的优化 47
三、优化曲线工具 48
第七节 处理颜色 48
一、设置描绘和填充属性 48
二、使用油漆桶工具 53
三、锁定填充 53
四、填充转换工具 54
五、使用墨水瓶工具 56
六、使用吸管工具 56
七、调色板 57
八、颜色样本 58
习题 59
第三章 使用与控制对象 60
第一节 对象分类 60
一、舞台级对象 60
二、遮挡级对象 60
第二节 对象的基本操作 61
一、移动和拷贝对象 61
二、改变对象的排列顺序 62
三、缩放和旋转对象 63
四、利用转换面板缩放和旋转对象 64
五、精确变换 65
六、倾斜对象 65
八、封套对象 66
七、扭曲对象 66
九、对齐对象 67
十、组合对象 67
十一、分解对象 67
第三节 使用导入图形 68
一、概述 68
二、向Flash中导入文件 69
三、导入在Freehand中创建的图片 69
四、导入Adobe Illustrato文件 69
五、导入QuickTime影片 70
第四节 对位图的操作 70
一、将位图转换为矢量图 70
一、文本对象类型 71
二、设置静态文本属性 71
二、利用位图绘图 71
第五节 使用文本对象 71
三、创建动态文本 73
四、设置动态文本对象属性 74
五、设置输入文本对象属性 74
六、分解文本对象 75
习题 76
第四章 层、帧与时间轴控制 77
第一节 使用层 77
一、层的基本操作 77
二、改变层的属性 79
二、帧的显示模式 80
一、帧的概念 80
第二节 使用帧 80
三、帧的类型 82
四、帧的编辑 82
第三节 基本动画及制作 83
一、设定电影属性 83
二、创建逐帧动画 84
三、创建动作渐变的动画 84
四、创建形状渐变的动画 86
五、创建沿路径运动的动画 88
六、创建遮罩层动画 89
二、使用透视模式 90
一、在舞台上同时查看数帧内容 90
第四节 编辑动画 90
三、改变透视模式的显示方式 91
第五节 预览和测试影片 92
习题 92
第五章 添加和编辑声音 93
第一节 概述 93
一、声音的位数和频率 93
二、声音的组件与实例特性 94
三、Flash MX所支持的声音文件 94
四、导入声音 94
一、事件驱动式声音 95
二、流式声音 95
第二节 设置声音属性 95
三、设置声音属性 96
四、让按钮发声 97
五、声音的编辑与控制 97
六、声音格式的设定 98
七、动态调节音量 101
习题 102
第六章 Flash MX动画制作基础知识 103
第一节 Flash MX动画场景 103
一、设置场景属性 103
二、动画场景管理 104
二、帧的状态和表示方法 106
一、帧的类型 106
第二节 帧操作 106
三、帧的创建 107
四、帧的编辑 108
五、创建帧的标签 109
六、扩展帧的内容 110
第三节 层操作 111
一、创建新层 111
二、层的相关操作 111
三、编辑层 112
四、设置层的属性 113
五、层操作实例 114
一、对象的概念 117
二、编辑对象 117
第四节 对象操作 117
三、群组与锁定对象 124
四、导入图形图像 125
第五节 创建符号与实体 129
一、符号的类型 130
二、创建符号 131
三、在库窗口中的符号操作 139
四、编辑实体 142
第六节 颜色编辑 144
一、使用颜色样本 144
二、使用调色板(Mixer)面板 147
习题 149
一、动画原理 150
二、关键帧 150
第七章 创建动画 150
第一节 相关知识 150
三、延伸帧 151
四、帧速率 151
五、洋葱皮 151
第二节 渐变动画 154
一、运动渐变动画 154
二、沿指定路径移动的运动渐变动画 156
三、形状渐变动画 157
第三节 逐帧动画 159
一、制作逐帧动画 159
二、直接导入 160
一、编辑帧 161
第四节 编辑动画 161
二、移动整个动画 162
习题 162
第八章 动画的发布与输出 163
第一节 动画输出格式与设置 163
一、Flash格式发布设置 164
二、HTML格式发布设置 165
三、GIF格式发布设置 167
第二节 预览和发布动画 170
第三节 输出动画 171
习题 172
案例一 运动的小球 173
第九章 闪客演练 173
案例二 变幻的字母 182
案例三 相约北京扬帆青岛 185
案例四 欢迎光临 188
案例五 扫描文字效果 191
案例六 雨滴涟漪效果 195
案例七 光线特效文字 198
案例八 淡入淡出效果 202
案例九 百叶窗效果 206
案例十 音乐按钮 210
案例十一 开始菜单 216
案例十二 站点动画 221
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