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片头大地震 3ds max 5/Combustion 2.0/After Effects 5.5影视广告片头全攻略
片头大地震 3ds max 5/Combustion 2.0/After Effects 5.5影视广告片头全攻略

片头大地震 3ds max 5/Combustion 2.0/After Effects 5.5影视广告片头全攻略PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:王志新等编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502758992
  • 页数:424 页
图书介绍:本书讲解利用三维软件和合成软件的简单命令实现复杂的视觉效果。
《片头大地震 3ds max 5/Combustion 2.0/After Effects 5.5影视广告片头全攻略》目录

第1章 概述 1

1.1 影视后期合成的基础知识 2

1.1.1 非线性编辑概述 2

1.1.2 视频基础知识 5

1.2 合成软件与三维软件的应用 6

1.2.1 后期合成软件 6

1.2.2 二维制作软件 13

1.2.3 三维制作软件 14

1.3 After Effect与Combustion快速浏览 18

1.3.1 After Effect和Combustion的系统配置 18

1.3.2 After Effect和Combustion的操作界面 19

1.4 3ds max 5快速浏览 21

1.4.1 3ds max 5的系统配置 21

1.4.2 3ds max 5的操作界面 21

1.5 本章小结 25

第2章 舞动的字母 27

2.1 创意思想 28

2.2 本章重点 28

2.3 学习目的 28

2.4 制作步骤 29

2.4.1 poser 5.0创建人物动画 29

2.4.2 Photoshop 7.0背景制作 33

2.4.3 After Effect 5.5导入Photoshop 7.0的多层文件 42

2.5 本章小结 56

第3章 娱乐在线 57

3.1 创意思想 58

3.2 本章重点 58

3.3 学习目的 58

3.4 制作步骤 59

3.4.1 3ds max 5体积光的制作 59

3.4.2 3ds max 5制作光效 66

3.4.3 Combustons 2.0合成“第一段”制作 85

3.4.4 “第二段”的制作 98

3.4.5 落幅的制作 112

3.5 本章小结 122

第4章 蓝色心情 123

4.1 创意思想 124

4.2 本章重点 124

4.3 学习目的 124

4.4 制作步骤 125

4.4.1 After Effect 5.5摄像机的创建 125

4.4.2 线框的动画制作 135

4.4.3 线的动画制作 142

4.4.4 三维立体盒子的制作 147

4.4.5 蒙板的应用一 154

4.4.6 蒙板的应用二 166

4.4.7 背景动画的制作 174

4.4.8 最后的合成 186

4.5 本章小结 198

第5章 光影虚幻 199

5.1 创意思想 200

5.2 本章重点 200

5.3 学习目的 200

5.4 制作步骤 201

5.4.1 Combustion文字动画的制作一 201

5.4.2 Combustion文字动画的制作二 209

5.4.3 Combustion文字动画的制作三 215

5.4.4 圆环动画制作 223

5.4.5 3ds max 5光的制作 232

5.4.6 Combustion合成光效 240

5.4.7 3ds max 5摄像机阵列 246

5.4.8 摄像机的动画设置 260

5.4.9 落幅制作 268

5.4.10 最后合成 271

5.5 本章小结 275

第6章 虚拟动感 277

6.3 学习目的 278

6.2 本章重点 278

6.1 创意思想 278

6.4 制作步骤 279

6.4.1 Poser如何应用3ds max 5的动作库数据 279

6.4.2 3ds max 5场景制作 283

6.4.3 摄像机动画的制作 299

6.4.4 Combustion中合成 310

6.4.5 制作倒计时 317

6.4.6 制作时间码计时器 326

6.4.7 调色 336

6.5 本章小结 342

第7章 非凡动力 343

7.1 创意思想 344

7.2 本章重点 344

7.3 学习目的 344

7.4 制作步骤 345

7.4.1 台球的制作 345

7.4.2 台球的碰撞 354

7.4.3 球体下落 371

7.4.4 翻牌的动画制作 386

7.4.5 灯泡的光晕制作 400

7.4.6 合成制作 421

7.5 本章小结 424

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