3ds max 8命令参考大全PDF电子书下载
- 电子书积分:24 积分如何计算积分?
- 作 者:黄心渊编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7801726588
- 页数:912 页
第1章 3ds max 8简介 1
1.1 3ds max 8用户界面 1
目录 1
1.1.1 Viewport(视口) 2
1.1.3 Main Toolbar(主工具栏) 4
1.1.2 Menu Bar(菜单栏) 4
1.1.5 Command Panels(命令面板) 5
1.1.4 reactor(反应器) 5
1.2.1 改变视口的大小 6
1.2 调整3ds max的用户界面 6
1.1.6 信息提示区 6
1.1.7 视口控件(Viewport Controls) 6
1.1.8 动画和时间控件(Animation and Time Controls) 6
1.2.2 改变视口的布局 7
1.2.3 重新定位工具栏 8
1.3 3ds max 8中的度量单位 9
1.5 小结 11
1.4 3ds max 8中的对话框 11
2.1 File(文件)菜单 12
第2章 3ds max 8菜单 12
2.2 Edit(编辑)菜单 30
2.3 Tools(工具)菜单 35
2.5 Views(视图)菜单 39
2.4 Group(组)菜单 39
2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(修改器)菜单 45
2.7.1 Create Character(创建角色) 46
2.7 Character(角色)菜单 46
2.7.2 Destroy Character(销毁角色) 47
2.7.6 Bone Tools(骨骼工具) 48
2.7.5 Save Character(保存角色) 48
2.7.3 Lock/Unlock(锁定/取消锁定) 48
2.7.4 Insert Character(插入角色) 48
2.9 Animation(动画)菜单 50
2.8 reactor(反应器)菜单 50
2.7.7 Set Skin Pose(设置蒙皮姿势)、Assume Skin Pose(采用蒙皮姿势)和Skin Pose Mode(蒙皮姿势模式) 50
2.10 Graph Editors(图表编辑器)菜单 54
2.11 Rendering(渲染)菜单 55
2.12.1 Customize User Interface(自定义用户界面) 58
2.12 Customize(自定义)菜单 58
2.12.4 Revert to Startup Layout(还原为启动布局) 59
2.12.3 Save Custom UI Scheme(保存自定义UI方案) 59
2.12.2 Load Custom UI Scheme(加载自定义UI方案) 59
2.12.8 Configure User Paths(配置用户路径) 60
2.12.7 Lock UI Layout(锁定UI布局) 60
2.12.5 Custom UI and Defaults Switcher(自定义UI和默认切换器) 60
2.12.6 Show UI(显示UI) 60
2.12.12 Viewport Configuration(视口配置) 61
2.12.11 Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置) 61
2.12.9 Configure System Paths(配置系统路径) 61
2.12.10 Units Setup(单位设置) 61
2.12.14 Preferences(首选项) 64
2.12.13 Plug-in Manager(插件管理器) 64
2.15 Quad(四元)菜单 72
2.14 Help(帮助)菜单 72
2.13 MAXScript(脚本)菜单 72
2.16 小结 73
3.1.2 Redo(重做)>Ctrl+Y 74
3.1.1 Undo(撤消)>Ctrl+Z 74
第3章 工具栏 74
3.1 Main Toolbar(主工具栏) 74
3.1.4 Unlink Selection(取消链接选择) 75
3.1.3 Select and link(选择并链接) 75
3.1.6 Selection Filter(选择过滤器) 76
3.1.5 Bind to Space Warp(绑定到空问扭曲) 76
3.1.7 Select Object(选择对象) 77
3.1.9 Selection Region(选择区域) 78
3.1.8 Select By Name(按名称选择)>H 78
3.1.11 Select and Move(选择并移动) 79
3.1.10 Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择切换) 79
3.1.12 Select and Rotate(选择并旋转) 80
3.1.13 Select and Scale(选择并缩放) 81
3.1.14 Reference Coordinate System(参考坐标系) 82
3.1.15 Use Pivot Point Center(使用轴点中心控制) 83
3.1.17 Snap(捕捉工具)>S 84
3.1.16 Select and Manipulate(选择并操纵) 84
3.1.20 Spinner Snap Toggle(微调器捕捉切换) 85
3.1.19 Percent Snap Toggle(百分比捕捉切换) 85
3.1.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉切换)>A 85
3.1.23 Mirror Selected Object(镜像选定对象) 89
3.1.22 Named Selection Sets(命名选择集) 89
3.1.21 Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集) 89
3.1.24 Align(对齐) 90
3.1.31 Quick Render(快速渲染) 92
3.1.30 Render Type(渲染类型) 92
3.1.25 Layer Manager(层管理器) 92
3.1.26 Curve Editor(曲线编辑器) 92
3.1.27 Schematic View(图解视图) 92
3.1.28 Material Editor(材质编辑器)>M 92
3.1.29 Render Scene(渲染场景) 92
3.2.3 Snaps Use Axis Constraints Toggle(捕捉使用轴约束切换)>Ait+F3或Alt+D 93
3.2.2 Restrict to Plane(限制到平面)>F8 93
3.2 Axis Constraints(坐标轴约束)工具栏 93
3.2.1 Restrict to X(限制到X轴)>F5 93
3.3.1 Layer Manager(层管理器) 94
3.3 Layers(层) 94
3.4.2 AutoGrid(自动栅格) 95
3.4.1 Keyboard Shortcut Override Toggle(键盘快捷键覆盖切换) 95
3.3.2 Layer List(层列表) 95
3.3.3 其他图标 95
3.4 Extras(附加)工具栏 95
3.4.3 Array(阵列) 96
3.5 Render Shortcuts(渲染快捷键)工具栏 101
3.8 小结 102
3.7 BrushPresets(笔刷预设)工具栏 102
3.6 Snaps(捕捉)工具栏 102
4.1 MAXScript Listener 103
第4章 界面控制区域 103
4.5 时间控制 104
4.4 时间标签 104
4.2 状态栏 104
4.3 提示行 104
4.6 视口导航控制 107
4.7 小结 108
5.1 认识命令面板 109
第5章 创建三维模型 109
5.2 Standard Primitives(标准基本体) 111
5.2.1 Box(长方体) 112
5.2.2 Sphere(球体) 113
5.2.3 Cylinder(圆柱体) 115
5.2.4 Torus(圆环) 116
5.2.5 Teapot(茶壶) 118
5.2.7 GeoSphere(几何球体) 119
5.2.6 Cone(锥体) 119
5.2.8 Tube(管状体) 120
5.2.9 Pyramid(四棱锥) 121
5.3 Extended Primitives(扩展基本体) 122
5.2.10 Plane(平面) 122
5.3.1 Hedra(异面体) 123
5.3.2 Chamfer Box(切角长方体) 124
5.3.3 OilTank(油罐) 125
5.3.5 Gengon(球棱柱) 127
5.3.4 Spindle(纺锤) 127
5.3.6 RingWave(环形波) 128
5.3.7 Prism(棱柱) 130
5.3.8 Torus Knot(环形结) 131
5.3.9 ChamferCyl(倒角圆柱体) 133
5.3.11 L-Ext(L形墙) 134
5.3.10 Capsule(胶囊) 134
5.3.13 Hose(软管) 135
5.3.12 C-Ext(C形墙) 135
5.4 小结 139
6.1 复合对象概述 140
第6章 创建复合对象 140
6.2 Morph(变形) 141
6.3 Scatter(散布) 142
6.4 Conform(一致) 147
6.5 Connect(连接) 149
6.6 BlobMesh(水滴网格) 151
6.7 ShapeMerge(图形合并) 153
6.8 Boolean(布尔运算) 155
6.9 Terrain(地形) 158
6.10 Loft(放样) 161
6.11 Mesher(网格化) 165
6.12 小结 166
7.1 初识粒子系统 167
第7章 粒子系统 167
7.2.1 Spray(喷射) 168
7.2 基本粒子系统 168
7.2.2 基本粒子系统的使用 170
7.2.3 Snow(雪) 171
7.3.1 Blizzard(暴风雪) 173
7.3 高级粒子系统 173
7.3.2 PArray(粒子阵列) 182
7.3.3 高级粒子系统的使用 187
7.3.4 PCloud(粒子云) 188
7.3.5 Super Spray(超级喷射) 191
PF Source(粒子流源) 192
7.4 PF Source(粒子流源) 192
7.5 Particle View(粒子视图) 195
7.5.1 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏) 196
7.5.2 Operators(操作符) 198
7.5.3 Test(测试) 223
7.6 小结 235
8.1 Patch Grids(面片栅格) 237
第8章 面片栅格、NURBS曲面和动力学对象 237
8.1.3 Tri Patch(三角形面片) 238
8.1.2 Quad Patch(四边形面片) 238
8.1.1 理解Bezier曲线 238
8.2.1 NURBS造型元素和造型方法 239
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 239
8.2.2 Point Surface(点曲面) 240
8.2.4 曲面的变动修改 241
8.2.3 CV Surface(CV曲面) 241
8.2.5 子对象的变动修改 280
8.3.1 Foliage(植物) 296
8.3 AEC Extended(AEC扩展) 296
8.3.2 Railing(栏杆) 298
8.3.3 Wall(墙壁) 301
8.4 Stairs(楼梯) 304
8.4.1 L-Type Stair(L形楼梯) 305
8.4.2 Spiral Stair(螺旋楼梯) 307
8.4.4 U-Type Stair(U型楼梯) 309
8.4.3 Straight Stair(直线楼梯) 309
8.5.1 Pivot(枢轴门) 310
8.5 Doors(门) 310
8.5.3 Sliding(推拉门) 312
8.5.2 BiFold(折叠门) 312
8.6.1 Awning(遮篷式窗口) 313
8.6 Windows(窗) 313
8.6.2 Casement(平开窗) 314
8.6.3 Fixed(固定窗) 315
8.6.5 Proiected(伸出式窗) 316
8.6.4 Pivoted(旋开窗) 316
8.6.6 Sliding(推拉窗) 317
8.7.1 Damper(阻尼器) 318
8.7 Dynamics Objectes(动力学对象) 318
8.7.2 Spring(弹簧) 322
8.8 小结 325
9.2 Splines(样条线) 326
9.1 二维图形的用途 326
第9章 创建基本平面造型 326
9.2.1 Line(线) 327
9.2.3 Circle(圆) 329
9.2.2 Rectangle(矩形) 329
9.2.4 Ellipse(椭圆) 330
9.2.5 Arc(弧) 331
9.2.6 Donut(圆环) 332
9.2.8 Star(星形) 333
9.2.7 NGon(多边形) 333
9.2.9 Text(文本) 334
9.2.10 Helix(螺旋线) 335
9.2.11 Section(截面) 336
9.3 NURBS Curves(NURBS曲线) 337
9.3.2 CV Curve(可控曲线) 338
9.3.1 Point Curve(点曲线) 338
9.4 Extended Splines(扩展样条线) 339
9.4.1 WRectangle(W矩形) 340
9.5 小结 341
9.4.5 WideFlange(宽法兰) 341
9.4.2 Channel(通道) 341
9.4.3 Angle(角度) 341
9.4.4 Tee(三通) 341
10.1 灯光和摄影机的基本知识 342
第10章 灯光和摄影机 342
10.2.1 默认的灯光 343
10.2 灯光的类型与使用 343
10.2.3 Spot(聚光灯) 344
10.2.2 创建灯光 344
10.2.4 Omni(泛光灯) 356
10.2.6 SkyLight(天空灯) 357
10.2.5 Direct Light(有向光灯) 357
10.2.7 Area light(区域灯) 358
10.2.8 Point(点光源) 360
10.2.11 IES Sun(IES太阳灯) 361
10.2.10 Area(面光源) 361
10.2.9 Linear(线光源) 361
10.2.12 IES Sky(IES天空灯) 362
10.3.2 摄影机的使用 363
10.3.1 摄影机类型 363
10.3 摄影机的类型与使用 363
10.3.3 摄影机基本参数介绍 364
10.3.4 Depth of Field(景深) 366
10.3.5 Motion Blur(运动模糊) 368
10.4 小结 369
11.1 Standard(标准) 370
第11章 辅助工具对象 370
11.1.4 Expose Tm(露出变换) 371
11.1.3 Delegate(代理) 371
11.1.1 Dummy(虚拟对象) 371
11.1.2 Crowd(群组) 371
11.1.6 Point(点) 372
11.1.5 Grid(栅格) 372
11.1.9 Compass(指南针) 373
11.1.8 Protractor(量角器) 373
11.1.7 Tape(卷尺) 373
11.2.2 SphereGizmo(球体线框) 374
11.2.1 BoxGizmo(长方体线框) 374
11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 374
11.3 Camera Match(摄影机匹配) 375
11.2.3 CylGizmo(圆柱体线框) 375
11.5 Particle Flow(粒子流) 376
11.4 Assembly Heads(集合引导物) 376
11.6.1 Cone Angle Manipulator(圆锥角度操纵器) 377
11.6 Manipulators(操纵器) 377
11.6.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框 378
11.6.4 Manipulator的使用 378
11.6.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器) 378
11.6.3 Slider Manipulator(滑块操纵器) 378
11.7.1 Anchor(锚) 380
11.7 VRML97 380
11.7.3 Background(背景) 381
11.7.2 AudioClip(音频剪辑) 381
11.7.7 LOD(细节级别) 382
11.7.6 Inline(内嵌) 382
11.7.4 Billboard(布告牌) 382
11.7.5 Fog(雾) 382
11.7.9 ProxSensor(范围感应器) 383
11.7.8 NavInfo(漫游信息) 383
11.7.11 TimeSensor(时间感应器) 384
11.7.10 Sound(声音) 384
11.9 小结 385
11.8 reactor 385
11.7.12 TouchSensor(触动感应器) 385
12.1.1 Motor(马达) 386
12.1 Forces(力) 386
第12章 空间扭曲 386
12.1.2 Push(推力) 388
12.1.3 Vortex(漩涡) 389
12.1.4 Drag(阻力) 391
12.1.5 Path Follow(路径跟随) 392
12.1.6 PBomb(粒子爆炸) 393
12.1.7 Displace(置换) 395
12.1.9 Wind(风) 396
12.1.8 Gravity(重力) 396
12.2.2 UDeflector(全动力学导向) 397
12.2.1 SDeflector(导向球) 397
12.2 Deflectors(导向器) 397
12.2.3 PDynaFlect(动力学导向板) 398
12.2.4 POmniFlect(泛方向导向板) 399
12.2.7 UDynaFlect(全导向器) 400
12.2.6 SOmniFlect(泛方向导向球) 400
12.2.5 SDynaFlect(动力学导向球) 400
12.3.1 FFD(Box)(FFD[长方体]) 401
12.3 Geometric/Deformable(几何/可变形) 401
12.2.8 UOmniFlect(全泛方向导向) 401
12.2.9 Deflector(导向板) 401
12.3.3 Wave(波浪) 403
12.3.2 FFD(Cyl)(FFD[圆柱体]) 403
12.3.4 Ripple(涟漪) 404
12.3.6 Conform(适配变形) 405
12.3.5 Displace(置换) 405
12.3.7 Bomb(爆炸) 406
12.4 Modifier-Based(基于修改器) 407
12.4.3 Noise(噪波) 408
12.4.2 Bend(弯曲) 408
12.4.1 Stretch(拉伸) 408
12.4.6 Twist(扭曲) 409
12.4.5 Taper(锥化) 409
12.4.4 Skew(倾斜) 409
12.5 reactor 410
12.6 小结 411
13.1 Sunlight(太阳光)系统 412
第13章 系统创建面板 412
13.2 Daylight(日光)系统 413
13.3 Bones(骨骼)系统 414
13.4 Ring Array(环形阵列) 416
13.5.1 IK解算器简介 417
13.5 IK Solvers(IK解算器) 417
13.5.2 解算器的参数 418
13.5.3 Spline IK Solver(样条线IK解算器)参数 421
13.6.2 Applied IK(应用式IK) 422
13.6.1 Interactive IK(交互式IK) 422
13.6 Interactive IK与Applied IK 422
13.7.1 Biped系统的创建参数 423
13.7 Biped系统 423
13.7.2 Biped的其他参数 424
13.8 小结 428
14.1.1 修改命令面板的组成 429
14.1 认识修改命令面板 429
第14章 修改命令面板 429
14.1.2 修改工具介绍 435
14.2.1 Mesh Select(网格选择) 436
14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器) 436
14.2.2 Patch Select(面片选择) 437
14.2.4 Vol.Select(体积选择) 438
14.2.3 Poly Select(多边形选择) 438
14.3.1 Edit Patch(编辑面片) 440
14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器) 440
14.3.2 Edit Spline(编辑样条线) 446
14.3.4 Surface(曲面) 452
14.3.3 CrossSection(横截面) 452
14.3.7 Lathe(旋转) 453
14.3.6 Delete Spline(删除样条线) 453
14.3.5 Delete Patch(删除面片) 453
14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线) 454
14.3.10 Trim/Extend(修剪/延伸) 455
14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/切角) 455
14.4.1 Edit Mesh(编辑网格对象) 456
14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器) 456
14.4.3 Extrude(挤出) 461
14.4.2 Delete Mesh(删除网格对象) 461
14.4.5 Normal(法线) 462
14.4.4 Face Extrude(面挤出) 462
14.4.7 Bevel(倒角) 463
14.4.6 Smooth(平滑) 463
14.4.9 Tessellate(细化) 465
14.4.8 Bevel Profile(倒角剖面) 465
14.4.10 STL-Check(STL检查) 466
14.4.12 VertexPaint(顶点绘制) 467
14.4.11 Cap Holes(补洞) 467
14.4.13 Optiimize(优化) 470
14.4.15 Symmertry(对称) 472
14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接) 472
14.4.16 Edit Normals(编辑法线) 473
14.5.1 Skin(蒙皮) 474
14.5 Animation Modifiers(动画修改器) 474
14.5.2 Morpher(变形器) 480
14.5.3 Flex(柔体) 484
14.5.4 Melt(融化) 487
14.5.6 Patch Deform(面片变形) 488
14.5.5 Linked Xform(链接变换) 488
14.5.7 Path Deform(路径变形) 489
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器) 490
14.5.8 SurfDeform(曲面变形) 490
14.6.1 UVW Map(UVW贴图坐标) 491
14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标) 493
14.6.4 Camera Map(摄影机贴图) 496
14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换) 496
14.6.5 MapScaler WSM(贴图比例) 497
Point Cache(点缓存) 498
14.7 Cache Tools(Cache工具) 498
14.8.1 HSDS(层级子分割表面) 499
14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面) 499
14.8.2 MeshSmooth(网格平滑) 501
14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形) 504
14.9.2 FFD(Box) FFD(Cyl) 505
14.9.1 FFD222、FFD333、FFD444 505
14.10.1 Bend(弯曲) 507
14.10 Parametric Deformers(参数化变形器) 507
14.10.3 Twist(扭曲) 508
14.10.2 Taper(锥化) 508
14.10.4 Noise(噪波) 509
14.10.5 Stretch(拉伸) 510
14.10.6 Squeeze(挤压) 511
14.10.7 Push(推动) 512
14.10.8 Relax(松弛) 512
14.10.10 Wave(波浪) 513
14.10.9 Ripple(涟漪) 513
14.10.11 Skew(倾斜) 514
14.10.12 Slice(切片) 515
14.10.14 Affect Region(影响区域) 516
14.10.13 Spherify(球形化) 516
14.10.15 Lattice(晶格) 517
14.10.17 Displace(位移) 519
14.10.16 Mirror(镜像) 519
14.10.19 Preserve(保留) 520
14.10.18 Xform(变换) 520
14.11.3 Disp Approx(近似置换) 522
14.11.2 Material By Element(成分材质) 522
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器) 522
14.11.1 Material(材质) 522
14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形) 523
14.12 Conversion Modifiers(转换修改器) 523
14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格) 525
14.12.2 Turn to Patch(转换成面片) 525
14.14 Discreet Radiosity修改器 526
14.13 Physique and reactor修改器 526
14.16 Shell修改器 527
14.15 Channel Info(通道信息)修改器 527
14.18 小结 528
UVW Mapping Clear(UVW贴图清除) 528
14.17 Channel Info(通道信息)修改器 528
可编辑多边形的工作流 529
15.1 可编辑多边形曲面 529
第15章 多边形建模 529
15.3 可编辑多边形边界 536
15.2 Bevel Polygons(倒角多边形)对话框 536
15.4 可编辑多边形边 540
15.5 挤出顶点/边对话框 545
15.7 挤出多边形对话框 546
15.6 沿样条线挤出多边形对话框 546
15.8 以边为中心挤出旋转多边形对话框 547
15.11 可编辑多边形对象 548
15.10 mesh平滑选择对话框 548
15.9 插入多边形对话框 548
15.12 可编辑多边形(多边形/元素) 550
15.13 细化选择对话框 557
15.14 可编辑多边形(顶点) 558
15.15 小结 562
16.1 连接与层次 563
第16章 层次命令面板与正向反向运动 563
16.2 Pivot(轴心点) 564
16.4.1 正反向运动的区别 565
16.4 正向运动与反向运动 565
16.3 动画层次 565
16.4.2 反向运动的求解 566
16.5.1 Pivot 567
16.5 Hierarchy(层次)面板 567
16.5.2 IK 568
16.5.3 Link Info(链接信息) 572
16.6 小结 573
17.1.1 设置动画时间 574
17.1 3ds max动画基础 574
第17章 动画与运动命令面板 574
17.1.2 创建关键帧与播放动画 576
17.1.3 用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧 578
17.2.2 动画灯光 579
17.2.1 动画摄像机 579
17.2 动画对象 579
17.3.1 Attachment Constraint(附着约束) 580
17.3 Animation Constraints(动画约束) 580
17.2.3 动画材质 580
17.3.2 Surface Constraint(曲面约束) 581
17.3.3 Path Constraint(路径约束) 582
17.3.5 Link Constraint(连接约束) 584
17.3.4 Position Constraint(位置约束) 584
17.3.6 LookAt Constraint(注视约束) 585
17.3.7 Orientation Constraint(方向约束) 586
17.4.1 Trajectories(轨迹线) 587
17.4 Motion命令面板 587
17.4.2 Parameters 588
17.5 小结 593
18.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏 594
18.1 显示命令面板 594
第18章 显示命令面板与图解视图 594
18.1.4 Freeze(冻结)卷展栏 595
18.1.3 Hide(隐藏)卷展栏 595
18.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏 595
18.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏 596
18.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏 596
18.2.1 图解视图简介 597
18.2 图解视图 597
18.2.2 图解视图的工具栏 598
18.3 小结 603
19.1 认识工具命令面板 604
第19章 工具命令面板 604
19.2.1 Asset Browser(资源浏览器) 605
19.2 外挂程序 605
19.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色) 609
19.2.3 Camera Match(摄像机匹配) 610
19.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪) 611
19.2.5 Collapse(塌陷) 617
19.2.6 Color Clipboard(颜色剪贴板) 618
19.2.8 Dynamics(动力学) 619
19.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制) 619
19.2.10 IFL Manager(IFL管理器) 621
19.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜) 621
19.2.11 Level of Detail(细节级别) 622
19.2.13 Lightscape Materials 623
19.2.12 Link Inheritance(Selected) (链接继承) 623
19.2.14 MAX File Finder(MAX文件查找程序) 624
19.2.16 Measure(测量) 625
19.2.15 MAXScript(MAX脚本语言) 625
19.2.17 Motion Capture(运动捕捉) 626
19.2.18 Polygon Counter(多边形计数器) 627
19.2.21 Resource Collector(资源搜集器) 628
19.2.20 Reset XForm(重置变换) 628
19.2.19 Rescale World Units(重缩放世界单位) 628
19.2.25 UVW Remove(删除UVW) 629
19.2.24 Surface Approximation(曲面近似) 629
19.2.22 Shape Check(图形检查) 629
19.2.23 Strokes(笔画) 629
19.2.27 reactor 630
19.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言) 630
19.2.29 Channel Info(通道信息) 631
19.2.28 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度路径编辑器) 631
19.2.31 Fix Ambient(固定环境) 634
19.2.30 Clean MultiMaterial(清除多维材质) 634
19.2.32 Material XML Export(材质XML输出) 635
19.3 小结 636
19.2.33 Panorama Exporter(全景导输出器) 636
20.1 访问Track View 637
第20章 Track View工具与动画控制器 637
20.1.1 Curve Editor简介 638
20.1.2 Dope Sheet简介 639
20.2.1 控制器窗口(Controller Windows) 641
20.2 使用Track View 641
20.2.2 编辑窗口 643
20.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式) 644
20.2.4 Track View工具栏(Dope Sheet模式) 648
20.3.1 功能曲线应用例子 650
20.3 Function Curve(功能曲线) 650
20.2.5 状态栏和视图控制 650
20.3.2 使用Ease/Multiplier Curve 651
20.4.1 配置声音 652
20.4 动画音乐合成 652
20.4.2 配置音乐 653
20.5 动画控制器 654
20.4.3 同步音乐 654
20.5.1 分配动画控制器 655
20.5.3 各种控制器简介 656
20.5.2 修改控制器的属性 656
20.6 小结 669
21.1.1 reactor动力学模拟基础 671
21.1 reactor概述 671
第21章 reactor动力学模拟系统 671
21.1.2 reactor的使用界面 672
21.2.1 刚体的属性 674
21.2 Rigid Bodies(刚体) 674
21.2.2 Compound Rigid Bodies(复合刚体) 676
21.2.3 Rigid Body Collection(刚体收集器) 677
21.2.4 对刚体的约束 678
21.2.5 Spring(弹簧) 680
21.2.7 Angular Dashpot(角性缓冲器) 681
21.2.6 Linear Dashpot(线性缓冲器)……………………………………………………………68l 681
21.2.8 Point-to-Point Constraint(点-点约束) 682
21.2.10 Hinge(铰链) 683
21.2.9 Point-to-Path Constraint(点-路径约束) 683
21.2.12 Car-Wheel Constraint(车轮约束) 684
21.2.11 Prismatic Constraint(折射约束) 684
21.2.13 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束) 685
21.2.15 Motor(发动机) 686
21.2.14 Planes(平面) 686
21.2.16 Toy Car(玩具汽车) 687
21.2.17 Fracture(破裂) 688
21.3.1 Cloth(布料) 690
21.3 Deformable Bodies(可变形体) 690
21.2.18 碰撞的存储和访问 690
21.3.2 Soft Bodies(柔体) 692
21.3.3 Ropes(绳子) 694
21.3.5 对可变形体的约束 696
21.3.4 Deforming Meshes(Skin)可变形网格(皮肤) 696
21.4.1 水的空间扭曲 699
21.4 Water(水) 699
21.3.6 Soft Selection(软选择) 699
21.4.2 水的渲染 700
21.5 Wind(风) 701
21.6.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏 702
21.6 reactor工具命令面板 702
21.6.2 World(世界)卷展栏 703
21.6.3 Collisions(碰撞)卷展栏 704
21.6.5 Utils(实用工具)卷展栏 706
21.6.4 Display(显示)卷展栏 706
21.7 实时预览 707
21.8 小结 711
22.1.1 颜色 712
22.1 了解材质属性 712
第22章 使用材质编辑器 712
22.2 材质编辑器的布局 713
22.1.4 透明度 713
22.1.2 反射与折射 713
22.1.3 高光 713
22.2.2 材质示例窗 714
22.2.1 为场景对象创建指定材质 714
22.2.3 材质编辑器工具栏 715
22.2.4 材质/贴图浏览器 721
22.3 编辑材质库 723
22.5 小结 724
22.4 与Mental Ray渲染器相关的特性 724
23.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏 725
23.1 Standard(标准)类型材质 725
第23章 材质类型 725
23.1.2 明暗器类型 726
23.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 730
23.1.5 Maps(贴图)卷展栏 732
23.1.4 SuperSampling(超级采样)卷展栏 732
23.1.7 mental ray Connection(mental ray连接)卷展栏 733
23.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏 733
23.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏 740
23.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质 740
23.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 741
23.2.3 Raytracer Controls(光线跟踪控制)卷展栏 742
23.3 Matte/Shadow(无光/投影)类型材质 743
23.4.2 Paint Controls(绘制控制)卷展栏 745
23.4.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展)卷展栏 745
23.4 Ink'n Paint类型材质 745
23.4.3 Ink Controls(墨水控制)卷展栏 746
23.5 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)类型材质 747
23.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级采样/抗锯齿)卷展栏 747
23.6 Blend(混合)类型材质 748
23.7 Composite(合成)类型材质 750
23.8 Double Sided(双面)类型材质 751
23.10 Morpher(变形器)类型材质 752
23.9 LightScape Mtl类型材质 752
23.11 Multi/Sub-Object(多维/子对象)类型材质 754
23.13 Shellac(虫漆)类型材质 755
23.12 Shell Material(壳材质) 755
23.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质 756
23.15.1 Templates(模板)卷展栏 757
23.15 Architectural(建筑)类型材质 757
23.15.2 Physical Qualities(物理性质)卷展栏 758
23.15.4 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)卷展栏 759
23.15.3 Special Effects(特殊效果)卷展栏 759
23.16 mental ray类型材质 760
23.17.1 DGS Material(physics_phen)Parameters卷展栏 761
23.17 DGS类型材质 761
23.16.1 Material Shaders(材质明暗器)卷展栏 761
23.16.2 Advanced Shaders(高级明暗器)卷展栏 761
23.19 曲面散色(SSS)材质 762
23.18 Glass(玻璃)类型材质 762
23.17.2 Shaders(明暗器)卷展栏 762
23.20 小结 763
第24章 贴图类型 764
24.1 贴图坐标 765
24.2 使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标 766
24.3 贴图类型 769
24.3.1 一些共有的卷展栏 769
24.3.2 2D类型贴图 773
24.3.3 3D类型贴图 778
24.3.4 Compositors(合成)类型贴图 788
24.3.5 Color Modifier(颜色修改器)类型贴图 791
24.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图 792
24.4 使用贴图通道 798
24.5 小结 805
第25章 渲染 806
25.1 渲染类型 806
25.2 ActiveShade渲染器 806
25.3 Render Scene(渲染场景) 808
25.3.1 Common(公用)面板 809
25.3.2 使用默认扫描线渲染器 812
25.3.3 使用mental ray渲染器 819
25.4 Quick Render(快速渲染) 832
25.5 使用预览 832
25.3.4 使用VUE文件渲染器 832
25.6 小结 833
第26章 渲染环境和渲染效果 834
26.1 环境设置 834
26.1.1 设置背景颜色 839
26.1.2 设置背景图像 839
26.1.3 设置全局照明 840
26.1.4 使用大气效果 840
26.1.5 使用Fire Effect效果 841
26.1.6 使用Fog(雾)效果 843
26.1.7 使用Volume Fog(体积雾)效果 845
26.1.8 使用Volume Light(体积光)效果 847
26.2 渲染效果 852
26.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果 853
26.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果 854
26.2.3 File Output(文件输出) 854
26.2.4 Depth of Field(景深)效果 855
26.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果 856
26.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果 857
26.2.7 Blur(模糊)效果 857
26.2.8 Lens Effects(镜头效果) 862
26.3 高级光照 870
26.4 渲染到纹理 877
26.5 小结 881
第27章 Video PoSt视频编辑合成 882
27.1 了解视频编辑合成 882
27.2 视频编辑合成器对话框 883
27.2.1 Video Post工具栏 883
27.2.2 视频队列窗口和编辑窗口 885
27.3 添加和编辑事件 886
27.3.1 添加或编辑场景事件 886
27.2.3 状态栏与显示控制 886
27.3.2 添加或编辑图像输入事件 887
27.3.3 添加或编辑图像过滤器事件 889
27.3.4 添加或编辑图层事件 892
27.3.5 添加或编辑图像输出事件 894
27.3.6 添加或编辑外部程序事件 895
27.3.7 添加或编辑循环事件 895
27.4 添加或编辑透镜效果过滤器 897
27.4.1 镜头效果过滤器共同的使用方法 897
27.4.2 添加和设置光斑镜头效果 899
27.4.3 添加和设置镜头效果焦点 906
27.4.4 添加和设置镜头效果光晕 907
27.4.5 添加和设置镜头效果高光 910
27.5 小结 912
- 《计算机组成原理解题参考 第7版》张基温 2017
- 《2014年全新版浙江省人事考试参考用书 申论》曹文彪 2013
- 《微软Azure实战参考》李竞,陈勇华编著 2019
- 《实用日语口语大全 商务口语 白金版》柠檬树日语教学团队编著 2018
- 《中华痹病大全》娄玉钤,娄多峰,李满意主编 2019
- 《图书馆参考咨询多维探索与研究》李佳培著 2019
- 《新课程标准“十三五”规划教材系列 学前英语教学参考书 第1册 第2版》姚丹 2019
- 《仿真模型枪大全》日本HobbyJAPAN著 2014
- 《小学英语语法大全一学就会》赵岚 2018
- 《恋练有词 考研英语词汇识记与应用大全 2020版》朱伟,唐迟 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《陶瓷工业节能减排技术丛书 陶瓷工业节能减排与污染综合治理》罗民华著 2017
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019