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Authorware 7多媒体制作入门、进阶与提高
Authorware 7多媒体制作入门、进阶与提高

Authorware 7多媒体制作入门、进阶与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王涛编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121027356
  • 页数:300 页
图书介绍:Authorware是非常优秀的多媒体创作工具,最新版本Authorware 7.0以其更加友好的界面和更加强大的功能倍受广大多媒体爱好者的喜欢。本书通过循序渐进的方法以实例的形式全面介绍了Authorware各项功能与操作技巧。本书从实际出发,精选了多媒体从业人员常见的一些典型实例作为解析案例,比如声音的控制、动画与视频的控制、学习进度的存取、多种菜单的制作、程序窗口的控制、文件的打印与保存、数据库的应用、外部插件的应用、课件实例制作等。为了方便读者的学习和使用,本书在配套光盘中收录了所有案例源文件、素材以及相关外部函数等。另外,本书还为读者提供了丰富的练习素材,包括声音、图片、动画等相信这些能给大家带来方便和帮助。本书内容全面,适用性强,且实例极具代表性和典型性,适合初中级读者使用。特别适合想在短时间内提高自己在多媒体方面水平的学者,也适合做培训班和大中专院校相关专业辅导教材。
《Authorware 7多媒体制作入门、进阶与提高》目录

第1章 认识多媒体与Authorware 1

1.1 Authorware的特点 2

1.面向对象的可视化编程模式 2

2.模块化功能 2

3.丰富的人机交互方式 2

4.与其他软件配合使用 2

2.语音SpeechXtra扩展 3

4.支持插入PowerPoint文档 3

3.支持DVD视频 3

5.调试窗口的增强 3

1.2 Authorware新特点 3

6.网络应用 3

5.多平台的支持 3

1.系统集成环境的改进 3

1.3.1 客户需求分析 4

1.3.2 制作设计方案 4

1.3.3 素材的收集与整理 4

1.3 多媒体程序制作流程 4

6.提供LMS知识对象 4

1.3.4 程序开发 5

1.3.5 作品的发布与测试 5

第2章 图像的操作与控制 6

2.1 入门——基本概念和基本操作 7

2.1.1 图像的导入 7

2.1.2 图像的属性设置 7

2.1.3 图像的显示效果 8

2.1.4 使用绘图工具绘制图形 8

2.2.1 城市导游 11

2.2 进阶——典型实例 11

2.2.2 图片浏览 14

2.2.3 了解产品功能 17

2.2.4 特效文字 19

2.3 提高——自己动手练 22

2.3.1 数学公式和图表的显示 22

2.3.2 闪烁的小球 23

第3章 文本的操作与应用 25

3.1 入门——基本概念和基本操作 26

3.1.1 添加文本的几种方法 26

1.设置文本属性 26

2.从外部文件中读取文本 26

3.设置文本中的数字格式 26

3.1.2 文本输入响应 27

3.1.3 超文本的使用 28

3.2 进阶——典型实例 29

3.2.1 登录密码 29

3.2.2 通讯录 34

3.3 提高——自己动手练 40

3.3.1 记录用户信息 40

3.3.2 超链接文本 43

第4章 声音的导入与控制 48

4.1 入门——基本概念和基本操作 49

1.声音文件格式处理 49

2.声道的使用 49

3.声音图标的使用 49

4.2.1 音乐播放器 50

4.使用函数播放声音 50

4.2 进阶——典型实例 50

4.2.2 调节音量 54

4.2.3 使用外部函数控制声道 58

4.3 提高——自己动手练 61

4.3.1 两个声道的控制 61

4.3.2 同步控制 62

第5章 视频的应用与控制 64

5.1 入门——基本概念和基本操作 65

1.视频的播放控制 65

2.电影播放函数 65

3.电影图标的使用 65

5.2.1 视频播放控制器 66

5.2 进阶——典型实例 66

5.2.2 调整播放控制 69

5.2.3 视频高级控制DirectMediaXtra 72

5.3 提高——自己动手练 76

第6章 动画的应用与控制 79

6.1 入门——基本概念和基本操作 80

6.1.1 Authorware中物体运动的控制 80

6.1.2 使用Flash动画 80

6.1.3 使用Gif动画 82

6.2 进阶——典型实例 83

6.2.1 Flash动画的控制 83

6.2.2 变速运动 85

6.2.3 替换鼠标 88

6.3.1 GIF动画控制 91

6.3 提高——自己动手练 91

6.3.2 闪客帝国 92

第7章 用Authorware制作课件 96

7.1 入门——基本概念和基本操作 97

7.1.1 Authorware坐标体系介绍 97

7.1.2 表盘指针的计算 97

7.2 进阶——典型实例 98

7.2.1 欧姆定理 98

7.2.2 气体压强 104

7.2.3 平抛运动 107

7.3 提高——自己动手练 110

第8章 用Authorware制作菜单 113

8.1.2 使用Budmenu.u32制作菜单 114

8.1.1 下拉菜单设计 114

8.1 入门——基本概念和基本操作 114

8.2 进阶——典型实例 115

8.2.1 自定义菜单 115

8.2.2 处理菜单项显示 120

8.2.3 处理菜单命令 121

8.2.4 修改菜单 123

8.2.5 右键菜单 124

8.2.6 检测菜单项 125

8.3 提高——自己动手练 126

第9章 知识对象的应用 129

9.1 入门——基本概念和基本操作 130

9.2 进阶——典型实例 131

9.2.1 制作单选问题程序 131

9.2.2 使用知识对象创建Windows控件 135

9.2.3 创建列表框选择组件 141

9.2.4 制作自己的知识对象 147

9.3 提高——自己动手练 149

9.3.1 制作对话框 149

9.3.2 查找光驱 152

9.3.3 图片浏览 153

第10章 UCD函数的应用 157

10.1 入门——基本概念和基本操作 158

10.2 进阶——典型实例 160

10.2.1 Msagent助手 160

10.2.2 遮盖屏幕 162

10.2.3 制作文本编辑器 164

10.3.1 对话框制作 167

10.3 提高——自己动手练 167

10.3.2 打印文件 169

第11章 ActiveX控件的应用 172

11.1 入门——基本概念和基本操作 173

11.1.1 插入ActiveX控件 173

11.1.2 ActiveX控件注册 176

1.手动注册 176

2.程序检测并自动注ActiveX控件 177

11.2 进阶——典型实例 179

11.2.1 制作浏览器 179

11.2.2 自定义媒体播放器 183

11.2.3 RealPlayer播放器 185

11.3 提高——自己动手练 188

第12章 系统函数和变量的应用 191

12.1.1 Authorware系统函数 192

12.1 入门——基本概念和基本操作 192

12.1.2 Authorware系统变量 193

1.数值型 193

2.字符型 193

3.逻辑型 193

4.线形列表型 193

5.符号型 194

6.Point(点)变量 194

7.Rect(矩形)变量 194

12.1.3 Authorware运算符 194

1.运算符 194

2.运算符的优先级 195

12.2.1 制作屏保 196

12.2 进阶——典型实例 196

12.2.2 动态改变窗口 199

12.2.3 颜色调整 205

12.2.4 制作时钟 208

12.3 提高——自己动手练 211

12.3.1 制作进度条 211

12.3.2 绘制渐变效果 212

第13章 外部函数的应用 218

13.1 入门——基本概念和基本操作 219

13.1.1 WinCtrls.u32函数库介绍 219

13.1.2 DLL函数的使用 220

13.2 进阶——典型实例 221

13.2.1 提示标签 221

13.2.2 使用WinCtrls.u32函数创建Windows控件 228

13.2.3 制作树形目录 232

13.2.4 浏览图片 235

13.3 提高——自己动手练 238

13.3.1 图片放大 239

13.3.2 创建不规则窗口 242

第14章 数据库的应用与控制 246

14.1 入门——基本概念和基本操作 247

14.1.1 使用MicorsoftAcess设计数据库 247

14.1.2 SQL语句简介 248

1.获取和查询数据 248

2.向表格中插入数据 249

5.统计数据 250

14.1.3 手动注册数据库 250

4.删除数据 250

3.更新数据 250

14.1.4 使用Authorware访问ODBC数据源 252

1.ODBCOpen函数 253

2.ODBCExecute函数 253

3.ODBCClose函数 253

14.2 进阶——典型实例 253

14.2.1 数据库应用 253

14.2.2 数据的查询 259

14.2.3 数据的统计 260

14.2.4 数据的添加 261

14.3 提高——自己动手练 264

第15章 文件的管理与应用 266

15.1.2 显示器分辨率 267

15.1.3 标题栏的设置 267

15.1 入门——基本概念和基本操作 267

15.1.1 控制面板 267

15.1.4 修改程序图标 268

15.2 进阶——典型实例 268

15.2.1 调整显示器分辨率 268

15.2.2 自定义标题栏 272

15.2.3 调用Windows系统控制面板 274

15.3 提高——自己动手练 277

15.3.1 建立快捷方式 277

15.3.2 制作自己喜欢的程序图标 279

15.3.3 自动运行程序 280

第16章 互动多媒体程序设计 282

3.框架设计 283

5.内容填充 283

4.按钮设计 283

2.菜单设计 283

1.片头制作 283

16.1 制作步骤介绍 283

6.程序控制 284

7.打包发行 284

16.2 加入片头 284

16.3 制作程序主体内容 285

16.3.1 菜单设计 286

16.3.2 框架结构设计 288

16.3.3 按钮设计 289

16.3.4 内容填充 292

16.3.5 程序控制 293

16.3.6 程序间的调用 294

16.4 程序打包发行 296

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