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Authorware实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:仇芒仙主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:704014638X
  • 页数:438 页
图书介绍:本书主要内容分三部分:“理论篇”、“基础篇”和“提高篇”。“理论篇”包括计算机辅助教育与课件的基本知识、多媒体课件设计的基本理论以及多媒体网络教学的有关知识;“基础篇”包括用Authorware 6.5制作课件的理论与技术;“提高篇”是对Authorware 6.5的高级应用技术:模块技术、ActiveX控件技术、网络应用技术的详细介绍。与其他多媒体课件制作类教材相比,本书特色是:以多媒体课件制作为主线来介绍多媒体课件制作的理论基础、设计思想及制作步骤,从计算机辅助教育教学的基本理论,到多媒体课件制作的制作技术以及高级应用技巧,对Authorware6.5的新功能进行了全面的介绍。并且针对每个知识点配有实验指南和课后练习题,使学生能够以最快的速度掌握Authorware 6.5的制作技巧;打破了常规的写作方式,以案例为主介绍Authorware 6.5的各个知识点,使学生易学易懂。本书从实用角度出发,内容全面,范例合适,深处浅入,理论与实践相结合,既可作为高等院校、各类职业学校学生多媒体课件的教科书,也可作为多媒体软件开发人员的自学参考书,并适合多媒体课件培训班的教学用书。
《Authorware实用教程》目录
标签:主编 教程

一、理论篇 3

第1章 计算机辅助教育概述 3

1.1 信息时代与教育 3

1.1.1 信息时代对教育的新要求 3

1.1.2 信息时代为教育提供的新环境 4

1.2 计算机辅助教育 5

1.2.1 CBE的产生 6

1.2.2 CBE的发展 6

1.2.3 CBE的学习理论基础 10

1.2.4 CBE的研究方向 12

1.2.5 CAI的基本原理与系统构成 13

1.3 多媒体计算机教学 16

1.3.1 多媒体技术 16

1.3.2 多媒体信息 18

1.3.3 多媒体计算机系统 19

1.3.4 多媒体教学的特点及意义 22

1.3.5 多媒体计算机教学应用模式与结构 24

1.4.1 操练与练习型教学模式 27

1.4 CAI的基本教学模式 27

1.4.2 个别指导型教学模式 28

1.4.3 咨询型模式 29

1.4.4 模拟型教学模式 30

1.4.5 游戏型教学模式 32

1.4.6 问题求解型教学模式 33

思考与练习题 33

第2章 多媒体课件设计 34

2.1 多媒体课件设计过程 34

2.2 教学设计 35

2.3 脚本编写 39

2.4 框面设计 39

2.5 多媒体素材的准备 40

2.5.1 声音文件的采集与编辑 41

2.5.2 图像与图形的采集与编辑 42

2.5.3 动画素材的编辑 43

2.5.4 常见的课件制作平台及其数据的链接 45

思考与练习题 47

3.1.1 基于局域网的多媒体网络教学 48

第3章 多媒体网络教学 48

3.1 多媒体网络的教学模式 48

3.1.2 基于Internet的计算机远程教学 49

3.1.3 基于Internet的网络教学模式的类型 51

3.2 多媒体网络教学的特点 53

3.3 网络课件开发过程 53

3.4 网络课件设计的有关技术 55

3.5 网络课件制作平台 56

思考与练习题 57

4.1 概述 61

4.1.1 Authorware的主要特点 61

二、基础篇 61

第4章 Authorware基础 61

4.1.2 Authorware的启动和退出 63

4.2 Authorware 6.5的用户界面 65

4.3 程序设计窗口 70

4.4 图标的操作 71

4.5 Authorware演示窗口的设置 73

思考与练习题 75

第5章 文本和图像的应用 77

5.1 显示图标及其使用 77

5.1.1 显示图标 77

5.1.2 绘图工具栏 78

5.2 图像的创建与编辑 79

5.2.1 线段 79

5.2.2 椭圆形 81

5.2.3 矩形和圆角矩形 82

5.2.4 多边形 83

5.2.5 对象的放置 84

5.2.6 多个对象的编辑 85

5.2.7 外部图像的导入 86

5.2.8 设置外部图像的显示属性 90

5.2.9 设置对象的遮盖模式 92

5.3 文本对象的创建和编辑 93

5.3.1 文本的直接输入 93

5.3.2 编辑文本对象 94

5.3.3 文本的调整 95

5.3.4 预定义文本样式 97

5.3.5 嵌入变量 99

5.3.6 导入外部文本 99

5.4 设置显示图标属性 101

5.4.1 显示图标的属性设置 101

5.4.2 设置显示对象的过渡效果 104

5.4.3 显示对象中层的使用 105

5.5 等待图标的使用 105

5.5.1 设置作品的暂停响应方式 105

5.5.2 设置暂停时的图形界面 106

5.6 擦除图标的使用 109

5.6.1 擦除图标的导入 109

5.6.2 擦除图标的设置 109

5.7 综合实例:唐诗欣赏 109

思考与练习题 111

第6章 动画效果的设计 113

6.1 移动图标 113

6.1.1 移动图标的类型 113

6.1.2 移动图标属性的设置 114

6.2 固定终点的动画 116

6.3 沿直线定位的动画 119

6.4 沿平面定位的动画 121

6.5 沿路径到终点的动画 124

6.6 沿路径定位的动画 127

思考与练习题 129

7.1.1 数字电影图标 131

7.1.2 数字电影文件存储方式 131

7.1 数字电影图标的设计 131

第7章 多媒体素材的导入 131

7.1.3 数字电影文件类型 132

7.1.4 数字电影文件的导入 133

7.1.5 数字电影图标属性设置 134

7.2 外部动画的加载 137

7.2.1 GIF动画的加载 137

7.2.2 Flash动画的加载 139

7.3 声音图标的设计 141

7.3.1 声音文件的压缩 142

7.3.2 声音文件的导入 144

7.3.3 声音图标的属性设置 145

7.4 媒体同步 148

思考与练习题 151

第8章 人机交互的设计 152

8.1 概述 152

8.1.1 交互结构 152

8.1.2 建立交互结构 155

8.1.3 安排交互界面 156

8.1.4 交互图标的属性设置 156

8.2.1 按钮响应属性设置 159

8.2 按钮响应的设计 159

8.2.2 按钮的制作 162

8.2.3 应用实例 165

8.3 热区响应的设计 166

8.3.1 热区响应属性设置 166

8.3.2 程序实践 167

8.4 热对象响应的设计 169

8.4.1 热对象响应属性设置 169

8.4.2 程序实践 170

8.5.1 目标区域响应属性设置 174

8.5 目标区域响应的设计 174

8.5.2 程序实践 175

8.6 下拉菜单响应的设计 178

8.6.1 下拉菜单响应属性设置 178

8.6.2 程序实践 180

8.7 条件响应的设计 182

8.7.1 条件响应属性设置 182

8.7.2 程序实践 184

8.8.1 文本输入响应属性设置 185

8.8 文本输入响应类型 185

8.8.2 设置文本输入框的样式 187

8.8.3 程序实践 190

8.9 按键响应的设计 192

8.9.1 按健响应属性设置 192

8.9.2 程序实践 193

8.10 限制次数响应的设计 194

8.10.1 限制次数响应属性设置 194

8.10.2 程序实践 194

8.11.1 限制时间响应属性设置 195

8.11 限制时间响应的设计 195

8.11.2 程序实践 196

8.12 事件响应的设计 197

思考与练习题 199

第9章 分支程序的设计 201

9.1 框架图标 201

9.1.1 框架结构 201

9.1.2 使用框架实现翻页 203

9.1.3 设置页的过渡效果 208

9.2 导航图标 209

9.2.1 五种类型的跳转 209

9.2.2 Anywhere与指定页的链接 210

9.2.3 页间浏览的设置 213

9.2.4 回到先前页的设置 215

9.2.5 链接到表达式对应页的设置 216

9.2.6 可查找链接的设置 217

9.3 翻页结构设计技巧 220

9.3.1 增加页码的显示信息 221

9.3.2 对按钮加以控制 222

9.3.3 设计自定义导航图标 223

9.3.4 框架结构的嵌套 225

9.4 超文本链接 226

9.4.1 定义热字 226

9.4.2 为选定文本应用热字 228

9.4.3 为应用热字的文本建立链接 228

9.5.1 计算图标 230

9.5 计算图标 230

9.5.2 附属计算图标 232

9.5.3 “计算图标”窗口的属性设置 233

9.5.4 提示窗口、特殊符号、分隔线和消息框 236

9.5.5 计算图标属性设置 238

9.6 决策图标 240

9.6.1 决策图标 240

9.6.2 决策分支结构的属性设置 241

9.6.3 顺序分支结构的创建 243

9.6.4 随机分支结构的创建 244

9.6.6 循环结构的创建 246

9.6.5 条件分支结构的创建 246

思考与练习题 248

第10章 变量、函数、表达式与编程语句 250

10.1 变量的使用 250

10.1.1 系统变量 250

10.1.2 自定义变量 252

10.1.3 变量的命名 253

10.1.4 变量的存储类型 253

10.1.6 变量的应用 254

10.1.5 变量的应用场合 254

10.2 函数的使用 257

10.2.1 系统函数 257

10.2.2 外部扩展函数 260

10.3 运算符 264

10.4 表达式和程序语句 266

10.4.1 表达式 266

10.4.2 条件语句 266

10.4.3 循环语句 267

思考与练习题 272

11.1 程序的调试 274

11.1.1 程序的出错类型 274

第11章 程序的调试与打包发行 274

11.1.2 程序调试的方法 275

11.1.3 错误处理技巧 277

11.1.4 要避免程序出现错误的手段 280

11.2 程序的打包 281

11.2.1 程序打包须知 281

11.2.2 程序打包 282

11.3.1 程序发布须知 284

11.3 程序发布 284

11.3.2 共同发行的所需文件 285

11.4 一键发布 287

11.4.1 发布设置 287

11.4.2 打包发布 291

11.4.3 远程发布 292

11.5 Authorware程序打包10项注意 292

思考与练习题 293

12.1.1 模块的创建 297

12.1 Authorware中的模块 297

第12章 知识对象(Knowedge Object)及其应用 297

三、提高篇 297

12.1.2 模块的使用 299

12.1.3 加载模块 300

12.1.4 卸载模块 301

12.2 Authorware中的知识对象 302

12.2.1 Accessibility(易用)类型的知识对象 303

12.2.4 Icon Palette Settings(图标选择板)类型的知识对象 304

12.2.3 File(文件)类型的知识对象 304

12.2.2 Assessment(检测)类型的知识对象 304

12.2.5 Interface Components(界面元素)类型的知识对象 306

12.2.6 Internet(因特网)类型的知识对象 307

12.2.7 New File(新文件)类型的知识对象 307

12.2.8 RTF Objects(RTF对象)类型的知识对象 308

12.2.9 Tutorial(辅导)类型的知识对象 308

12.3 应用举例 309

思考与练习题 318

13.1 库的概念 319

第13章 库文件的应用 319

13.2 库文件的建立与编辑 320

13.3 库文件的引用 322

13.4 库文件中设计图标的编辑 323

13.4.1 库文件中设计图标的状态编辑 323

13.4.2 更新程序中设计图标的属性 324

13.4.3 链接关系的识别 325

13.4.4 链接关系的修复 326

13.5 库文件的打包 327

思考与练习题 329

13.6 库与模块的异同 329

第14章 Xtras、ActiveX控件和OLE的应用 331

14.1 Xtras技术 331

14.1.1 Xtras的概述 331

14.1.2 Sprite Xtras技术 332

14.1.3 Scripting Xtras技术 332

14.2 在Authorware中导入使用OLE对象 332

14.2.1 加入OLE对象 332

14.2.2 操作OLE对象 336

14.2.3 OLE对象的应用 337

14.3 ActiveX控件 339

14.3.1 插入ActiveX控件 340

14.3.2 修改ActiveX控件属性 342

思考与练习题 344

第15章 网络应用 346

15.1 网络功能概述 346

15.2 基于Web程序的设计思想 347

15.3 程序中使用的图片和声音 348

15.4 访问网络资源 349

15.4.1 使用ActiveX控件访问网络资源 349

15.4.2 访问服务器上的文件 351

15.4.3 发送电子邮件 352

思考与练习题 356

第16章 与外部程序的连接 358

16.1 加载UCD模块 358

16.2 Authorware与ODBC的连接 360

16.2.1 ODBC UCD简介 360

16.2.2 开放式数据库连接(ODBC) 362

16.2.3 自动配置数据源 369

16.3.2 在Authorware中导入Director动画 372

16.3 在Authorware中导入Director文件 372

16.3.1 Director简介 372

思考与练习题 373

附录 375

附录A 实验指南 375

实验1 基本操作 375

实验2 简单程序设计 377

实验3 动画设计(一) 381

实验4 动画设计(二) 386

实验5 交互设计(一) 389

实验6 交互设计(二) 397

实验7 分支的应用 402

实验8 导航的应用 406

实验9 知识对象的应用 409

实验10 多媒体应用 414

附录B 快捷操作 418

附录C 常用系统变量 421

附录D 常用系统函数 430

参考文献 438

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