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动画之路 3D高水平全面解决方案 1 动画流程 场景设计 角色设计 建模
动画之路 3D高水平全面解决方案 1 动画流程 场景设计 角色设计 建模

动画之路 3D高水平全面解决方案 1 动画流程 场景设计 角色设计 建模PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:红雨(等)著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111122526
  • 页数:245 页
图书介绍:本书对3D制作有可能涉及到的各个环节问题进行了全面介绍。包括:三维动画制作流程,建模基础,建模实例,材质基础,Deep Painter 3D讲解,材质贴图实例制作,光照系统,mental ray,基础动画,IK与骨骼系统动画,Character Studio功能实例,Particle Flow介绍。
《动画之路 3D高水平全面解决方案 1 动画流程 场景设计 角色设计 建模》目录

1. 三维动画制作流程 1

1.1 动画故事板 3

1.2 收集资料并进行形象设计 8

1.3 模型制作 9

1.4 贴图与材质 10

1.5 骨骼与皮肤系统设定及动画前的准备 11

1.6 动画调节 12

1.7 渲染 12

1.8 后期合成 15

2.三维动画中的场面设计 17

2.1 如何设置一个场 19

2.2 场面设计实例 20

3.动画中的角色设计 47

3.1 完整角色设计流程实例 49

3.2 其他角色设计环节实例 59

3.3 各色角色设计实例 68

4.建模基础:Editable Poly基本命令和工具 93

4.1 参数命令区域 95

4.2 Vertex 95

4.3 Soft Selection 96

4.4 Edit Vertices 97

4.5 Edit Geometry 98

4.6 Edit Edges 100

4.7 Edit Borders 100

4.8 Edit Polygons 101

4.9 Element 102

5. 建模实例 103

5.1 分析设定稿 105

5.2 创建头部模型的准备工作 106

5.3 制作头部雏形 107

5.4 编辑面部局部结构 120

5.5 塑造面部细节 135

5.6 建造鼻部模型 147

5.7 深入面部模型细节 149

5.8 模型口腔内部 151

5.9 准备建立身体模型 153

5.10 建立身体雏形 154

5.11 编辑身体模型局部 162

5.12 深入身体模型细节 170

5.13 建立手部的模型 185

5.14 深入塑造手部模型 193

5.15 焊接身体各部位 204

5.16 调整主体模型 207

5.17 模型佩饰 209

5.18 为模型分配贴图坐标 215

5.19 为模型绘制简单的贴图 224

5.20 角色的装备 228

5.21 其他配饰物 234

5.22 渲染后的最终角色 236

5.23 四足动物模型的建立过程参考图 240

5.24 其他应用Editable Poly所创建的角色 244

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