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Flash CS3动画设计
Flash CS3动画设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭延平主编
  • 出 版 社:北京:中国广播电视出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787504360458
  • 页数:205 页
图书介绍:本书为大专院校动画设计课程教材,介绍了Flash CS3的常用概念和操作技巧,讲解了对象的编辑、图层等基本概念和操作方法以及动画制作的方法。
《Flash CS3动画设计》目录

第1章Flash CS3概述 1

1.1 Flash的发展与应用 1

1.1.1 Flash的发展 1

1.1.2 Flash的应用领域 1

1.2 Flash CS3新功能 2

1.3 Flash的工作界面 3

1.3.1菜单栏 3

1.3.2主工具栏 4

1.3.3舞台和工作区 5

1.3.4常用面板 5

1.3.5其他面板 8

1.4基本术语 9

1.4.1场景 9

1.4.2帧 9

1.4.3图层 10

1.4.4库 10

1.5文档窗口 10

1.5.1新建Flash文件 10

1.5.2设置文件属性 11

1.5.3保存Flash文件 12

1.5.4打开和关闭Flash文件 15

1.5.5文档选项卡 15

1.5.6标尺、网格和辅助线 16

1.6 Flash CS3操作基础 18

1.6.2 Flash CS3参数设置 22

1.6.3常规参数设置 22

1.6.4 ActionScript参数的设置 23

1.6.5自动套用格式参数的设置 23

1.6.6剪贴板参数的设置 24

1.6.7绘画参数的设置 24

1.6.8文本参数的设置 25

1.6.9警告参数的设置 25

1.6.10 PSD文件导入器参数的设置 25

1.6.11 AI文件导入器参数的设置 26

1.6.12自定义快捷键 27

1.7典型案例——新建并保存“制作环境.fla” 28

1.8典型案例——设置文档的制作环境 29

1.9思考与练习 30

第2章Flash CS3图像处理基础 31

2.1 Flash CS3中的常用工具 31

2.1.1“矩形”工具 31

2.1.2“椭圆”工具 32

2.1.3“多角星形”工具 32

2.1.4“线条”工具 32

2.1.5“钢笔”工具 33

2.1.6“填充”工具 33

2.2图形的编辑 34

2.2.1选择、移动和复制 34

2.2.2图形的组合 36

2.2.3图形的叠放 37

2.2.4图形的对齐 37

2.2.5任意变形 38

2.2.6翻转图形 39

2.2.7封套命令 39

2.3绘图中的基本概念 40

2.3.1位图 40

2.3.2矢量图 45

2.3.3位图和矢量图的区别 47

2.4经典案例——制作特效文字 48

思考与练习 50

2.5经典案例——动画背景 51

2.6思考与练习 52

第3章 图层与帧的操作及应用 55

3.1 Flash CS3动画基础 55

3.1.1 Flash CS3动画简述 55

3.1.2帧与时间轴 55

3.1.3帧的分类 56

3.1.4帧的显示状态 57

3.1.5 Flash动画的种类 57

3.1.6帧的相关操作 58

3.1.7动作补间动画的制作 61

3.1.8形状补间动画的制作 65

3.2图层操作基础 67

3.2.1图层的概念和类型 67

3.2.2图层的种类 68

3.2.3图层的作用和特点 68

3.2.4创建新图层 69

3.2.5选择图层 69

3.2.6删除图层 69

3.2.7命名图层 70

3.2.8改变图层顺序 70

3.2.9图层的显示状态 70

3.2.10设置图层属性 71

3.2.11引导层 73

3.2.12使用遮罩层 76

3.3时间轴 78

3.3.1时间轴特效 78

3.3.2添加时间轴特效 78

3.3.3设置时间轴特效 79

3.3.4编辑时间轴特效 85

3.4典型案例——飙车一族 86

3.5思考与练习 90

第4章 元件、库和实例的操作应用 91

4.1元件的作用与分类 91

4.1.1元件的作用 91

4.1.2元件的分类 91

4.2创建元件 92

4.2.1创建图形元件 92

4.2.2创建按钮元件 93

4.2.3创建影片剪辑元件 94

4.2.4从其他影片中导入元件 95

4.3编辑元件 95

4.3.1设置元件属性 95

4.3.2删除元件 96

4.3.3复制元件 96

4.3.4编辑元件 96

4.3.5在库面板中查看元件 98

4.4在Flash CS3中使用库 98

4.4.1库的基本概念 98

4.4.2利用文件夹管理元件和素材 99

4.4.3调用元件和素材 100

4.4.4公用库 100

4.5使用实例 100

4.5.1为实例另外指定一个元件 101

4.5.2改变实例 102

4.6对实例应用滤镜 104

4.6.1投影滤镜 105

4.6.2模糊滤镜 106

4.6.3发光滤镜 106

4.6.4斜角滤镜 107

4.6.5渐变发光滤镜 107

4.6.6渐变斜角滤镜 108

4.6.7调整颜色滤镜 108

4.7经典案例——设置图形透明度渐变动画 109

4.8经典案例——设置按钮单击后隐藏 111

4.9思考与练习 114

第5章 素材文件的导入与编辑 115

5.1使用与导入素材 115

5.1.1使用共享库资源 115

5.1.2导入资源 117

5.2加入与编辑视频 120

5.3加入与编辑声音 124

5.3.1声音的类型与导入 124

5.3.2添加声音 125

5.3.3编辑声音 130

5.4思考与练习 132

第6章Flash中的ActionScript基础 133

6.1 ActiopScript概述 133

6.1.1 ActionScript基本术语 133

6.1.2【动作】面板的使用 134

6.2 ActionScript的语法基础 137

6.2.1界定符与点操作符 137

6.2.2运算符 139

6.3常用ActionScript函数 143

6.3.1常用媒体控制命令 143

6.3.2按钮交互类语句 144

6.3.3制作一个控制Flash播放的按钮 146

6.3.4影片加载与释放类函数 151

6.3.5复制和删除影片剪辑 155

6.3.6 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 157

6.3.7设置影片剪辑的属性 158

6.3.8拖动/停止影片剪辑 159

6.3.9 updateAfterEvent函数应用 160

6.4 ActionScript循环/条件控制语句 160

6.4.1 for 160

6.4.2 for...in 161

6.4.3 while 162

6.4.4 do...while 162

6.4.5 break 163

6.4.6 if 163

6.4.7 else 163

6.4.8 switch语句 164

6.5经典案例——机器宝宝 165

6.6经典案例——红绿灯 169

6.7经典案例——设置按钮声音 173

6.8思考与练习 177

第7章 组件的应用 178

7.1组件概述 178

7.1.1组件的作用 178

7.1.2 Flash中的组件类型 178

7.1.3组件的添加与删除 179

7.2 UI组件 180

7.2.1 Button(按钮)组件 180

7.2.2 CheckBox(复选框)组件 182

7.2.3 ComboBox下拉列表组件 183

7.2.4 List列表组件 186

7.2.5 RadioButton单选按钮组件 188

7.2.6 Scrollpane滚动窗格组件 189

7.2.7 ProgressBar组件 190

7.2.8 TextArea文件域组件 192

7.3 Video组件 193

7.3.1 Video组件的概述 193

7.3.2 Video组件的常用属性 194

7.4经典案例——制作电子日历 195

7.5思考与练习 198

第8章 测试和发布 199

8.1测试Flash作品 199

8.2导出动画 201

8.2.1导出图形 201

8.2.2导出声音 201

8.2.3导出动画片段 202

8.3优化Flash作品 202

8.4 Flash作品的发布 203

8.4.1发布Flash动画的媒体文件格式 203

8.4.2发布操作 203

8.4.3创建自带播放器的影片 204

8.4.4发布预览 205

8.5思考与练习 205

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