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3DS MAX 4.0室内设计实战与技巧
3DS MAX 4.0室内设计实战与技巧

3DS MAX 4.0室内设计实战与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黎玉彪主编
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2002
  • ISBN:790034358X
  • 页数:274 页
图书介绍:
《3DS MAX 4.0室内设计实战与技巧》目录

第1章 用户界面 1

1.1 3DS MAX 4.0新增特性 2

1.1.1 3DS MAX 4.0软件及其公司简介 2

1.1.2 3DS MAX 4.0的新增特性 2

1.2 3DS MAX的运作流程 7

1.2.1 Modeling(建模) 7

1.2.2 Material Mapping(材质贴图) 8

1.2.3 Lighting(灯光) 9

1.2.4 Animation(动画) 9

1.4 新的用户界面 10

1.4.1 新版本的显著变化 10

1.2.5 Rendering(渲染) 10

1.3 建筑与电脑、艺术的结合 10

1.4.2 用户界面介绍 11

1.4.3 绘制管子实例 15

1.5 选择对象 19

1.5.1 选定工具 19

1.5.2 其他选定方法 22

1.5.3 双功能选定工具 24

1.6.1 栅格对象 25

1.6 辅助绘图工具 25

1.6.2 自动栅格 27

1.6.3 主栅格 27

1.6.4 捕捉设定 28

1.6.5 对齐设定 29

1.7 面向对象的特性 30

1.7.1 对象的含义 30

1.7.2 对象数据流 32

1.7.3 对象属性 33

1.8 专家模式 34

1.9.1 工具栏的浮动与固定 37

1.9 个性界面 37

1.9.2 自定义工具条 38

1.9.3 自定义标签 39

1.9.4 自定义工具图标 39

1.9.5 删除标签和按钮 39

1.9.6 保存个性界面 40

第2章 基础造型 41

2.1 创建二维形体 42

2.1.1 形体简介 42

2.1.2 二维形体的操作 42

2.2.1 制作铅笔 47

2.2 二维形体的修改 47

2.2.2 制作旋转体 51

2.2.3 编辑曲线 53

2.3 复杂二维形体的创建 55

2.3.1 不生成新的二维形体 55

2.3.2 连接曲线生成复杂形体 56

2.3.3 使用二维布尔运算 58

2.4 创建三维形体 60

2.4.1 创建基本形体 61

2.4.2 调整三维形体 64

2.5 Loft(放样)法建模 65

2.5.1 生成 66

2.5.2 编辑 66

2.5.3 放样法的基本步骤 67

2.5.4 镀金文字倒角 74

2.5.5 拟合鼠标 76

2.6 布尔运算造型 78

2.6.1 简单布尔运算 78

2.6.2 布尔运算的嵌套 80

2.6.3 为布尔物体设置材质 81

2.7.1 光源 83

2.7 光源与材质 83

2.7.2 材质 85

2.8 视图与渲染 95

2.8.1 视图 95

2.8.2 渲染 98

第3章 常用家具制作 105

3.1 电视机制作 106

3.1.1 制作电视机机体 106

3.1.2 编辑放样物体 107

3.1.3 制作电视机的显示屏、底座和标牌 109

3.2 电视柜的制作 112

3.2.1 面板制作 113

3.2.2 柜体制作 115

3.2.3 组合 117

3.3 茶几制作 118

3.3.1 面板制作 118

3.3.2 茶几腿和搁物架的制作 120

3.4 沙发制作 121

3.4.1 制作沙发靠背和扶手 121

3.4.2 沙发底座、软垫和脚腿的制作 122

3.5.1 面板制作 124

3.5 餐桌制作 124

3.5.2 桌腿制作 127

3.6 餐椅制作 128

3.6.1 椅脚制作 128

3.6.2 坐垫制作 130

3.6.3 靠背制作 132

3.7 壁柜制作 134

3.7.1 隔板制作 134

3.7.2 面板制作 136

3.8.1 窗帘帘页制作 138

3.8 窗帘制作 138

3.8.2 窗帘横披制作 140

第4章 客厅效果图制作 143

4.1 建筑物体的制作 144

4.1.1 墙体制作 144

4.1.2 地面制作 147

4.1.3 天花板制作 148

4.1.4 门制作 150

4.1.5 其他物体制作 154

4.2 室内家具及装饰物的配置 155

4.2.1 调入电视柜和电视机 155

4.2.2 调入茶几和沙发 157

4.2.3 调入吊灯和壁画框 158

4.3 室内灯光和材质的处理 158

4.3.1 灯光的处理 158

4.3.2 材质的处理 161

4.4 后期制作 164

第5章 餐厅效果图制作 171

5.1 建筑物体的制作 172

5.1.1 墙体制作 172

5.1.2 地面制作 176

5.1.3 天花板制作 177

5.1.4 门制作 179

5.1.5 窗的制作 181

5.2 室内家具及装饰物的配置 184

5.2.1 调入壁柜、餐桌和餐椅 184

5.2.2 调入灯具 186

5.2.3 调入壁画框 187

5.3 室内灯光和材质的处理 188

5.3.1 灯光的处理 188

5.3.2 材质的处理 191

第6章 卧室效果图制作 195

6.1.1 墙体制作 196

6.1 建筑物体的制作 196

6.1.2 地面制作 201

6.1.3 天花板制作 202

6.1.4 门制作 204

6.1.5 阳台窗及其他的制作 206

6.2 室内家具及装饰物的配置 208

6.2.1 调入壁柜、电视柜和电视机 208

6.2.2 调入灯具 211

6.2.3 调入壁画框 212

6.3.1 灯光的处理 213

6.3 室内灯光和材质的处理 213

6.3.2 材质的处理 216

第7章 会议室效果图制作 219

7.1 建筑物体的制作 220

7.1.1 墙体制作 220

7.1.2 地面制作 224

7.1.3 天花板制作 225

7.1.4 门制作 229

7.1.5 墙面装饰物体的制作 230

7.2 室内家具及装饰物的配置 234

7.2.1 调入会议桌和会议椅组合 234

7.2.2 调入灯具 235

7.3 室内灯光和材质的处理 236

7.3.1 灯光的处理 236

7.3.2 材质的处理 239

第8章 效果图的后期处理 243

8.1 Photoshop中的基本概念 244

8.1.1 矢量图 244

8.1.2 位图 245

8.1.3 图像的分辨率 246

8.1.4 常用文件格式介绍 246

8.2.1 色彩模式 248

8.2 色彩的基本知识 248

8.2.2 色彩的色调、亮度和饱和度 249

8.3 中文版Photoshop 6.0简介 250

8.3.1 中文版Photoshop 6.0工具简介 250

8.3.2 属性工具栏 252

8.3.3 浮动面板的使用 253

8.3.4 状态指示栏 256

8.3.5 图像标题栏 257

8.4 餐厅效果图后期制作 259

8.5 卧室效果图后期制作 264

8.6 会计室效果图后期制作 269

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