当前位置:首页 > 工业技术
Flash 8从入门到精通
Flash 8从入门到精通

Flash 8从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:孔烨,黄炳强,高元文编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115147027
  • 页数:432 页
图书介绍:本书介绍了Flash 8.0的基础知识,使用方法和开发技巧。
《Flash 8从入门到精通》目录

目录 3

第一部分 基础篇 3

第1章 Flash与动画制作 3

1.1 初识Flash 3

1.2 安装Flash 8 4

1.3 Flash 8的新增特性 6

1.4 Flash中的常见术语 8

第2章 Flash 8快速上手 12

2.1 熟悉Flash 8的工作环境 12

2.1.1 菜单栏 13

2.1.2 绘图工具栏 14

2.1.3 时间轴 14

2.1.4 舞台 19

2.1.5 面板 19

2.2 设置个性化的工作界面 27

2.2.1 自定义面板 27

2.2.2 自定义快捷键 29

第3章 制作自己的第一个Flash动画 32

3.1 动画制作的基本流程 32

3.2 Flash中的基本动画方式 33

3.2.1 逐帧方式 33

3.2.2 补间方式 33

3.3 制作第一个Flash作品 34

第4章 使用绘图工具 43

4.1 绘图工具 43

4.1.1 图形绘制工具 43

4.1.2 图形编辑工具 50

4.1.3 其他工具 59

4.2 精确绘图的技巧 60

4.2.1 使用网格 60

4.2.2 使用标尺与辅助线 60

4.2.3 “对齐”面板 62

4.2.4 “变形”面板 64

第5章 炫目的色彩 67

5.1 色彩的基础知识 67

5.1.1 颜色的表示方法 67

5.1.2 定制调色板 67

5.1.3 使用混色器 69

5.2 使用墨水瓶工具 72

5.3 使用滴管工具 74

5.4 使用填充变形工具 77

5.5 使用滤镜 79

第6章 修饰文本 84

6.1 文本工具 84

6.1.1 使用方法 84

6.1.2 静态文本、动态文本和输入文本 85

6.2 编辑文本对象 86

6.2.1 移动文本对象 86

6.2.2 复制文本对象 87

6.2.3 删除文本对象 88

6.3 设置文本样式 89

6.3.1 设置字体特性 89

6.3.2 设置段落 94

6.4 对文本进行拼写检查 95

6.5 分离文本 96

6.6 创建链接 98

6.7 文字效果实例 100

第7章 元件与库 103

7.1 元件简介 103

7.1.1 元件的作用 103

7.1.2 元件的类型 103

7.2 创建元件 104

7.2.1 创建图形元件 104

7.2.2 创建按钮元件 105

7.2.3 创建影片剪辑元件 108

7.3 库的操作 110

7.3.1 元件夹 110

7.3.2 设置元件属性 111

7.3.3 删除元件 112

7.3.4 复制元件 112

7.3.5 编辑元件 112

7.4 使用“元件属性”面板 112

7.4.1 设置颜色和透明度 112

7.4.2 改变实例类型 116

7.4.3 分离实例 117

7.5 利用内建的库资源 117

第二部分 进阶篇 121

第8章 简单的图层动画 121

8.1 创建图层 121

8.2 编辑图层 122

8.2.1 选择图层 122

8.2.2 移动图层 123

8.2.3 隐藏/锁定图层 123

8.2.4 显示轮廓线 124

8.3 使用引导层 126

8.4 使用遮罩层 127

第9章 复杂的图层动画 129

9.1 逐帧动画 129

9.2 形变补间动画 129

9.3 运动补间动画 131

9.3.1 移动补间动画 131

9.3.2 旋转补间动画 133

9.3.3 缩放/倾斜补间动画 134

9.3.4 色彩变化补间动画 136

9.4 运动引导层动画 137

9.5 遮罩动画 139

9.5.1 遮罩与运动补间动画相结合 139

9.5.2 遮罩与形状补间动画相结合 141

9.6 时间轴特效 143

9.6.1 添加时间轴特效 143

9.6.2 设置时间轴特效 144

9.6.3 编辑时间轴特效 152

9.6.4 删除时间轴特效 152

第10章 插入音频 153

10.1 导入外部声音 153

10.1.1 Flash支持的声音文件 153

10.1.2 导入音频文件 154

10.2 添加声音 154

10.2.1 为按钮添加声音 154

10.2.2 为影片添加声音 157

10.3 编辑声音 158

10.3.1 设置声音的重复播放 158

10.3.2 设置声音的同步方式 158

10.3.3 设置声音的效果 159

10.4 压缩导出声音 159

第11章 插入视频 161

11.1 导入位图文件 161

11.1.1 导入位图到舞台 162

11.1.2 导入位图到库 163

11.2 导入矢量图文件 164

11.3 导入SWF文件 165

11.4 打开外部库 166

11.5 导入视频文件 167

第三部分 ActionScript篇 175

第12章 ActionScript基础 175

12.1 ActionScript简介 175

12.2 插入ActionScript代码 178

12.2.1 在帧中插入ActionScript 178

12.2.2 在按钮中插入ActionScript 178

12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 179

12.3 ActionScript编程基础 179

12.3.1 变量声明 179

12.3.2 常量 180

12.3.3 区分大小写 180

12.3.4 关键字 180

12.3.5 函数 180

12.4 ActionScript中的运算符 182

12.4.1 数值运算符 182

12.4.2 关系运算符 182

12.4.3 赋值运算符 182

12.4.4 逻辑运算符 183

12.4.5 等于运算符 183

12.4.6 位运算符 183

12.5 ActionScript的基本语法 184

12.5.1 点 184

12.5.2 斜杠 184

12.5.3 分号 184

12.5.4 冒号 185

12.5.5 大括号 185

12.5.6 小括号 185

12.5.7 注释 186

12.6 ActionScript中的数据类型 186

12.7 ActionScript中的基本语句 187

12.7.1 if条件判断 187

12.7.2 特殊条件判断 187

12.7.3 for循环 188

12.7.4 while和do while循环 188

12.7.5 switch语句 189

第13章 ActionScript使用进阶 191

13.1 时间轴控制函数 191

13.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop的使用 191

13.1.2 play、stop和stopAllSounds的使用 192

13.2 浏览器/网络中的函数 193

13.3 影片剪辑控制函数 193

13.3.1 duplicateMovieClip的使用 194

13.3.2 on的使用 194

13.3.3 onClipEvent的使用 196

13.3.4 removeMovieClip的使用 197

13.3.5 getProperty和setProperty的使用 197

13.3.6 startDrag和stopDrag的使用 200

13.3.7 updateAfterEvent的使用 202

13.4 ActionScript函数综合应用实例 202

第14章 高阶互动动画制作 205

14.1 类 205

14.1.1 类的声明 205

14.1.2 类的继承 207

14.2 互动动画中常用的类 207

14.2.1 Array类 208

14.2.2 Boolean类 210

14.2.3 Date类 211

14.2.4 Math类 212

14.2.5 String类 213

14.2.6 Button类 215

14.2.7 MovieClip类 215

14.2.8 Sound类 221

14.2.9 TextFormat类 222

14.2.10 TextField类 222

第四部分 综合案例篇 235

第15章 按钮和菜单制作 235

15.1 仿真下拉菜单 235

15.2 旋转菜单 243

第16章 Flash组件全解析 248

16.1 按钮(Button组件) 248

16.2 复选框(CheckBox组件) 249

16.3 下拉列表(ComboBox组件) 250

16.4 文本标签(Label组件) 251

16.5 列表(List组件) 251

16.6 加载(Loader组件) 252

16.7 数字输入框(NumericStepper组件) 253

16.8 加载进程(ProgressBar组件) 254

16.9 单选按钮(RadioButton组件) 254

16.10 滚动窗格(ScrollPane组件) 255

16.11 文本域(TextArea组件) 256

16.12 输入文本框(TextInput组件) 257

16.13 窗口(Window组件) 258

16.14 组件综合应用实例 259

第17章 制作自己的组件 263

第18章 预载画面、滑块及滚动条 283

18.1 以精确的百分比显示预载画面 283

18.2 使用水平滑块控制影片 286

18.3 文本滚动条 289

第19章 各种特效制作 299

19.1 放大镜特效 299

19.2 海水特效 307

19.3 打字特效 310

19.4 MP3播放器 313

19.4.1 Flash中的声音处理函数 313

19.4.2 声音函数应用实例 314

19.4.3 Video类、Camera类和Microphone类 317

19.5 视频捕捉 319

19.6 制作MTV 320

第20章 AS综合案例 322

20.1 制作弹出式对话框 322

20.2 动画文件的载入 328

20.3 用Flash制作考试系统 330

20.4 在Flash中使用Cookie 337

20.5 综合网站的制作实例 345

20.5.1 搜集以及处理素材 345

20.5.2 制作部件 346

20.5.3 制作声音控制部分 348

20.5.4 制作主文件 357

第21章 RAC平台游戏开发 376

21.1 赛车游戏的功能模块划分 377

21.2 玩家赛车的制作 377

21.2.1 控件主体的制作 377

21.2.2 外部类编写 378

21.2.3 玩家赛车的组件 400

21.2.4 玩家赛车的其他文档 407

21.3 竞争赛车的制作 410

21.4 竞争赛车的组件 413

21.5 完成最终的游戏效果 414

附录A Flash作品的发布与输出 415

A.1 作品的优化 415

A.1.1 图像文件的优化 415

A.1.2 视频文件的优化 416

A.1.3 声音文件的优化 416

A.1.4 矢量图形的优化 417

A.1.5 优化的注意事项 418

A.2 输出前的格式设置 419

A.2.1 Flash输出的设置 419

A.2.2 HTML输出的设置 420

A.2.3 GIF输出的设置 423

A.2.4 JPEG输出的设置 424

A.2.5 PNG输出的设置 425

A.2.6 QuickTime输出的设置 425

A.3 发布作品 426

附录B Flash 8快捷键一览表 427

B.1 工具栏 427

B.2 菜单命令 427

返回顶部