中文版Flash 8动画设计制作入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:智丰电脑工作室编著
- 出 版 社:北京:中国林业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7503842865
- 页数:328 页
第一部分 基础篇 1
第1章 初识Flash Professional 8 2
1.1 Flash是什么 2
1.2 Flash动画的特点 2
1.3 今天的Flash 8 3
1.4 Flash 8的新增功能 4
1.5.1 Flash 8系统要求 8
1.5.2 安装Flash 8 8
1.5 中文版Flash 8的安装与启动 8
1.5.3 启动Flash 8 9
1.6 操作界面 10
1.6.1 启动后的开始页 10
1.6.2 中文版Flash 8的操作界面 10
1.6.3 中文版Flash 8的菜单栏 11
1.6.4 中文版Flash 8工具栏 13
1.6.5 场景和舞台 13
1.6.6 时间轴窗口 14
1.6.7 【属性】面板 14
1.6.8 浮动面板组 15
1.7 Flash文档的基本操作 17
1.7.1 新建Flash文档 17
1.6.9 其他常用面板 17
1.7.2 创建Flash幻灯片 18
1.7.3 设置Flash文档的属性 18
1.7.4 保存Flash文档 19
1.7.5 打开Flash文档 20
1.8 思考与练习 20
2.1.1 矢量图 21
2.1.2 位图 21
2.1 矢量图和位图 21
第2章 矢量绘图基础 21
2.2 绘制矢量图 22
2.2.1 对象绘制模式 22
2.2.2 绘图工具 23
2.2.3 上色工具 28
2.2.4 【颜色】面板组 31
2.2.5 选择工具 34
2.2.6 编辑工具 36
2.2.7 查看工具 38
2.3 实例演练——绘制夜景 39
2.4 思考与练习 43
第3章 文本对象 44
3.1 使用文本工具 45
3.1.1 创建文本 45
3.2 设置文本对象的属性 46
3.2.1 静态文本 46
3.1.3 关于嵌入字体 46
3.1.2 选择文本 46
3.2.2 动态文本 47
3.2.3 输入文本 48
3.3 实例演练——修改文本 49
3.4 使用滤镜 50
3.4.1 【滤镜】面板 50
3.4.2 添加滤镜 50
3.4.3 查看和删除滤镜 54
3.4.4 启用和禁用滤镜 54
3.5 检查拼写 54
3.6.1 制作发光文字效果 55
3.6 实例演练 55
3.6.2 制作位图填充文字效果 57
3.7 思考与练习 59
第4章 对象的操作 61
4.1 对象的移动、复制和删除 61
4.1.1 移动对象 61
4.1.2 复制对象 62
4.1.3 删除对象 62
4.2 对象的合并 62
4.3.1 组合和取消组合 63
4.3 对象的组合和分离 63
4.3.2 分离对象 64
4.4 对象的变形 64
4.4.1 【变形】面板 64
4.4.2 【变形】子菜单 65
4.5 对象的对齐和排列 66
4.5.1 对象的对齐 66
4.5.2 对象的排列 67
4.6 线条和轮廓的编辑 67
4.7.2 使用标尺 68
4.7.1 使用网格 68
4.7 对象编辑的辅助工具 68
4.7.3 使用辅助线 69
4.8 图层 70
4.8.1 编辑图层 70
4.8.2 图层的状态 73
4.8.3 引导层和遮罩层 74
4.8.4 分散到各图层 75
4.9 思考与练习 75
5.1 元件的类型 77
第5章 元件、实例和库 77
5.1.1 影片剪辑(MC) 78
5.1.2 按钮 78
5.1.3 图形 78
5.2 创建元件 79
5.2.1 转换为元件 79
5.2.2 新建元件 79
5.2.3 将已有的动画转换成元件 80
5.3 实例演练——创建动态文字按钮 81
5.5.1 图形元件与实例 84
5.5 元件与实例 84
5.4 创建实例 84
5.5.2 MC元件与实例 85
5.5.3 按钮元件与实例 85
5.6 改变实例 86
5.6.1 改变实例的类型 86
5.6.2 改变实例的颜色效果 86
5.6.3 交换实例 87
5.6.4 打散实例 88
5.6.5 应用混合模式 88
5.7.1 认识库 89
5.7.2 【库】面板 89
5.6.6 应用滤镜 89
5.7 库 89
5.7.3 管理库 90
5.7.4 公用库 92
5.7.5 自建公用库 92
5.7.6 打开外部库 93
5.8 思考与练习 94
6.1.2 Flash动画 95
6.1.1 什么是动画 95
第6章 动画制作基础 95
6.1 关于动画 95
6.1.3 Flash的动画类型 96
6.2 时间轴和时间轴窗口 96
6.3 关于帧 97
6.3.1 帧的分类 97
6.3.2 关键帧 97
6.3.3 帧的编辑 97
6.3.4 帧的【属性】面板 99
6.4.2 实例演练——彩旗飘舞 100
6.4 Flash基本动画制作 100
6.4.1 逐帧动画 100
6.4.3 运动补间动画 102
6.4.4 实例演练——简单文字动画 104
6.4.5 形状补间动画 107
6.4.6 实例演练——制作椭圆变文字动画 107
6.5 Flash特殊动画制作 108
6.5.1 沿路径运动的动画 108
6.6.1 飞舞的蝴蝶 109
6.6 实例演练 109
6.5.2 遮罩动画 109
6.6.2 制作图片遮罩动画 112
6.7 思考与练习 115
第7章 导入外部素材 117
7.1 素材类型 117
7.2 图像素材 117
7.2.1 导入位图 117
7.2.2 导入矢量图形 118
7.3.1 在Flash 中编辑位图 119
7.3 编辑位图 119
7.3.2 在外部编辑器中编辑位图 122
7.4 导入声音 123
7.4.1 声音类型 123
7.4.2 添加声音 123
7.5 编辑声音 124
7.5.1 设置声音的属性 124
7.5.2 声音效果的编辑 124
7.5.5 声音编辑器 125
7.5.3 声音的同步 125
7.5.4 声音的循环 125
7.5.6 声音的压缩 126
7.6 在移动设备的Flash文档中使用声音 127
7.7 实例演练——给按钮添加音效 127
7.8 思考与练习 129
8.1.2 外部视频 130
8.3 视频的导入 130
8.2 支持的视频类型 130
8.1.1 嵌入视频 130
8.1 视频的应用 130
第8章 视频和模板的应用 130
8.3.1 导入渐进式下载视频 131
8.3.2 导入嵌入视频 133
8.4 更改视频剪辑的属性 135
8.4.1 使用【属性】面板 135
8.4.2 使用嵌入“视频属性”对话框 135
8.4.3 将视频剪辑导出为.flv文件 136
8.5 实例演练——使用媒体元件播放外部FLV视频文件 136
8.6.1 广告 138
8.6 模板的应用 138
8.6.3 照片幻灯片放映 139
8.6.2 表单应用程序 139
8.6.4 演示文稿 140
8.6.5 测验 141
8.6.6 幻灯片演示文稿 141
8.7 实例演练——照片幻灯片放映模板的应用 141
8.8 思考与练习 144
第二部分 进阶篇 145
9.1.1 什么是ActionScript 146
第9章 ActionScr ipt基础 146
9.1 关于ActionScript 146
9.1.2 ActionScript的发展 147
9.1.3 ActionScript的新增功能 147
9.2 在Flash 中实现交互的三要素 148
9.2.1 ActionScript脚本类型 148
9.2.2 事件 149
9.2.4 动作 151
9.3 关于【动作】面板 151
9.2.3 目标 151
9.3.1 打开【动作】面板 152
9.3.2 【动作】面板的编辑界面 152
9.3.3 添加动作脚本 155
9.4 实例演练——用按钮控制电影的播放 156
9.5 ActionScript入门 158
9.5.1 基本语法 158
9.5.2 ActionScript相关术语 160
9.5.3 数据类型 161
9.5.4 关于变量 162
9.5.5 运算符 164
9.6 思考与练习 167
第10章 ActionScript的应用 168
10.1 函数 168
10.1.1 自定义函数 168
10.1.2 调用函数 169
10.2 对象的属性及其设置 169
10.3.1 绝对路径 170
10.3.2 相对路径 170
10.3 对象的目标路径 170
10.3.3 动态路径 171
10.4 常见ActionScript命令语句 171
10.4.1 控制类动作指令函数 172
10.4.2 判断类动作 173
10.4.3 循环类动作 173
10.5 实例演练 174
10.5.1 模拟鼠标跟随效果 174
10.5.2 设置对象的属性 178
10.5.3 制作滚动文本框 182
10.6 思考与练习 186
第11章 组件的应用 187
11.1 认识组件 187
11.1.1 【组件】面板 187
11.1.2 组件的应用 188
11.2 Data数据组件 189
11.3 Media媒体组件 190
11.4 UI用户界面组件 190
11.5 FLV Playback视频组件 197
11.6 实例演练——使用FLV Playback组件播放外部FLV视频文件 198
11.7 思考与练习 201
第12章 Flash电影的发布 202
12.1 电影的优化 202
12.2 作品的测试 203
12.3 作品的导出 204
12.3.1 导出影片 205
12.3.2 作品的导出格式 205
12.4 发布设置与预览 207
12.4.1 指定导出文件的类型 207
12.5 思考与练习 212
12.4.2 发布预览 212
第三部分 实例篇 213
第13章 Flash动画典型实例 214
13.1 色彩原理和上色练习 214
13.1.1 色彩原理 214
13.1.2 简单的上色练习 216
13.1.3 卡通人物的上色 217
13.2 花开动画效果 219
13.3 水中倒影效果 223
13.4 时间轴特效 227
13.5.1 头发飘动的运动规律 231
13.5 头发飘动动画效果 231
13.5.2 制作头发飘动的动画 233
13.6 动感水珠效果 239
13.7 漂亮的网站导航 245
13.8 音乐开关的制作 253
13.9 Loading的制作 259
13.10 鼠标跟随效果 263
13.11 模糊轨迹效果 269
13.12 位图马赛克效果 272
第四部分 实战篇 275
第14章 圣诞贺卡 276
14.1 影片预览 276
14.2 创意分析 277
14.3 脚本与分镜 277
14.4 动画制作前期准备 277
14.4.1 绘制草图 277
14.4.2 准备素材 277
14.5.3 制作元件 278
14.5.2 导入素材 278
14.5.1 新建Flash文档 278
14.5 制作过程 278
14.5.4 整合动画 283
第15章 影片《月影七绝刀》片断《竹林》 289
15.1 影片介绍 289
15.2 影片预览 290
15.3 创意与构思 290
15.5 脚本与分镜 291
15.5.1 什么是分镜 291
15.4 人物设定 291
15.5.2 动画片断《竹林》的分镜 292
15.6 准备素材 294
15.6.1 绘制场景草图 294
15.6.2 在Photoshop中手绘场景 294
15.7 制作元件 297
15.7.1 撑船动作 297
15.7.2 鱼游动作 299
15.8 整合动画 301
16.1 全Flash网站的制作思路 303
第16章 全Flash个人网站策划与制作 303
16.2 常用技术 304
16.2.1 ActionSeript代码控制 304
16.2.2 Loading预载动画 304
16.3 网站策划 304
16.3.1 确定网站的名称 304
16.3.2 设计网站的标志(Logo) 305
16.3.3 网站素材的准备 305
16.3.4 确定网站的栏目和结构 305
16.3.6 设计网站的版面布局 306
16.3.5 确定网站的色彩和风格 306
16.4 全Flash网站的制作 307
16.4.1 制作首页动画(index.swf) 307
16.4.2 制作蝶儿档案子动画(about.swf) 315
16.4.3 制作蝶儿作品子动画(works.swf) 318
16.4.4 整体整合 323
16.5 网站的发布和上传 324
16.5.1 发布网页 324
16.5.2 上传网站 327
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