Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:潘鲁生主编;宋玉远编著
- 出 版 社:济南:山东美术出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7533020650
- 页数:304 页
第一章 Digital Fusion特征概况 1
第一节 Digital Fusion5.0特征概述 2
第二节 Digital Fusion5.0支持的格式 11
第二章 Digital Fusion功能详解 13
第一节 窗口界面的识别定制 14
2.1.1 认识Digital Fusion的工作界面 14
2.1.2 Digital Fusion的素材管理器 17
2.1.3 工具箱的建立 21
2.1.4 打开、预示、保存和渲染图像文件 22
2.1.5 Digital Fusio的合成功能 24
第二节 Digital Fusion的部分快捷键和窗口管理 25
2.2.1 Digital Fusion的快捷键 25
2.2.2 Digital Fusion的窗口文件管理 27
第三章 Digital Fusion的编辑与合成 29
第一节 工作编辑流程 30
3.1.1 编辑流程方法 30
3.1.2 编辑工具图标 32
第二节 理解合成的意义 35
3.2.1 具备合成的条件 35
第三节 合成分析实例 36
3.3.1 放飞大海中的蜻蜓 36
3.2.2 理顺合成的连接思路 36
3.3.2 CCTV标版的合成线 40
3.3.3 对粒子球色彩的调节变化 42
第四章 时间线和时间样条曲线编辑 47
第一节 时间线编辑器 48
4.1.1 识别时间编辑器 48
4.1.2 编辑时间线 52
第二节 时间样条曲线编辑 54
4.2.1 识别时间样条曲线 54
4.2.2 编辑动画曲线 54
第五章 动画样条曲线编辑 55
5.1.2 动画样条曲线编辑原理 56
5.1.3 动画样条曲线的概况 56
第一节 认识动画样条曲线编辑器 56
5.1.1 什么是样条曲线 56
5.1.4 动画样条曲线的工具图标 57
第二节 动画样条编辑特点 57
第三节 动画样条编辑方式 58
5.3.1 控制手柄 58
5.3.2 弹出的菜单 58
5.3.3 曲线编辑缩放方式 58
5.3.4 Option(选项)的用法 59
5.3.5 用Mode(模式)编辑样条曲线的手柄状态 59
5.3.6 其它样条曲线的编辑 60
5.3.7 拷贝、增加、适合 62
第六章 系统主菜单和内部设置 63
第一节 系统主菜单 64
6.1.1 File(文件) 64
6.1.2 Edit(编辑) 65
6.1.3 View(视图) 65
6.1.4 Tool(编辑滤镜工具) 66
6.1.5 Script(脚本) 67
6.1.7 Help(帮助) 68
6.1.6 Window(窗口) 68
第二节 系统内部设置 70
6.2.1 Frame Format(制式、尺寸设置) 70
6.2.2 Preview(设置预示窗口) 71
6.2.3 Appearance(外观设置) 71
6.2.4 Path(路径设置) 72
6.2.5 View(视图设置) 73
6.2.6 Memory(缓存设置) 74
6.2.7 AVI(动画设置) 75
第七章 Digital Fusion工具应用 77
第一节 滤镜工具图标 78
7.2.1 Color(滤镜工具) 79
第二节 Digital Fusion(滤镜工具) 79
7.2.2 Composite(合成工具) 87
7.2.3 Filter(滤镜工具) 91
7.2.4 Loader/Creator(调入建立工具) 97
7.2.5 Matte(抠像工具) 109
7.2.6 Miscellaneous(混合工具) 117
7.2.7 Output/Saver(输出存储工具) 122
7.2.8 Paint(绘画工具) 124
第三节 Transform变换工具 124
7.3.1 Camera Shake(摄像机抖动) 124
7.3.3 DVE(画中画变形工具) 125
7.3.2 Crop(剪切工具) 125
7.3.4 Letterbox(邮筒转化工具) 126
7.3.5 Resize(尺寸工具) 127
7.3.6 Scale(缩放工具) 128
7.3.7 Transform(变换工具) 128
第四节 Warp扭曲变形工具 129
7.4.1 Coordinate Space(空间坐标变换工具) 129
7.4.2 Corner Positioner(四角位置变换工具) 130
7.4.3 Deform(变形工具) 131
7.4.4 Dent(凹陷工具) 132
7.4.5 Displace(置换变形工具) 133
7.4.6 Drip(水波变形工具) 133
7.4.7 Grid Warp(网格变形工具) 135
7.4.8 Perspective Positioner(透视变形工具) 137
7.4.9 Vortex(涡旋变形工具) 137
第八章 Digital Fusion的粒子 139
第一节 Digital Fusion粒子的识别 140
8.1.1 Digital Fusion粒子介绍 140
8.1.2 Digital Fusion(粒子的工作流程) 140
8.1.3 Network Rendering(网络渲染) 141
8.1.4 Particle System Common Controls(粒子系统的公共参数控制) 141
8.2.1 Emitter〈PEm〉(粒子发射器) 144
第二节 Digital Fusion粒子工具的介绍 144
8.2.2 REnder〈PRn〉(粒子渲染) 154
8.2.3 Grid(网格) 157
8.2.4 PAvoid〈pAv〉(粒子消除) 158
8.2.5 PBounce〈pBn〉(粒子弹跳) 158
8.2.6 PChange Style〈PCS〉(粒子转换风格) 160
8.2.7 PCustom〈pCu〉粒子自定义 161
8.2.8 PDirectional Force〈pDF〉(粒子方向影响) 162
8.2.9 PFriction〈pFr〉(粒子摩擦力) 163
8.2.10 PGradient Force〈pGF〉(粒子渐变影响力) 163
8.2.11 PImage Emitter〈pIE〉(粒子图象发射器) 164
8.2.13 PMerge〈pMg〉粒子合并 165
8.2.12 PKill〈pKl〉(粒子取消) 165
8.2.14 PPoint Force〈pPF〉(粒子点影响) 166
8.2.15 PSpawn〈PSp〉(粒子分散) 167
8.2.16 PTangent Force〈pTF〉(粒子正切影响力) 168
8.2.17 PTurbulence〈pTb〉粒子骚动 169
8.2.18 PVortex〈pVt〉(粒子旋涡) 169
第九章 Digital Fusion粒子的综合教程范例 171
第一节 怎样在DF中生成粒子效果 172
9.1.1 设置粒子基础流程 172
9.1.2 设置辉光粒子效果 173
9.1.3 设置粒子变化控制效果 175
9.1.4 设置粒子背景与渲染 176
第二节 高级粒子字体效果 178
9.2.1 建立字体和字体动画 178
9.2.2 建立粒子 179
9.2.3 控制粒子的运动场 181
9.2.4 制作粒子字体特殊效果 182
第三节 粒子消散效果 185
9.3.1 建立字体 185
9.3.2 建立粒子源和粒子场 186
9.3.3 制作特殊风化的动画效果 188
第十章 影视制作技巧范例 193
10.1.1 制作云层体积光束 194
第一节 影视制作效果实例 194
10.1.2 在平面上制作标版光效 198
10.1.3 螺旋上升的字体 202
10.1.4 制作白云和闪电效果 206
10.1.5 制作屏幕字体快速显示效果 210
10.1.6 制作水泡效果 213
10.1.7 制作旧电影效果 216
10.1.8 制作下雨效果 219
10.1.9 制作水中游动的字体 221
10.1.10 制作水墨效果的影片 225
10.2.1 电视广告标版 229
第二节 影视制作实例 229
10.2.2 分镜头制作 244
第十一章 广告动画脚本 249
第一节 电视广告的脚本创意 250
第二节 故事板脚本绘制 250
11.2.1 公益广告故事版:《垃圾桶》 251
11.2.2 宣传广告故事版:《美术学院——形象标志篇》 252
11.2.3 商品促销广告故事版:《趵突泉啤酒》 252
11.2.4 二维动画:《阳光灿烂的日子——上学篇》 253
11.2.5 对脚本的对白要注意的几个问题 254
11.2.6 具有故事情节脚本的三幕结构 254
第十二章 影视抠像与跟踪艺术 255
第一节 影视抠像实例 256
12.1.1 影视角色抠像教程 256
12.1.2 影视抠像小引 262
第二节 影视跟踪实例教程 263
12.2.1 影视跟踪设置 263
第十三章 影视广告动画剪辑 269
第一节 动画编辑前的设置工作 270
13.1.1 Premiere的工作界面 270
13.1.2 动画非线编辑 275
第二节 动画工程渲染技巧 276
第十四章 应用与实践 279
第一节 影视特技解读 280
14.1.1 关于电影特技 280
14.1.2 关于传统特技的制作拍摄 281
14.1.3 合成软件介绍 283
第二节 影视特技技术分析 287
14.2.1 色度键抠像(Chroma Keying) 287
14.2.2 差异键(Difference Keying) 290
第三节 Maya技术在后期的应用 290
14.3.1 多边形元素与制作说明 291
14.3.2 应用于实践索引2 299
第四节 光学运动捕捉在数字化中的应用 302
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