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C语言课程设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄明,梁旭,万洪莉编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121027453
  • 页数:241 页
图书介绍:本书包括语言介绍、课程设计指导,以及电子投票平台、家庭财务管理系统、小型商品管理系统、学生成绩管理系统、员工工资管理系统、猜数字游戏、小型测验平台共七个课程设计例子,每一个例子内容都相对独立。每个例子包括需求分析、总体设计、详细设计等。书中的程序全部调试通过,放在电子工业出版社网站上。
《C语言课程设计》目录

1.1 C语言特性及应用领域 1

1.1.1 C语言的主要特点 1

1.1.2 C语言的主要应用领域 1

第1章 项目设计与实训指导 1

1.2 本书简介 2

1.3 课程设计指导 3

1.3.1 问题定义 3

1.3.2 可行性研究 3

1.3.4 总体设计 4

1.3.3 需求分析 4

1.3.5 详细设计 5

1.3.6 编码 5

1.3.7 综合测试 5

1.3.8 维护 6

1.4 课程设计选题及考核 7

1.4.1 课程设计选题 7

1.4.2 课程设计考核 7

2.1.3 功能需求描述 9

2.1.2 系统运行环境 9

第2章 电子投票平台 9

2.1.1 系统概述 9

2.1 需求分析 9

2.2 总体设计 10

2.2.1 开发与设计的总体思想 10

2.2.2 系统模块结构图 10

2.2.3 模块设计 11

2.2.4 系统流程描述 13

2.2.5 界面设计 14

2.2.6 数据结构设计 15

2.3 详细设计 16

2.3.1 功能选择 16

2.3.2 身份验证 19

2.3.3 投票人管理模块 22

2.3.4 候选人管理模块 35

2.3.5 投票区 38

2.3.6 得票结果管理模块 41

2.4 小结 44

第3章 家庭财务管理系统 47

3.1 需求分析 47

3.1.1 系统概述 47

3.1.2 系统运行环境 47

3.1.3 功能需求描述 47

3.2 总体设计 48

3.2.1 开发与设计的总体思想 48

3.2.3 模块设计 49

3.2.2 系统模块结构图 49

3.2.4 系统流程描述 51

3.2.5 界面设计 52

3.2.6 数据结构设计 54

3.3 详细设计 54

3.3.1 家庭成员登录模块 55

3.3.2 家庭成员财务管理模块 58

3.3.3 家庭成员管理模块 79

3.4 小结 82

3.3.4 功能选择模块 82

第4章 小型商品管理系统 83

4.1 需求分析 83

4.1.1 系统概述 83

4.1.2 系统运行环境 83

4.1.3 功能需求描述 83

4.2 总体设计 84

4.2.1 开发与设计的总体思想 85

4.2.2 系统模块结构图 85

4.2.3 模块设计 85

4.2.4 系统流程描述 87

4.2.5 界面设计 87

4.2.6 数据结构设计 90

4.3 详细设计 91

4.3.1 顾客登录模块 91

4.3.2 商品信息管理模块 94

4.3.3 顾客管理模块 116

4.4 小结 118

4.3.4 系统主控平台 118

第5章 学生成绩管理系统 121

5.1 需求分析 121

5.1.1 系统概述 121

5.1.2 系统运行环境 121

5.1.3 功能需求描述 121

5.2 总体设计 122

5.2.1 开发与设计的总体思想 122

5.2.3 模块设计 123

5.2.2 系统模块结构图 123

5.2.4 系统流程描述 125

5.2.5 界面设计 125

5.2.6 数据结构设计 128

5.3 详细设计 129

5.3.1 安全验证模块 129

5.3.2 学生成绩管理模块 132

5.3.3 用户管理模块 154

5.4 小结 156

5.3.4 系统主控平台 156

第6章 员工工资管理系统 159

6.1 需求分析 159

6.1.1 系统概述 159

6.1.2 系统运行环境 159

6.1.3 功能需求描述 159

6.2 总体设计 160

6.2.1 开发与设计的总体思想 160

6.2.3 模块设计 161

6.2.2 系统模块结构图 161

6.2.4 系统流程描述 163

6.2.5 界面设计 163

6.2.6 数据结构设计 166

6.3 详细设计 167

6.3.1 登录模块 167

6.3.2 员工工资管理模块 170

6.3.3 用户管理模块 192

6.3.4 功能选择平台 194

6.4 小结 195

7.1 需求分析 197

7.1.1 系统概述 197

7.1.2 系统运行环境 197

7.1.3 功能需求描述 197

第7章 猜数字游戏 197

7.2.2 系统模块结构图 198

7.2.3 模块设计 198

7.2.1 开发与设计的总体思想 198

7.2 总体设计 198

7.2.4 系统流程描述 201

7.2.5 界面设计 201

7.2.6 数据结构设计 203

7.3 详细设计 203

7.3.1 游戏区模块 203

7.3.2 排行榜模块 208

7.3.3 产生新记录模块 212

7.3.4 读取游戏记录模块 215

7.3.5 帮助模块 217

7.4 小结 218

8.1 需求分析 219

8.1.1 系统概述 219

8.1.2 系统运行环境 219

8.1.3 功能需求描述 219

第8章 小型测验平台 219

8.2.2 系统模块结构图 220

8.2.3 模块设计 220

8.2.1 开发与设计的总体思想 220

8.2 总体设计 220

8.2.4 系统流程描述 221

8.2.5 界面设计 222

8.2.6 数据结构设计 224

8.3 详细设计 224

8.3.1 测验区 224

8.3.2 试卷管理 230

8.3.3 测验成绩排行榜 232

8.4 小结 240

参考文献 241

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