当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 8室内效果图表现技法  娱乐餐饮篇
3ds max 8室内效果图表现技法  娱乐餐饮篇

3ds max 8室内效果图表现技法 娱乐餐饮篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:宁荆,高洁编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508342852
  • 页数:354 页
图书介绍:本书以实例的形式,循序渐进地介绍利用3ds max 8的强大功能制作娱乐餐饮类效果图的方法和技巧,内容包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用及灯光和渲染器的应用等内容,最后通过实例制作过程的讲解引领读者快速高效、高质量地制作效果图。全书采用效果图设计方法和制作技巧为主,软件功能操作为辅的“学练互补”的方式,既有3ds max 8各种在效果图表现中常用的操作命令、参数设置的详细说明,又有与所介绍的内容对应的范例讲解。精选的几个大的实例是对所介绍的知识的综合运用,从最初的设计构想到制作完成,逐步详细地介绍给读者,使读者真正能够按照客户的要求独立完成工作。
《3ds max 8室内效果图表现技法 娱乐餐饮篇》目录

1.1 3ds max 8概述 2

1.2 3ds max 8在建筑效果图方面的优势 2

1.3 3ds max 8界面识别与设置 2

第1章 认识3ds max 8

第2章 3ds max 8常见命令详解与运用 8

2.1 尺寸单位的调整 8

2.2 标准几何体 8

2.3 扩展基本体 9

2.4 复合对象 9

2.4.1 布尔运算 10

2.4.2 放样 14

2.6 窗模板 17

2.5 门模板 17

2.7 样条线的编辑 18

2.8 挤出工具的运用 20

2.9 倒角剖面工具的运用 21

2.10 车削工具的运用 22

2.11 晶格工具的运用 25

2.12 弯曲工具的运用 26

2.13 FFD3x3x3 28

2.14 UVW贴图工具的运用 29

第3章 模型创建设置 32

3.1 导入平面图创建符合要求的模型空间 32

3.2 创建所设计的立面 34

3.3 应用线条工具创建天花板和地面 35

3.4 应用样条线编辑天花板的灯具 38

3.5 应用样条编辑线建立餐厅服务台 46

3.6 应用样条编辑与旋转工具线创建茶几 57

3.7 应用放样及样条编辑制作小品 65

第4章 材质参数设置 76

4.1 乳胶漆材质的参数设置 76

4.2 木纹材质的参数设置 78

4.3 石材的参数设置 80

4.4 不锈钢材质的参数设置 85

4.5 玻璃材质的参数设置 86

4.6 冰花玻璃 90

4.7 墙纸的参数设置 92

4.8 地毯的参数设置 94

5.1 标准光源参数设置 98

第5章 灯光参数设置 98

5.2 Photometric光源参数设置 102

5.3 光域网的参数设置 104

5.4 应用面光源创建暗槽灯参数设置 106

5.5 应用面光源模拟日光效果 109

5.6 应用渲染材质模拟霓虹灯效果 111

第6章 渲染参数设置 114

6.1 新的光能传递参数设置 114

6.2 摄像机属性的认识 118

6.3 批处理渲染方式 120

6.4 渲染图纸出图保存格式 122

7.1.1 单位设置 126

7.1 基础框架建模 126

第7章 阳光健身房——心情 126

7.1.2 导入定位的CAD文件 127

7.1.3 通过布尔运算完成门洞和窗洞 132

7.1.4 格栅顶和窗户的制作 136

7.2 设置主要材质和主光源 138

7.2.1 多维窗玻的建立 138

7.2.2 淡绿色乳胶漆材质的创建 140

7.2.3 亚光黑漆材质的创建 141

7.2.4 复合木地板材质的创建 142

7.3 设置主光源 144

7.4.1 完善细节部分 149

7.4 建立场景细部和导入模型 149

7.4.2 各种防火板材质的创建 152

7.4.3 健身墙镜的制作 155

7.5 RADIOSITY运算 168

7.6 最终渲染 171

7.7 后期处理 173

第8章 中式KTV大堂——檀香 182

8.1 主题框架的构建 182

8.2 设置主要材质和主光源 206

8.3 创建情景细部和模型的导入 216

8.4 环境光的补充 237

8.5 最终渲染 244

8.6 后期特效处理 244

9.1 打开3ds max文件和导入CAD文件 256

第9章 主题咖啡厅——休闲 256

9.2 主体的建设 257

9.2.1 用捕捉点完成主体框架 257

9.2.2 布尔运算来做出窗洞 260

9.2.3 完成二级顶的结构 262

9.2.4 特殊顶的建立 265

9.3 检查模型配制主光源 270

9.4 附上材质 272

9.5 完成情景的细部建设和导入模型 275

9.5.1 建立装饰柱和装饰墙 275

9.5.2 建立装饰墙面 279

9.5.3 模型导入工作 282

9.6 环境光的布置 283

9.7 光能传递 285

9.8 完成最后渲染 286

9.9 后期处理 287

9.9.1 画面调整 287

9.9.2 光晕的制作 290

第10章 酒家前脸——安逸+食欲 298

10.1 用捕捉点完成主体框架 298

10.2 检查模型配制主光源 315

10.3 编辑材质 319

10.4 完成摄像机的布置情景的细部建设 327

10.5 环境光的补充 339

10.6 完成最后渲染 341

10.7 最终渲染 343

10.8 后期特效处理 344

相关图书
作者其它书籍
返回顶部