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Flash MX中文版标准培训教程
Flash MX中文版标准培训教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘登岱主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801831705
  • 页数:321 页
图书介绍:本书介绍了Flash MX的特点,界面组成与基本使用方法,在Flash MX中进行绘画与编辑的方法,输入外部图形图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用等。
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《Flash MX中文版标准培训教程》目录

1.1 使用Flash MX的背景知识 1

1.1.1 Flash影片的特点 1

1.1.2 Flash影片中的素材 1

第1章 F1ash MX入门 1

1.1.3 Flash影片创建方法 2

1.1.4 矢量图形和位图图像的异同 2

1.2 熟悉FlashMX工作环境 3

1.2.1 场景和场景控制面板 4

1.2.2 使用时间轴 4

1.2.3 使用帧与关键帧 7

1.2.4 使用图层 9

1.2.5 使用属性面板 10

1.2.6 使用控制面板 10

1.2.7 使用工具箱与工具栏 12

1.3.1 创建新文档 13

1.2.8 使用快捷菜单 13

1.3 Flash MX基本操作 13

1.3.2 使用元件与实例 14

1.3.3 使用影片浏览器 15

1.3.4 调整场景显示 16

1.3.5 使用网格、辅助线和标尺 17

1.3.6 预览和测试影片 18

1.3.7 保存Flash文件 19

1.3.8 打印Flash文件 19

1.3.9 加速显示动画 20

1.4 Flash MX与Flash 5比较 20

1.4.1 设计方面的改进 20

1.4.2 开发方面的改进 22

上机实践——制作网站弹出式广告 23

思考与练习 34

第2章 绘画详解 35

2.1 设置图形的笔触与填充效果 35

2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色 35

2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、笔触高度和笔触样式 36

2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式 38

2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库 42

2.2 绘图工具的特点与用法 43

2.2.1 使用铅笔工具和线条工具 43

2.2.2 使用钢笔工具 44

2.2.3 使用椭圆工具和矩形工具 45

2.2.4 使用画笔工具 45

2.3 编辑图形 48

2.3.1 使用橡皮擦工具 49

2.3.2 使用部分选取工具调整图形形状 50

2.3.3 使用箭头工具调整图形形状 51

2.3.4 平滑和伸直线条 52

2.3.5 优化曲线 52

2.3.6 将线条转换为填充区 53

2.3.7 扩散填充区域 54

2.3.8 柔化填充边缘 54

2.3.9 使用捕捉功能 55

2.4 修改图形的笔触和填充效果 56

2.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果 56

2.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果 57

2.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形 58

2.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式 63

上机实践——手绘技巧 64

思考与练习 69

3.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型 71

3.1 导入外部图形与图像 71

第3章 使用位图、视频与文字 71

3.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法 73

3.1.3 导入Fireworks PNG文件 74

3.1.4 导入FreeHand与Illustrator文件 74

3.1.5 导入AutoCAD DXF文件 75

3.2 编辑导入的位图图像 75

3.2.1 设置位图属性 75

3.2.2 矢量化位图 76

3.2.3 分离位图 77

3.3 导入视频 79

3.3.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑 80

3.3.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑 81

3.4 创建和编辑文本 82

3.4.1 嵌入字体和设备字体 82

3.3.3 操纵导入的视频文件 82

3.4.2 创建文本 83

3.4.3 设置静态文本的属性 84

3.4.4 设置动态文本与输入文本的属性 85

3.4.5 编辑、变换与分离文本 87

上机实践——创建旅游宣传广告 88

思考与练习 95

第4章 编辑对象 97

4.1 选取对象 97

4.1.1 使用箭头工具选取对象 98

4.1.2 其他对象选取方法 99

4.1.3 使用套索工具选取对象 99

4.2 移动、复制和删除对象 100

4.2.1 移动和复制对象 100

4.3 变形对象 101

4.2.3 删除对象 101

4.2.2 错位复制对象 101

4.3.1 缩放、倾斜与旋转对象 102

4.3.2 翻转对象 102

4.3.3 扭曲与封套对象 102

4.3.4 调整对象的注册点位置 103

4.3.5 撤消转换 104

4.4 群组、叠放和对齐对象 104

4.4.1 群组对象 104

4.4.2 叠放对象 104

4.4.3 对齐对象 105

上机实践——制作文字动画 108

思考与练习 115

5.1 元件与实例概述 117

5.1.1 元件的类型 117

第5章 使用元件与实例 117

5.1.2 使用“库”控制面板管理元件 118

5.2 创建与编辑元件 121

5.2.1 创建新元件的方法 121

5.2.2 将场景中的元素转换为图形元件 122

5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 122

5.2.4 使用其他Flash影片中的元件 123

5.2.5 复制与编辑元件 125

5.2.6 使用公用元件库 125

5.3 创建和编辑元件实例 126

5.3.1 创建元件实例 126

5.3.2 改变实例的颜色与透明度 127

5.3.3 为实例指定其他元件 129

5.3.4 改变元件行为 129

5.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性 129

5.4.2 创建与使用按钮元件 130

5.4.1 按钮的状态 130

5.3.6 打散元件实例 130

5.4 创建与使用按钮元件 130

上机实践 136

训练1 制作广告条 136

训练2 制作圣诞节贺卡 141

思考与练习 146

第6章 使用图层 148

6.1 图层操作 148

6.1.1 图层的类型 148

6.1.2 熟悉图层管理窗口 149

6.1.3 创建图层和图层目录的方法 150

6.1.4 图层的选择、重命名、复制、删除与锁定/解锁 152

6.1.5 与引导图层和遮罩层相关的操作 154

6.2 使用引导图层 155

6.3 遮罩层使用与渐隐效果制作 159

上机实践 166

训练1 跳动的字母 166

训练2 透视效果 171

思考与练习 176

第7章 创建动画 178

7.1 F1ash动画概述 178

7.1.1 “帧-帧”动画与“渐变”动画 178

7.1.2 创建关键帧 179

7.1.3 动画中的图层 179

7.1.4 时间轴中的动画表示 179

7.1.5 扩展帧的范围 180

7.1.6 设置帧频 180

7.2.1 将对象分散到图层 181

7.2.2 为元件实例创建运动渐变动画 181

7.2 创建渐变动画 181

7.2.3 创建沿指定路径运动的动画 182

7.2.4 创建形状渐变动画 183

7.2.5 使用形状提示控制形状渐变 185

7.3 创建“帧-帧”动画 187

7.4 编辑动画 187

7.4.1 插入帧与关键帧 188

7.4.2 选择帧的方法 188

7.4.3 删除、清除、移动与复制帧 188

7.4.4 扩展关键帧和改变渐变动画长度 190

7.4.5 将关键帧转换为普通帧 190

7.4.6 翻转帧 190

7.4.7 使用“绘图纸外观”技术 191

训练1 空中飞翔 193

上机实践 193

训练2 光影流动 199

思考与练习 202

第8章 创建有声影片 204

8.1 在Flash影片中加入声音 204

8.1.1 导入声音文件 204

8.1.2 为影片添加声音 205

8.1.3 编辑声音 207

8.1.4 为按钮添加声音 209

8.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放 210

8.1.6 使用Sound对象与onSoundComlete事件 211

8.2 输出时压缩声音 212

8.2.1 为单个声音设置输出属性 212

8.2.2 各种声音压缩选项的特点 213

8.2.3 在影片中使用声音的一些技巧 214

8.3 制作Flash MTV的一般方法 214

上机实践——动感海报 217

思考与练习 226

第9章 使用ActionScript创建交互影片 228

9.1 初识ActionScript 228

9.1.1 脚本编写方法与步骤 228

9.1.2 脚本编写模式与执行 230

9.1.3 理解对象、属性、事件、方法、动作与事件句柄 235

9.1.4 影片的层次与目标路径 240

9.1.5 代码提示与对象命名 243

9.1.6 脚本应用实例剖析 244

9.2 ActionScript语言详解 246

9.2.1 ActionScript术语 246

9.2.2 ActionScript语法 247

9.2.3 数据类型、变量与运算符 248

9.2.4 动作语句与脚本流程控制 251

9.2.5 使用函数 253

9.3 使用动作和方法控制影片剪辑与按钮 254

9.3.1 调用多方法操纵一个影片剪辑 254

9.3.2 加载、卸载附加影片、图像与声音 255

9.3.3 改变影片剪辑的位置与外观 255

9.3.4 拖动、复制和删除影片剪辑 256

9.3.5 为场景动态增加影片剪辑或声音 256

9.3.6 利用ActionScript绘制形状 257

9.3.7 使用影片剪辑作为遮罩层 257

9.4 利用脚本为影片增加交互性 257

9.4.1 在场景和帧之间跳转 257

9.4.2 播放和停止影片 258

9.4.3 跳转到其他URL 258

9.4.4 创建自定义光标 259

9.4.5 获取光标位置 260

9.4.6 捕捉按键 261

9.4.7 设置颜色 262

9.4.8 创建声音控件 264

9.4.9 碰撞检测 270

9.4.10 获取当前日期与时间 271

上机实践 272

训练1 自动打字程序 272

训练2 古诗趣填 276

训练3 打靶游戏 283

思考与练习 290

第10章 使用组件 295

10.1 Flash UI组件 295

10.1.1 增加组件和删除组件 296

10.1.2 Flash UI组件使用要点 296

10.1.3 Flash UI组件的用途 301

10.2 创建表单 302

10.2.1 增加组件 302

10.2.2 配置组件 303

10.2.3 编写收集数据的脚本 305

10.3 上机实践——商品订购网页 307

思考与练习 312

第11章 影片的测试、发布与输出 314

11.1 测试影片 314

11.1.1 优化影片 314

11.1.2 测试影片下载性能 315

11.2 发布影片 315

11.3 输出影片 316

上机实践——飞舞的蝴蝶 317

思考与练习 321

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