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Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程
Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程

Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:潘鲁生主编;宋玉远编著
  • 出 版 社:济南:山东美术出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7533020650
  • 页数:304 页
图书介绍:本书主要介绍Digital Fusion 5影视后期合成基础与进阶。
《Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程》目录

第一章 Digital Fusion特征概况 1

第一节 Digital Fusion5.0特征概述 2

第二节 Digital Fusion5.0支持的格式 11

第二章 Digital Fusion功能详解 13

第一节 窗口界面的识别定制 14

2.1.1 认识Digital Fusion的工作界面 14

2.1.2 Digital Fusion的素材管理器 17

2.1.3 工具箱的建立 21

2.1.4 打开、预示、保存和渲染图像文件 22

2.1.5 Digital Fusio的合成功能 24

第二节 Digital Fusion的部分快捷键和窗口管理 25

2.2.1 Digital Fusion的快捷键 25

2.2.2 Digital Fusion的窗口文件管理 27

第三章 Digital Fusion的编辑与合成 29

第一节 工作编辑流程 30

3.1.1 编辑流程方法 30

3.1.2 编辑工具图标 32

第二节 理解合成的意义 35

3.2.1 具备合成的条件 35

第三节 合成分析实例 36

3.3.1 放飞大海中的蜻蜓 36

3.2.2 理顺合成的连接思路 36

3.3.2 CCTV标版的合成线 40

3.3.3 对粒子球色彩的调节变化 42

第四章 时间线和时间样条曲线编辑 47

第一节 时间线编辑器 48

4.1.1 识别时间编辑器 48

4.1.2 编辑时间线 52

第二节 时间样条曲线编辑 54

4.2.1 识别时间样条曲线 54

4.2.2 编辑动画曲线 54

第五章 动画样条曲线编辑 55

5.1.2 动画样条曲线编辑原理 56

5.1.3 动画样条曲线的概况 56

第一节 认识动画样条曲线编辑器 56

5.1.1 什么是样条曲线 56

5.1.4 动画样条曲线的工具图标 57

第二节 动画样条编辑特点 57

第三节 动画样条编辑方式 58

5.3.1 控制手柄 58

5.3.2 弹出的菜单 58

5.3.3 曲线编辑缩放方式 58

5.3.4 Option(选项)的用法 59

5.3.5 用Mode(模式)编辑样条曲线的手柄状态 59

5.3.6 其它样条曲线的编辑 60

5.3.7 拷贝、增加、适合 62

第六章 系统主菜单和内部设置 63

第一节 系统主菜单 64

6.1.1 File(文件) 64

6.1.2 Edit(编辑) 65

6.1.3 View(视图) 65

6.1.4 Tool(编辑滤镜工具) 66

6.1.5 Script(脚本) 67

6.1.7 Help(帮助) 68

6.1.6 Window(窗口) 68

第二节 系统内部设置 70

6.2.1 Frame Format(制式、尺寸设置) 70

6.2.2 Preview(设置预示窗口) 71

6.2.3 Appearance(外观设置) 71

6.2.4 Path(路径设置) 72

6.2.5 View(视图设置) 73

6.2.6 Memory(缓存设置) 74

6.2.7 AVI(动画设置) 75

第七章 Digital Fusion工具应用 77

第一节 滤镜工具图标 78

7.2.1 Color(滤镜工具) 79

第二节 Digital Fusion(滤镜工具) 79

7.2.2 Composite(合成工具) 87

7.2.3 Filter(滤镜工具) 91

7.2.4 Loader/Creator(调入建立工具) 97

7.2.5 Matte(抠像工具) 109

7.2.6 Miscellaneous(混合工具) 117

7.2.7 Output/Saver(输出存储工具) 122

7.2.8 Paint(绘画工具) 124

第三节 Transform变换工具 124

7.3.1 Camera Shake(摄像机抖动) 124

7.3.3 DVE(画中画变形工具) 125

7.3.2 Crop(剪切工具) 125

7.3.4 Letterbox(邮筒转化工具) 126

7.3.5 Resize(尺寸工具) 127

7.3.6 Scale(缩放工具) 128

7.3.7 Transform(变换工具) 128

第四节 Warp扭曲变形工具 129

7.4.1 Coordinate Space(空间坐标变换工具) 129

7.4.2 Corner Positioner(四角位置变换工具) 130

7.4.3 Deform(变形工具) 131

7.4.4 Dent(凹陷工具) 132

7.4.5 Displace(置换变形工具) 133

7.4.6 Drip(水波变形工具) 133

7.4.7 Grid Warp(网格变形工具) 135

7.4.8 Perspective Positioner(透视变形工具) 137

7.4.9 Vortex(涡旋变形工具) 137

第八章 Digital Fusion的粒子 139

第一节 Digital Fusion粒子的识别 140

8.1.1 Digital Fusion粒子介绍 140

8.1.2 Digital Fusion(粒子的工作流程) 140

8.1.3 Network Rendering(网络渲染) 141

8.1.4 Particle System Common Controls(粒子系统的公共参数控制) 141

8.2.1 Emitter〈PEm〉(粒子发射器) 144

第二节 Digital Fusion粒子工具的介绍 144

8.2.2 REnder〈PRn〉(粒子渲染) 154

8.2.3 Grid(网格) 157

8.2.4 PAvoid〈pAv〉(粒子消除) 158

8.2.5 PBounce〈pBn〉(粒子弹跳) 158

8.2.6 PChange Style〈PCS〉(粒子转换风格) 160

8.2.7 PCustom〈pCu〉粒子自定义 161

8.2.8 PDirectional Force〈pDF〉(粒子方向影响) 162

8.2.9 PFriction〈pFr〉(粒子摩擦力) 163

8.2.10 PGradient Force〈pGF〉(粒子渐变影响力) 163

8.2.11 PImage Emitter〈pIE〉(粒子图象发射器) 164

8.2.13 PMerge〈pMg〉粒子合并 165

8.2.12 PKill〈pKl〉(粒子取消) 165

8.2.14 PPoint Force〈pPF〉(粒子点影响) 166

8.2.15 PSpawn〈PSp〉(粒子分散) 167

8.2.16 PTangent Force〈pTF〉(粒子正切影响力) 168

8.2.17 PTurbulence〈pTb〉粒子骚动 169

8.2.18 PVortex〈pVt〉(粒子旋涡) 169

第九章 Digital Fusion粒子的综合教程范例 171

第一节 怎样在DF中生成粒子效果 172

9.1.1 设置粒子基础流程 172

9.1.2 设置辉光粒子效果 173

9.1.3 设置粒子变化控制效果 175

9.1.4 设置粒子背景与渲染 176

第二节 高级粒子字体效果 178

9.2.1 建立字体和字体动画 178

9.2.2 建立粒子 179

9.2.3 控制粒子的运动场 181

9.2.4 制作粒子字体特殊效果 182

第三节 粒子消散效果 185

9.3.1 建立字体 185

9.3.2 建立粒子源和粒子场 186

9.3.3 制作特殊风化的动画效果 188

第十章 影视制作技巧范例 193

10.1.1 制作云层体积光束 194

第一节 影视制作效果实例 194

10.1.2 在平面上制作标版光效 198

10.1.3 螺旋上升的字体 202

10.1.4 制作白云和闪电效果 206

10.1.5 制作屏幕字体快速显示效果 210

10.1.6 制作水泡效果 213

10.1.7 制作旧电影效果 216

10.1.8 制作下雨效果 219

10.1.9 制作水中游动的字体 221

10.1.10 制作水墨效果的影片 225

10.2.1 电视广告标版 229

第二节 影视制作实例 229

10.2.2 分镜头制作 244

第十一章 广告动画脚本 249

第一节 电视广告的脚本创意 250

第二节 故事板脚本绘制 250

11.2.1 公益广告故事版:《垃圾桶》 251

11.2.2 宣传广告故事版:《美术学院——形象标志篇》 252

11.2.3 商品促销广告故事版:《趵突泉啤酒》 252

11.2.4 二维动画:《阳光灿烂的日子——上学篇》 253

11.2.5 对脚本的对白要注意的几个问题 254

11.2.6 具有故事情节脚本的三幕结构 254

第十二章 影视抠像与跟踪艺术 255

第一节 影视抠像实例 256

12.1.1 影视角色抠像教程 256

12.1.2 影视抠像小引 262

第二节 影视跟踪实例教程 263

12.2.1 影视跟踪设置 263

第十三章 影视广告动画剪辑 269

第一节 动画编辑前的设置工作 270

13.1.1 Premiere的工作界面 270

13.1.2 动画非线编辑 275

第二节 动画工程渲染技巧 276

第十四章 应用与实践 279

第一节 影视特技解读 280

14.1.1 关于电影特技 280

14.1.2 关于传统特技的制作拍摄 281

14.1.3 合成软件介绍 283

第二节 影视特技技术分析 287

14.2.1 色度键抠像(Chroma Keying) 287

14.2.2 差异键(Difference Keying) 290

第三节 Maya技术在后期的应用 290

14.3.1 多边形元素与制作说明 291

14.3.2 应用于实践索引2 299

第四节 光学运动捕捉在数字化中的应用 302

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