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Pro/ENGINEER野火版3.0三维设计
Pro/ENGINEER野火版3.0三维设计

Pro/ENGINEER野火版3.0三维设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:钟目铭编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111198492
  • 页数:299 页
图书介绍:本书介绍了PRO/ENGINEER野火版3.0的基础知识。
《Pro/ENGINEER野火版3.0三维设计》目录

第1章 认识Pro/ENGINEER野火版3.0 1

第1节 初识Pro/ENGINEER野火版3.0 2

第2节 启动与退出 3

第3节 Pro/ENGINEER野火版3.0界面 3

第4节 Pro/ENGINEER文件操作 5

1.新建文件 5

2.打开文件 6

3.保存文件 7

4.拭除文件 8

5.删除文件 8

6.关闭文件 9

第5节 设置工作目录 9

第6节 视角控制 10

1.视角控制指令 10

2.设置常用的视角 10

4.重定向 11

3.使用三键鼠标调整视角 11

5.旋转中心 12

第7节 设置配置文件选项 13

第8节 实战演练——文件基本操作及视角控制 14

第9节 练一练 16

第2章 草绘 17

1.草绘器工具栏 18

2.草绘工具栏 18

第1节 进入草绘器 18

第2节 绘制图形 19

1.绘制点与坐标系 19

2.绘制直线 20

3.绘制矩形 20

4.绘制圆与椭圆 20

5.绘制圆弧 22

6.绘制样条曲线 23

7.建立文本 23

8.倒圆角与倒椭圆角 24

9.从图库插入图形 25

第3节 编辑图形 26

1.缩放旋转 26

2.修剪 26

3.镜像 27

第4节 标注 27

1.距离标注 28

2.角度标注 29

3.直径与半径标注 30

第5节 几何约束 31

第6节 修改尺寸 31

第7节 尺寸的其他操作 33

第8节 实战演练——草绘复杂图形 33

第9节 练一练 38

第3章 基准特征 39

第1节 基准平面 40

第2节 基准轴 41

第3节 基准点 43

1.一般基准点 43

2.草绘基准点 45

3.偏移坐标系基准点 46

4.域基准点 47

第4节 基准曲线 47

1.经过点 48

3.使用剖截面 49

2.自文件 49

4.从方程 51

第5节 基准坐标系 52

第6节 实战演练——创建基准特征 53

第7节 练一练 57

第4章 基础特征 58

第1节 拉伸特征 59

1.新建零件文件 60

2.创建拉伸加厚特征 60

3.创建拉伸实体特征 61

4.以拉伸的方式切除材料 62

第2节 旋转特征 63

1.新建零件文件 63

2.创建旋转实体 63

3.以旋转的方式切除材料 64

第3节 扫描特征 65

1.新建零件文件 65

2.创建扫描特征 65

第4节 混合特征 66

1.平行混合 66

2.旋转混合 68

3.一般混合 70

第5节 可变截面扫描特征 73

第6节 实战演练——制作水杯 75

1.新建零件文件 75

2.创建旋转特征 75

3.创建拉伸特征 76

4.创建扫描特征 77

5.创建混合特征 78

第7节 练一练 80

第5章 工程特征 82

第1节 孔特征 83

1.创建直孔 83

2.创建草绘孔 84

3.创建标准孔 86

第2节 壳特征 87

第3节 倒圆角特征 89

第4节 倒角特征 92

第5节 筋特征 94

第6节 拔模特征 95

第7节 实战演练——工程特征综合应用 98

1.新建零件文件 98

2.创建一个拉伸体模型 98

4.创建孔特征 99

3.创建拔模特征 99

5.创建倒圆角特征 100

6.创建壳特征 100

7.创建筋特征 101

8.创建孔特征 103

9.保存文件 103

第8节 练一练 103

第6章 编辑特征 105

第1节 镜像 106

第2节 移动复制 106

第3节 缩放 109

第4节 阵列 109

1.尺寸阵列 110

2.方向阵列 112

3.轴阵列 113

4.填充阵列 115

5.曲线阵列 118

6.参照阵列 119

第5节 实战演练——创建零件中的编辑特征 121

1.新建零件文件 121

2.创建拉伸实体 121

3.创建用来阵列的原始模型 122

4.在曲面上阵列 122

5.镜像 124

6.创建倒角特征 124

第6节 练一练 125

第7章 高级特征 126

第1节 螺旋扫描特征 127

第2节 扫描混合特征 130

第3节 骨架折弯特征 133

第4节 环形折弯特征 134

第5节 唇特征 136

第6节 半径圆顶 138

1.新建零件文件 139

2.创建拉伸实体 139

第7节 实战演练——高级特征的综合应用 139

3.创建偏移特征 140

4.创建填充阵列 141

5.创建骨架折弯特征 142

6.拉伸切除出一个通孔 143

7.创建螺旋扫描特征 144

8.草绘曲线 145

9.创建扫描混合曲面 145

10.实体化切除 146

11.设置图层来隐藏曲线 146

第8节 练一练 148

第8章 修饰特征 149

第1节 草绘修饰特征 150

1.在规则截面上创建草绘修饰特征 150

2.创建投影截面修饰特征 152

第2节 螺纹修饰特征 154

第3节 实战演练一——在产品外壳上创建草绘修饰特征 156

第4节 实战演练二——创建象棋三维模型 159

1.新建零件文件 159

2.以旋转方式创建圆鼓形模型 159

3.旋转切除 160

4.倒圆角 160

5.在正顶面创建规则的草绘修饰特征 161

6.在侧面创建投影的草绘修饰特征 161

第5节 练一练 164

第9章 曲面设计 165

第1节 基本曲面的创建 166

1.创建拉伸曲面 166

2.创建旋转曲面 167

3.创建混合曲面 167

4.创建扫描曲面 170

5.创建可变截面扫描曲面 171

第2节 填充曲面 173

第3节 边界混合曲面 175

第4节 曲面复制 178

第5节 曲面偏移 180

第6节 曲面修剪与合并 182

1.曲面修剪 182

2.曲面合并 184

第7节 曲面加厚 186

第8节 实体化 188

第9节 实战演练——制作零件上盖 190

1.新建零件文件 190

2.创建拉伸曲面 190

3.创建扫描曲面1 191

4.镜像曲面 192

5.合并曲面1 192

6.创建扫描曲面2 192

7.合并曲面2 193

9.合并曲面3 194

8.创建扫描曲面3 194

10.倒圆角 195

11.切除曲面 195

12.加厚曲面 196

13.修改上盖的高度 197

第10节 练一练 198

第10章 造型设计 199

第1节 造型环境简介 200

第2节 设置活动平面与内部基准平面 202

第3节 创建线条 203

1.创建曲线 203

2.创建圆 204

3.创建圆弧 204

第4节 编辑造型曲线 205

第5节 创建造型曲面 207

1.放样曲面 207

2.混合曲面 207

3.边界曲面 208

第7节 修剪造型曲面 209

第6节 连接造型曲面 209

第8节 实战演练——创建屏幕上的过渡曲面 210

1.建立一个零件文件 211

2.创建平面曲线1 211

3.编辑平面曲线1 212

4.创建平面曲线2 213

5.编辑平面曲线2 213

7.编辑平面曲线3、4 214

6.创建平面曲线3、4 214

8.创建造型曲面 215

9.镜像造型曲面 215

10.合并曲面 215

第9节 练一练 216

第11章 装配设计 217

第1节 新建组件文件 218

第2节 约束装配 219

1.匹配与对齐 219

3.相切 220

2.插入 220

4.坐标系 221

5.默认 221

第3节 连接装配 221

第4节 装配相同零件 222

1.重复元件 222

2.创建镜像零件 224

第5节 建立爆炸视图 225

第6节 实战演练——USB产品装配 226

1.打开组件文件并设置树过滤器 226

2.装配tsmproe_11_1.prt 227

3.装配tsmproe_11_2.prt 228

4.装配tsmproe_11_8.prt 229

5.装配tsmproe_11_3.prt 230

6.装配tsmproe_11_4.prt 231

7.装配tsmproe_11_6.prt 231

8.装配tsmproe_11_7.prt 232

第7节 练一练 233

第12章 创建工程图 234

第1节 建立工程图文件 235

第2节 建立一般视图 237

第3节 建立投影视图 239

第4节 建立剖视图 240

第5节 显示和拭除 243

第6节 手动标注尺寸 246

第7节 尺寸公差 246

第8节 插入几何公差 249

第9节 工程图的其他常用操作 251

1.移动视图与对齐视图 251

2.插入辅助视图、详细视图 252

3.设置半视图 255

4.设置局部剖视图 256

第10节 实战演练——为某轴套建立工程图 257

1.建造轴套的三维模型 257

2.建立工程图 258

第11节 练一练 264

第13章 钣金件设计 266

第1节 钣金件设计基础 267

1.建立钣金件文件 267

2.钣金件第一壁的创建 267

3.平整壁与法兰壁的创建 272

4.钣金切口 278

5.钣金折弯 279

6.钣金展平与折弯回去 285

1.建立钣金件文件 287

第2节 实战演练——工控计算机箱盖设计 287

2.创建第一壁 288

3.创建法兰壁 288

4.创建法兰壁中的造型切口 290

5.镜像法兰壁及其造型切口 293

6.创建平整壁 294

7.创建平整壁中的安装定位孔 297

第3节 练一练 298

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