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中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程
中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程

中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:图灵主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542725491
  • 页数:339 页
图书介绍:本书主要介绍如何用3DS MAX进行三维造型设计。
《中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程》目录

第1章 3DS MAX 6.0基础知识 1

1.1 3DS MAX 6.0的发展 1

1.2 3DS MAX 6.0的新增特性 1

1.2.1 建模的新增特性 2

1.2.2 材质和贴图坐标的新增特性 2

1.2.3 渲染的新增特性 2

1.2.4 灯光的新增特性 3

1.2.5 文件交互及操作流程管理的新增特性 3

1.2.6 反应器菜单 3

1.3 3DS MAX 6.0的启动及工作界面 4

1.3.1 启动3DS MAX 6.0 4

1.3.2 3DS MAX 6.0的工作界面 4

1.3.3 工作界面的定制 12

1.4 3DS MAX基本操作 16

1.4.1 打开文件 16

1.4.2 保存文件 17

1.4.3 文件的重新设置和合并 18

1.5 小结 19

第2章 对象的变换 20

2.1 对象的概念 20

2.1.1 参数化对象 20

2.1.2 主、次对象 21

2.2 对象的选择 22

2.2.1 直接拾取选择 22

2.2.2 区域选择 24

2.2.4 创建命名选择集 25

2.2.3 根据名称进行选择 25

2.2.5 编辑命名选择集 26

2.3 对象的变换 27

2.3.1 选择并移动 28

2.3.2 选择并旋转 28

2.3.3 选择并缩放 28

2.3.4 选择并链接 29

2.3.5 不链接选择 29

2.4.1 控制坐标轴向 30

2.4 坐标系的介绍 30

2.4.2 坐标系的分类 31

2.4.3 坐标轴心控制 33

2.5 小结 35

第3章 三维建模及修改 36

3.1 标准几何体的建模 36

3.1.1 创建长方体 36

3.1.2 创建球体 38

3.1.3 创建圆柱 40

3.1.4 创建圆环 41

3.1.5 创建茶壶 42

3.1.6 创建锥体 42

3.2 扩展几何体的建模 43

3.2.1 多面体 43

3.2.2 环形节 44

3.2.3 倒角几何体 45

3.3 修改器及修改堆栈的基本概念 46

3.3.1 添加修改器 46

3.3.2 为模型对象添加修改器 47

3.4 标准编辑修改器 48

3.4.1 弯曲修改器 48

3.4.2 锥化修改器 51

3.4.3 扭转修改器 52

3.4.4 编辑网格修改器 54

3.4.5 自由变形修改器 56

3.4.6 松弛修改器 57

3.4.7 倾斜修改器 61

3.4.8 网格光滑修改器 64

3.4.9 结构线框修改器 67

3.5 文件格式 72

3.6 实例制作 73

3.6.1 花色球 73

3.6.2 圆桌 76

3.6.3 足球 80

3.6.4 现代型桌子 83

3.7 小结 86

4.1 二维图形的创建 87

4.1.1 线的创建 87

第4章 二维建模及修改 87

4.1.2 创建矩形 89

4.1.3 创建圆形和椭圆形 90

4.1.4 创建弧 91

4.1.5 创建圆环 91

4.1.6 创建多边形 92

4.1.7 创建星形 92

4.1.8 创建螺旋线 93

4.1.9 创建文字 94

4.2 创建截面 95

4.3 二维线形到三维建模的转变 96

4.3.1 拉伸 97

4.3.2 旋转 99

4.3.3 倒角 101

4.3.4 轮廓倒角 103

4.4 实例制作 104

4.4.1 二维线形生成实体——酒杯 104

4.4.2 雨伞 107

4.4.3 可口蛋卷 110

4.5 小结 114

第5章 放样建模 115

5.1 放样的原理与基本概念 115

5.1.1 放样的原理 115

5.1.2 与放样有关的基本概念 115

5.2 放样物体 116

5.2.1 制作基本的路径和剖面 116

5.2.2 放样生成物体 117

5.3 曲线截面放样 118

5.3.1 制作截面 119

5.3.2 制作放样路径 119

5.3.3 放样窗帘模型 119

5.4 封闭的路径放样 121

5.4.1 创建文字路径 121

5.4.2 制作截面放样 121

5.5 多个截面放样 122

5.5.1 创建多个截面 122

5.5.2 创建路径 122

5.5.3 放样生成立柱模型 123

5.5.4 调整放样模型 124

5.6 放样的修改 127

5.6.1 放样命令中的工具变形 127

5.6.2 放样模型的修改 128

5.6.3 放样拟合变形 130

5.7 实例制作 132

5.7.1 制作圆形桌布 132

5.7.2 制作台灯 134

5.8 小结 138

第6章 复制建模 139

6.1 复制的关系 139

6.2 复制的方法 139

6.2.1 克隆复制 139

6.2.2 镜像复制 140

6.2.3 移动复制 142

6.2.4 旋转复制 143

6.2.5 缩放复制 144

6.3.1 创建原始物体 145

6.3 复制的关联属性 145

6.3.2 将原始物体变形 146

6.3.3 复制独立的物体 146

6.3.4 复制关联物体 147

6.3.5 复制参考物体 148

6.4 对齐并复制 150

6.4.1 制作对齐对象的基本物体 150

6.4.2 对齐物体 150

6.5.1 一维阵列复制 152

6.5 阵列复制 152

6.4.3 镜像物体 152

6.5.2 二维阵列复制 153

6.5.3 三维阵列复制 154

6.6 间距复制 155

6.6.1 复制沙漠与路径 155

6.6.2 间距复制——植树 158

6.7 实例制作 159

6.8 小结 165

7.1 复合对象简介 166

第7章 合成建模 166

7.2 布尔操作 167

7.2.1 布尔运算相减 167

7.2.2 布尔运算相交 168

7.2.3 布尔运算的切割运算 169

7.3 形体合并 170

7.3.1 创建基本形体 170

7.3.2 合并形体 171

7.3.3 制作浮雕文字 172

7.4 变形 175

7.4.1 创建基本物体 175

7.4.2 变形物体 176

7.5 分散 177

7.5.1 创建基本形体 177

7.5.2 分散物体 177

7.5.3 限制分散的区域 179

7.5.4 修改分散物体形状 180

7.6.1 创建基本物体 181

7.6 连接 181

7.6.2 连接球体 182

7.7 包裹 183

7.7.1 创建基本物体 183

7.7.2 创建包裹物体 184

7.7.3 包裹物体 185

7.8 地形 186

7.8.1 创建地形轮廓 186

7.8.2 制作地形 187

7.9 小结 190

第8章 NURBS高级建模 191

8.1 NURBS建模基础 191

8.1.1 NURBS含义 191

8.1.2 NURBS的构成 191

8.2 多边形建模 192

8.3 NURBS模型的创建 199

8.3.1 创建点曲线 199

8.3.2 创建CV曲线 200

8.3.3 创建NURBS曲面 201

8.4 基础建模 202

8.5 NURBS模型的修改 204

8.5.1 利用NURBS工具箱创建曲线 205

8.5.2 利用NURBS曲线建模 207

8.6 实例制作 208

8.6.1 制作水龙头 208

8.6.2 制作葫芦瓶 215

8.7 小节 219

第9章 材质与贴图 221

9.1 材质编辑器 221

9.1.1 材质编辑器简介 222

9.1.2 材质编辑器的界面 222

9.2 基本贴图 224

9.3 贴图坐标 227

9.3.1 创建贴图坐标 227

9.3.2 球体贴图坐标 228

9.3.3 面贴图坐标 230

9.4.1 位图类型 231

9.4 贴图类型 231

9.4.2 瓦片类型 232

9.4.3 渐变类型 234

9.4.4 木材类型 236

9.4.5 反射/折射类型 238

9.4.6 光线跟踪材质类型 239

9.5 材质层级 242

9.5.1 制作棋盘大理石 242

9.5.2 材质层级的编辑 243

9.6 背景贴图 247

9.7 材质特效 250

9.7.1 基本材质效果 250

9.7.2 改变贴图强度值 250

9.7.3 不透明贴图材质 251

9.7.4 高光级别贴图 253

9.7.5 凹凸贴图 254

9.7.6 自发光贴图 255

9.8 双面材质 256

9.8.1 将材质指定给文字 256

9.8.2 指定双面材质类型 257

9.9 多维/次物体材质 259

9.9.1 创建多维/次物体材质 259

9.9.2 将材质指定到每个面上 261

9.9.3 将圆管变形 263

9.9.4 将子材质改为透明 263

9.9.5 将子材质改为线框材质 264

9.9.6 为子材质添加贴图材质 265

9.9.7 为子材质添加棋盘贴图 266

9.10 小结 267

第10章 灯光和摄像机 268

10.1 标准灯光类型 268

10.2 在场景中创建聚光灯 268

10.2.1 创建聚光灯 269

10.2.2 投影图像 269

10.2.3 矩形聚光灯 270

10.2.4 排除物体受光影响 271

10.3 在场景中创建泛光灯 271

10.3.1 创建泛光灯 272

10.3.2 参数的设置 273

10.4 场景中的阴影特效 274

10.4.1 渲染两种不同的阴影效果 274

10.4.2 光线的强弱效果 276

10.5 摄像机 277

10.5.1 摄像机的种类 277

10.5.2 创建摄相机 279

10.5.3 改变视野范围 280

10.6.1 雾环境 281

10.6 设置环境特效 281

10.6.2 体积光 287

10.6.3 体积雾 291

10.6.4 火焰特效 293

10.6.5 镜头特效 296

10.7 小结 301

第11章 基础动画 302

11.1 基本动画制作 302

11.1.1 圆柱弯曲变形动画 302

11.1.2 滚动的轮胎 303

11.2.1 轨迹视图对话框 306

11.2 轨迹视图 306

11.2.2 制作动画 308

11.2.3 复制动画帧 309

11.2.4 循环的动画 309

11.2.5 调整功能曲线 311

11.3.1 创建路径 312

11.3.2 创建虚拟物 312

11.3 路径动画 312

11.3.3 指定到路径并运动 313

11.4 彩带飞舞 314

11.4.1 创建路径和制作彩带 314

11.4.2 制作变形动画 315

11.4.3 制作文字 316

11.4.4 复制修改命令 317

11.4.5 为彩带赋予材质 319

11.5 小结 320

12.1 粒子系统简介 321

第12章 粒子和动力学 321

12.2 创建粒子系统 322

12.2.1 雪和飞沫 322

12.2.2 超级喷射和暴风雪 324

12.3 粒子云——水滴效果 326

12.3.1 创建粒子云 326

12.3.2 指定重力 326

12.3.3 制作向导板 328

12.3.4 调节反弹效果 329

12.3.5 改变粒子形态 330

12.3.6 制作水滴 331

12.4 空间扭曲 332

12.4.1 创建空间扭曲 332

12.4.2 空间扭曲——闪烁的球体 333

12.5 动力学 335

12.5.1 动力学的创建 335

12.5.2 创建简谐振动动画 336

12.6 小结 339

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