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3ds max 7中文版快速入门
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李启炎主编
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7560832016
  • 页数:218 页
图书介绍:本书作为快速入门的学习用书,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3DS MAX中文版的基本使用方法与技巧。
《3ds max 7中文版快速入门》目录

目录 1

前言 1

第1章 3ds max7快速浏览 1

1.1 概述 1

1.1.1 软件的特点 1

1.1.2 软件使用的主要流程 1

1.1.3 初次使用需注意的问题 2

1.2 3ds max7中文版界面 3

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 工具栏 4

1.2.3 命令面板 5

1.2.4 视口 6

1.2.5 视口导航控制 8

1.2.6 动画及时间控制工具 10

1.3 快速浏览 11

1.3.1 设置系统 11

1.3.2 制作长方体 14

1.3.3 制作水波 16

1.3.4 制作三维文字 17

1.3.5 设置动画 19

1.3.6 指定简单的材质并制作材质动画 21

1.3.7 制作动画预览 22

2.1.1 长方体 24

第2章 基本几何体建模 24

2.1 标准基本体 24

2.1.2 圆锥体 27

2.1.3 球体 28

2.1.4 几何球体 29

2.1.5 圆柱体 29

2.1.6 管状体 30

2.1.7 圆环 30

2.1.8 四棱锥 31

2.1.9 茶壶 31

2.2.1 异面体 32

2.2 扩展基本体 32

2.1.10 平面 32

2.2.2 环形结 33

2.2.3 切角长方体 35

2.2.4 切角圆柱体 36

2.2.5 油罐 36

2.2.6 胶囊 37

2.2.7 纺锤 37

2.2.8 L-Ext型体 37

2.2.9 球棱柱 38

2.2.10 C-Ext型体 38

2.2.11 环形波 39

2.2.13 软管 40

2.2.12 棱柱 40

2.3 编辑修改几何体对象 42

2.3.1 弯曲 42

2.3.2 锥化 44

2.3.3 扭曲 45

第3章 对象的选择与变换 47

3.1 选择对象 47

3.1.1 选择对象概述 47

3.1.2 选择命令 47

3.1.3 命名选择集 51

3.2.1 基本变换工具 53

3.2.2 参考坐标系 53

3.2 对象变换 53

3.1.4 组与集合 53

3.2.3 坐标中心 56

3.2.4 轴向约束 58

3.2.5 变换Gizmo 58

3.2.6 键盘输入变换值 60

3.3 复制对象 61

3.3.1 克隆 62

3.3.2 镜像 64

3.3.3 阵列 65

4.1 创建图形 68

4.1.1 线 68

第4章 图形建模 68

4.1.2 矩形 69

4.1.3 弧 70

4.1.4 多边形 71

4.1.5 星形 71

4.1.6 文本 71

4.1.7 螺旋线 72

4.1.8 截面 73

4.2 图形的渲染与插值特性 74

4.2.1 渲染特性 74

4.3 二维图形生成三维对象 75

4.3.1 挤出 75

4.2.2 插值特性 75

4.3.2 车削 77

4.4 编辑二维图形 78

4.4.1 基本概念 78

4.4.2 编辑“对象” 79

4.4.3 编辑“顶点” 80

4.4.4 编辑“分段” 83

4.4.5 编辑“样条线” 85

第5章 复合对象建模 87

5.1 变形 88

5.1.1 变形概念 88

5.1.2 变形练习 88

5.2.2 放样过程 91

5.2.1 放样概念 91

5.2 放样 91

5.2.3 放样对象的“表皮参数” 93

5.2.4 多个截面放样 94

5.2.5 调整放样对象的截面图形 96

5.2.6 放样变形控制 98

5.3 布尔 107

5.3.1 布尔概念 107

5.3.2 三维对象的布尔操作 107

5.3.3 二维图形的布尔操作 108

6.1 “修改器”面板概述 111

6.1.1 “修改器”面板的组成 111

第6章 使用修改器 111

6.2.2 修改器与变换的区别 113

6.2 修改器堆栈 115

6.2.1 使用修改器堆栈 115

6.2.2 编辑修改堆栈 116

6.2.3 修改器的次级对象(Sub-Obiect) 117

6.3 几个常用的修改器 118

6.3.1 变换 119

6.3.2 倾斜 120

6.3.3 噪波 120

6.3.4 倒角 122

6.3.5 拉伸 123

6.4.1 编辑网格 124

6.4 选择和编辑次级对象 124

6.4.2 体积选择 129

第7章 材质编辑器及标准材质 131

7.1 材质编辑器 131

7.1.1 材质编辑器菜单栏 132

7.1.2 材质示例窗 132

7.1.3 材质编辑器工具 133

7.1.4 材质类型 135

7.2 标准材质的基本参数 137

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 137

7.2.2 “基本参数”卷展栏 138

7.3 标准材质的扩展参数 142

7.3.2 “线框”组 143

7.3.1 “高级透明”组 143

7.3.3 “反射暗淡”组 144

7.4 使用材质 144

7.4.1 建立场景 144

7.4.2 使用线框材质 144

7.4.3 使用陶瓷材质 145

7.4.4 使用玻璃材质 146

7.5 材质/贴图浏览器 147

7.5.1 材质/贴图浏览器界面 147

7.5.2 使用材质库 150

8.1.1 贴图类型 153

第8章 贴图及复合材质 153

8.1 贴图 153

8.1.2 “贴图”卷展栏 156

8.1.3 贴图坐标 167

8.2 复合材质 173

8.2.1 “混合”材质 173

8.2.2 “双面”材质 175

8.2.3 “顶/底”材质 176

8.2.4 “多维/子对象”材质 177

第9章 摄影机、灯光及渲染 179

9.1 摄影机 179

9.1.1 摄影机的参数 179

9.1.2 摄影机调节工具 180

9.1.3 使用摄影机 181

9.2 灯光 182

9.2.1 灯光概述 182

9.2.2 泛光灯 183

9.2.3 聚光灯 185

9.2.4 标准灯光的常用参数 187

9.2.5 灯光练习 189

9.3 渲染 194

9.3.1 渲染工具按钮 194

9.3.2 “渲染场景”对话框 195

9.3.3 “公用”面板 195

9.3.4 渲染练习 198

第10章 基础动画技术 201

10.1 动画的概念 201

10.2 创建小球 201

10.2.1 建立一个球体 201

10.2.2 建立摄影机 202

10.3 制作球体的位置动画 203

10.3.1 设置第一个动作 204

10.3.2 复制位置关键帧 205

10.3.3 设置动作循环 206

10.3.4 调整运动曲线 207

10.4.2 挤压缩放球体 208

10.4.1 改变球体的轴心位置 208

10.4 制作球体的缩放动画 208

10.4.3 调整缩放关键帧 209

10.4.4 调整位置关键帧 210

10.4.5 使缩放动作循环 210

10.4.6 增长动画时间并制作预览 211

10.5 让球体沿着路径弹跳 213

10.5.1 建立路径 213

10.5.2 使用虚拟对象 213

10.6 为动画配音 215

10.6.1 使用节拍器 216

10.6.2 使用声音文件 216

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