新编中文3DS MAX 7.0基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张军安,王璞编
- 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7561220200
- 页数:297 页
第一节 3DS MAX 7.0基础 1
一、3DS MAX 7.0的发展历程 1
第一章 初识3DS MAX 7.0 1
二、3DS MAX 7.0的新增功能 2
第二节 3DS MAX 7.0特性 2
一、建模 2
二、视图 3
三、灯光 3
四、运动 3
五、镜头 3
第三节 3DS MAX 7.0的安装、启动和退出 3
一、3DS MAX 7.0的安装 3
二、3DS MAX 7.0的启动 5
三、3DS MAX 7.0的退出 6
第四节 3DS MAX 7.0系统配置和设置 6
二、设置系统参数 7
一、3DS MAX 7.0的系统配置 7
三、视口配置 9
四、栅格和捕捉设置 11
五、单位设置 12
本章小结 12
习题一 12
第二章 3DS MAX 7.0工作环境 13
第一节 3DS MAX 7.0操作界面 13
第二节 菜单的使用 14
一、文件菜单 14
二、编辑菜单 15
三、工具菜单 16
四、组菜单 17
五、视图菜单 17
七、修改器菜单 18
六、创建菜单 18
九、reactor菜单 19
十、渲染菜单 19
八、角色菜单 19
十一、动画菜单 20
十二、图表编辑器菜单 21
十三、自定义菜单 21
十四、MAXScript 22
十五、帮助菜单 22
第三节 工具和命令面板 22
一、工具栏 23
二、视图和视图控制区 24
三、命令面板 25
一、基本概念 28
二、坐标系统 28
第四节 坐标系统 28
本章小结 29
习题二 29
第三章 基本几何体的创建 30
第一节 创建标准几何体 30
一、创建长方体 30
二、创建球体 31
三、创建圆柱体 31
四、创建圆环 32
五、创建茶壶 33
六、创建圆锥体 33
七、创建几何球体 34
八、创建管状体 34
九、创建四棱锥 35
十、创建平面 35
二、创建异面体 36
第二节 创建扩展几何体 36
一、扩展几何体命令面板 36
三、创建切角长方体 37
四、创建油罐 38
五、创建纺锤 38
六、创建球棱柱 39
七、创建环形波 39
八、创建软管 40
九、创建环形结 41
十、创建切角圆柱体 42
十一、创建胶囊 43
十二、创建L-Ext 43
十四、创建棱柱 44
第三节 创建二维图形 44
十三、创建C-Ext 44
一、图形创建命令面板 45
二、创建线 45
三、创建矩形、圆、弧和椭圆 47
四、创建圆环和多边形 48
五、创建星形和文本 49
六、创建螺旋线和截面 50
第四节 制作沙发 53
本章小结 57
习题三 57
第四章 对象操作 58
第一节 对象的选择 58
一、直接点取选择 58
二、区域框选 59
三、按名称选择 59
五、选择集选择 60
四、按颜色选择 60
第二节 对象的变换 61
一、选择并移动 61
二、选择并旋转 62
三、选择并缩放 63
四、对齐 64
五、轴心 66
第三节 对象的复制 68
一、菜单复制 68
二、快速复制 69
三、镜像复制 70
四、间隔工具复制 71
五、快照复制 72
六、阵列复制 73
第四节 制作风铃 75
本章小结 79
习题四 80
第五章 常用修改命令的使用 81
第一节 修改器堆栈的使用 81
一、修改器堆栈控制工具 81
二、修改器堆栈右键菜单 82
第二节 常用修改命令 83
一、编辑样条线 83
二、车削 88
三、挤出 90
四、倒角 91
五、倒角剖面 92
六、编辑网格 94
七、晶格 97
八、弯曲 99
九、锥化 101
十、FFD(自由变形) 102
第三节 制作五角星 103
本章小结 105
习题五 105
第六章 复杂建模方法 107
第一节 放样建模 107
一、放样基本概念 107
二、放样基本过程 107
三、多截面放样 109
四、高级变形 111
第二节 放样建模实例 112
第三节 布尔运算建模 119
一、并集 119
二、交集 120
三、差集 120
四、切割 121
一、创建点曲线 123
第四节 NURBS建模 123
二、创建CV曲线 124
三、创建NURBS曲面 125
本章小结 126
习题六 126
第七章 灯光和摄影机 127
第一节 灯光的应用 127
一、灯光的分类 127
二、灯光的使用 128
三、体积光特效 130
第二节 摄影机的应用 133
一、创建目标摄影机 133
二、设置目标摄影机参数 134
习题七 135
本章小结 135
四、设置自由摄影机参数 135
三、创建自由摄影机 135
第八章 3DS MAX 7.0材质应用 137
第一节 材质编辑器的使用 137
一、打开材质编辑器 137
二、材质编辑器界面 138
第二节 高级材质的应用 143
一、多维/子对象材质 143
二、顶/底材质 145
三、混合材质 146
四、双面材质 147
第三节 贴图和UVW贴图坐标 148
一、自发光贴图 148
二、反射贴图 149
三、不透明度贴图 150
四、凹凸贴图 151
五、UVW贴图坐标 152
本章小结 155
习题八 155
第九章 基础动画 156
第一节 动画制作基础 156
一、动画制作基本流程 156
二、动画控制按钮区 157
三、设置动画时间 157
四、运动面板 158
五、轨迹视图 159
第二节 简单动画的制作 159
第三节 视频合成 166
一、视频合成器界面 166
二、视频合成器的使用 167
习题九 170
本章小结 170
第十章 粒子系统与空间扭曲 171
第一节 创建粒子系统 171
第二节 粒子系统参数调整 172
第三节 空间扭曲 177
第四节 制作涟漪效果 177
本章小结 180
习题十 180
第十一章 环境和渲染 181
第一节 环境设置 181
一、环境和效果对话框 181
二、公用参数 182
三、曝光控制 182
第二节 大气效果 183
二、火效果 184
一、创建大气装置 184
三、雾效果 186
第三节 渲染设置 187
一、渲染工具 187
二、常用参数调整 188
第四节 环境和渲染的综合运用 189
本章小结 191
习题十一 192
第十二章 建模实例 193
实例1 台灯 193
实例2 插线板 199
实例3 闹钟 205
实例4 汉堡包 217
实例5 牙膏 226
实例6 蚊蝇诱捕器 230
实例7 面具 237
实例8 烟斗 246
本章小结 253
习题十二 253
第十三章 综合实例——阳光大厦 254
一、制作一层基底 254
二、制作柱子 258
三、创建一层墙体 260
四、创建门和玻璃 262
五、创建一层楼顶和建筑物主体 266
六、创建天台 268
七、创建大厦标牌 269
八、创建台面和台面边缘 272
九、创建摄影机 273
十、制作材质 274
十一、创建灯光 277
十二、渲染输出 278
十三、后期处理 280
本章小结 283
实训 284
实训1 配置系统单位 284
实训2 视图调整 285
实训3 制作火炮 286
实训4 制作佛珠 287
实训5 制作倒角文字 288
实训6 制作窗帘 290
实训7 摄影机的使用 292
实训8 材质和贴图 293
实训9 动画制作 294
实训10 制作波浪文字 295
实训11 环境和渲染 296
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